沃尔加斯特

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Wolgast.png
沃尔加斯特
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 波美拉尼亚(日耳曼)
首都 Capital.png 沃尔加斯特Wolgast [2994]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
波美拉尼亚的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化是波美拉尼亚的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
−20% 轻型船只花费
Icon ideas.png 野心
+10% 全局贸易力量
Icon ideas.png 理念

Embargo efficiency.png 海盗的遗产

+10% 禁运效率
+15% 私掠效率

Merchants.png 波美拉尼亚商人

+1 商人团

Trade steering.png 北方港口

+25% 贸易引导

Tolerance heretic.png 宗教自由

+2 异端容忍

Mercenary maintenance.png 佣兵合约

−15% 雇佣兵维护费用

Trade efficiency.png 支配波罗的海

+10% 贸易效率

Naval force limit modifier.png 日耳曼海军

+25% 海军规模上限修正

沃尔加斯特(英文:Wolgast)是北德意志区域的一个国家。它是神圣罗马帝国的一个诸侯。开局时,它和  斯德丁均由格里芬Gryf[1]家族统治。


在史实中,由于没有订立长子继承制, 波美拉尼亚公国分裂的情况较游戏中所体现的要复杂得多。许多下属公国随着格里芬家族不同支系的派生和绝嗣而不断产生和消亡,乃至再次出现。历史上曾出现过波美拉尼亚-代明Demmin沃尔加斯特 波美拉尼亚-沃尔加斯特斯德丁 波美拉尼亚-斯德丁、波美拉尼亚-斯托尔普Stolp、波美拉尼亚-吕根瓦尔德Rügenwalde等若干个波美拉尼亚的下属公国。

任务

沃尔加斯特与  波美拉尼亚 梅克伦堡 斯德丁共用一组任务。

决议

沃尔加斯特可以成立  波美拉尼亚 普鲁士 德意志

ID

Execute decision.png成立波美拉尼亚


继承法使波美拉尼亚公国频繁地陷入分裂,这使得分裂出的小公国容易遭到波罗的海周边强权和崛起当中的勃兰登堡的攻击。我们必须建立一个强大的波美拉尼亚国家以抵抗这些威胁。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_pomerania_flag 已设置
  •  波美拉尼亚 不存在
  • 主流文化是波美拉尼亚
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
接受

效果
  • 国家成为  波美拉尼亚
  • 如果不是  沃尔加斯特,  斯德丁 吕根,更新为波美拉尼亚任务树
  • 如果不是  沃尔加斯特,  斯德丁,  吕根 或custom nation,更新到波美拉尼亚理念
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果  沃尔加斯特 是本国的属国
  • 如果  斯德丁 是本国的属国
  • 如果  吕根 是本国的属国且通过海盗共和国政府改革
  • 设置国家 flag formed_pomerania_flag
  • 每个拥有的省份
  • 另外:
    • 每个在上波美拉尼亚与下波美拉尼亚拥有的且分裂主义年数 分离主义至少为1或 Local autonomy.png 本地自治度至少为26的省份
      • 失去 分裂主义年数 10分离主义与 Local autonomy.png 15本地自治度
    • 首都获得2Tax Base Icon.png基础税收
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


曾经被条顿骑士团征服和日耳曼化的土地现在需要从贪婪的邻国手中保护好。骑士团失败了,我们也可以接替他们的位置,开创一个繁荣和普鲁士纪律的新纪元。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是波美拉尼亚
    • 主流文化是萨克森
    • 主流文化是普鲁士
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 拥有核心省份瓦尔米亚
  • 拥有核心省份但泽

效果
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • 不是:
          • 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 不是革命国家
        • 政体是共和制
        • 政体是神权制
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是共和制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是神权制
      • 不是革命国家
    • 实行政府改革军国主义神权国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革 Gov states general.png 联省议会
    • 移除该政府改革
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为普鲁士
  • 首都:
    • 转变文化为普鲁士
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 文化是萨克森
        • 文化是波美拉尼亚
    • 转变文化为普鲁士
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag
成立普鲁士需要拥有并造核所有深蓝色省份;成立后获得所有浅普蓝色省份的永久宣称。

AI 决议因子:

  • 基础权重:10
  • ×0:
    • 新教 新教未激活
  • ×0:
    • 拥有少于10个未殖民省份
  • ×0.1:
    • 有任意盟友拥有以下省份之一:
      • 柯尼斯堡
      • 瓦尔米亚
      • 但泽


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


策略

初期

沃尔加斯特 沃尔加斯特作为波美拉尼亚文化国家,可以成立 普鲁士,而且开局时,沃尔加斯特已经拥有了一部分必需的省份,只需要拿到  条顿骑士团的三块地就可以了。但是想要启用  普鲁士的任务,还要压制  勃兰登堡的发展。

相比于  勃兰登堡的开局,沃尔加斯特的开局有很多劣势:

  • 不是选帝候,且实力相对较弱,相对而言更难与皇帝  奥地利以及  波希米亚等其它大邦国结盟;
  • 不是选帝侯或皇帝的国家,成立普鲁士时会导致自己直接退出帝国;
  • 专有事件较少,游戏体验略逊于 勃兰登堡
  • 开局要直面  丹麦 条顿骑士团等干扰玩家扩张的强大目标;
  • 作为波美拉尼亚文化国家,吞并同文化的  梅克伦堡 斯德丁所造成的ae更高。

