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古吉拉特 | |
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国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
古吉拉特的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+10% 步兵作战能力 +10% 舰队贸易竞争力 |
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+20% 全局贸易竞争力
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古吉拉特(英文:Gujarat)是一个逊尼 沙斐仪派 苏丹国,位于西 印度。在 1444 年它是一个中等规模国家,有 逊尼
哈乃斐派 的
坎德什作为其附庸国。
巴赫曼尼开局有一个核心在古吉拉特的地盘上,经常导致一场早来的战争。古吉拉特能专注于贸易并利用它获得巨大回报。这就是由它的理念组和野心支撑的,在印度河贸易节点,它开始于1444年的主导地位。古吉拉特的主流文化,古吉拉特文化,属于西雅利安文化组而且它能成立
印度斯坦。
DLC 达摩开启时,古吉拉特拥有一组独有的任务,主要内容包括在印度中西部的扩张以及贸易霸权的确立。DLC达摩未开启时,古吉拉特仅有极少数特有任务。
古吉拉特的事件主要聚焦于两条事件链:关于它在尚潘纳的新首都的建设,以及请求 奥斯曼帮助对抗印度洋上的基督教海盗。
古吉拉特开局时拥有 祆教省份
古吉拉特能作为西雅利安国家成立 印度斯坦。这一文化组也能成立德里,只是古吉拉特的开局位置不太适合。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
成立强大的印度斯坦,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI决议因子:
古吉拉特任务聚焦于扩张进入他们最接近的地区。
古吉拉特开局经济状况相当好,控制着一座世界级港口 巴赫曼尼、
梅瓦尔和
喀奇三国都控制着古吉拉特的核心,前两者非常有可能是古吉拉特的宿敌,喀奇因为太小不足以成为宿敌;古吉拉特另外一个宿敌有可能是
毗奢耶那伽罗、
孟加拉和
摩腊婆。此外,还有不少印度教小国环绕着古吉拉特,比如
博尔本德尔、
雷瓦坎塔和
斋沙默尔。
第一战的对手很明显是 喀奇,在12月12日就可以立即宣战它,将这个两地小国扫进历史的垃圾堆。之后的道路可以选择激进路线和保守路线。
激进路线是灭掉喀奇后立刻宣战 梅瓦尔收核心。古吉拉特的经济可以支持大量的雇佣兵来取得兵力上的优势,但此时玩家还要和梅瓦尔的其他盟友交战,这些国家每局都有很大的变数,在此不过多分析。如果梅瓦尔没有过于强大的盟友可以直接下手,如果它有一个诸如
章普尔这样的强力盟友还是建议走保守路线。同时,走激进路线容易被
巴赫曼尼背刺,因此需要找到足够强大到能震慑巴赫曼尼的靠谱盟友来避免被宣。
保守路线则注重于吞并周围的小国。这些小国最多只能拉到梅瓦尔或是 信德作为盟友。如果它们没有强力盟友的话可以快速造完宣称就宣战吃掉,由于体量都不大所以可以快速吞并它们。如果勾搭上了信德或是梅瓦尔,建议考虑如果宣战是否会被巴赫曼尼背刺。
打完梅瓦尔之后古吉拉特已经成为一方霸主了,下面有数个可能的中后期发展目标供玩家选择:
如果巴赫曼尼在与 毗奢耶那伽罗的战斗中落入下风,背刺它会是个不错的选择。它的土地发展度高,产物又值钱,而且有一些省份还是古吉拉特的核心,是相当理想的扩张目标。但此时
摩腊婆、
奥里萨 等国也会如同嗜血的鲨鱼一般前来瓜分巴赫曼尼,如何为自己赢得更多的利润乃至赶走其他有所企图者就要看玩家了。
印度的几个较大的逊尼派国家都是德里苏丹国惨败于 帖木儿后分裂出去的军阀,古吉拉特也不例外。灭亡梅瓦尔后玩家可以一路北上,乘洛迪(
西尔欣德)和赛义德两人争夺德里王位之时得渔翁之利。不过
章普尔很有可能抢先一步。它很有可能是古吉拉特早期依靠的盟友之一,是和它为了野心决裂,还是转向其他方向,一切都掌握在玩家手中。
灭亡梅瓦尔后玩家不可避免会和 摩腊婆发生摩擦(开局被宿敌也有可能),这个国家控制着中印度的大片土地,但地处四战之地:巴赫曼尼、奥里萨和章普尔都对它的土地有所渴求,如果能利用它们一起对抗摩腊婆会极大的增加对其的胜率。然而中印度还有不少难以开发的丛林和山地,扩张的收益很有可能不如人愿。
古吉拉特是亚洲至欧洲的重要贸易节点,而且印度西部的产物多半非常值钱,开局时还有一座3级港口,如果能够更好的利用这一优势,向印度洋的下游节点比如霍尔木兹、亚丁湾甚至是桑给巴尔扩张的话,加之古吉拉特注重贸易的国家理念,能够获得海量来自贸易的杜卡特,
古吉拉特虽然经常在一般对局中能发展成一方诸侯,但它开局实力只是中等水平,需要玩家慢慢经营、打点,方能和 巴赫曼尼、
毗奢耶那伽罗和
章普尔一样