但是,它也有一些优势:

  • 位于吕贝克贸易区,初期的经济状况比位于萨克森贸易区的  勃兰登堡略强。且拥有海岸线,开局可以卖船改善经济状况;
  • 距离  条顿骑士团更近,更容易避免  波兰但泽Danzig [43]柯尼斯堡Königsberg [41]瓦尔米亚Warmia [42]纳入其势力范围;
  • 作为波美拉尼亚文化国家,可以更方便地整合所吞并的  梅克伦堡 斯德丁的土地(而且成立  波美拉尼亚的决议能减少10年的分离主义);

不难看出,这两者之间的差别不大,且作为玩家来讲,这些差异所造成的影响几乎为零。所以说,这篇攻略的后半部分可以直接参考普鲁士的策略

统一波美拉尼亚

波美拉尼亚任务的第一项的要求是统一波美拉尼亚,这要求玩家完全吞并  斯德丁。波美拉尼亚地区的地缘环境导致这一带的国家容易开局时被  丹麦入侵,所以往往需要刷一个开局,确保与  波兰结盟,且斯德丁没有实力强大的盟友。设置  条顿骑士团为宿敌一般会让波兰更愿意与你结盟。开局是,可以迅速联姻并结盟波兰,来保证自己的安全。对于阶层的处理就像普通国家一样,召开议事会后,可以选择立即收回领地;值得注意的是,贵族的提议往往会让你直接获得对  斯德丁两块地的宣称;也可以选择其他议程,例如能够获得一些资金的选项。

然后就可以准备入侵  斯德丁。可以选择向周围的国家商议卖掉你的轻型战舰及货船,留下开局的6条桨帆船,并建造陆军,拥有宣称之后就可以开战了。不要磨蹭,否则斯德丁抱上大腿会麻烦许多。动用海军封锁斯德丁的港口,由于斯德丁的桨帆船数量较少,它不会主动进攻你的舰船。首先,如果陆军有数量优势的话,可以直接进攻敌军,使其溃逃。斯德丁开局拥有 3 级的首都要塞,围攻很花时间,因此如果需要的话,也可以选择用海军舰船轰开城墙;如果斯德丁有其它盟友,例如  条顿骑士团,那么还需要考虑是否在击溃其盟友之后再来围攻要塞。

在这之后,可以点选决议,成立  波美拉尼亚。下一个进攻目标,往往是  梅克伦堡。在新版本,梅克伦堡最容易结盟到的强大盟友是  勃艮第,不过勃艮第的查理很容易陷入其它战争中,因此很多时候不足为虑,只不过需要等待一段时间。在时机合适时宣战,梅克伦堡一般不会有招架之力。最好能控制周边国家的关系,防止包围网的形成。

 条顿骑士团也是一个重要的战略目标,拿到但泽Danzig [43]柯尼斯堡Königsberg [41]瓦尔米亚Warmia [42]三块省份,才有机会日后成立  普鲁士;对最迟也要在  波兰对其宣战之后,无论  波兰是否将你拉入这场战争,你都一定要保证这三个省份的控制权在你手上,以防止波兰直接吞并它们,或者  但泽独立事件发生,使得  波兰拿到这三块地。

在实力足够强大时,一般就有足够的实力,能够与  法兰西或者  奥地利等强国结盟了。如果  勃兰登堡和奥地利结盟,那么往往都应该结盟  法兰西。在AE可以控制,并且力量对比有利的情况下,可以攻击  勃兰登堡。如果勃兰登堡有比较强大的盟友,如奥地利和波希米亚等,可以耗费人情拉  波兰参战。在和谈时,侵略扩张惩罚往往让你无法吞并太多的土地,一般断掉勃兰登堡及其盟友的一些能够阻碍你扩张的盟友就好; 波兰还有可能被其它国家趁虚而入,例如被  奥斯曼入侵。之后,玩家一般可以取得很有利的外交局面,以及可观的实力,可以主宰自己之后的发展方向了。

 波美拉尼亚拥有优秀的贸易理念,所以去进攻波罗的海沿岸的  丹麦或两大骑士团、进入俄罗斯,要比在德意志的扩张收益大一些。如果选择成立  普鲁士,那么在刚刚成立时国家实力也会骤降一大截,具体利弊可以自行斟酌。

理念推荐

作为要成立  普鲁士的国家,可以选择经济理念质量理念防守理念进攻理念等理念让军队战斗力最大化。另外,普鲁士政体-50%行政容量的限制比较大,所以行政理念往往是必须的。

作为神圣罗马帝国内的国家,外交理念通常是必须的。如果有需要,配合间谍理念影响理念等能够发挥更好的作用。

成立  普鲁士需要国教为 新教 新教或 改革宗 改革宗,所以我们可以选择宗教理念来快速洗地并且获得圣战的宣战理由,不过在德意志地区不太好用就是了。也可以选择人文理念走容忍流。两者效果差不多。

另外  波美拉尼亚有着很好的偏向于贸易的国家理念,以及优秀的贸易区,所以选择贸易理念也是一个不错的选择。

参考资料

  1. 英文中作“Griffin”,意即狮鹫。德文作“Greifen”,波兰文作“Gryfici”;游戏中出现的“Gryf”是一个相对少见的提法。
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
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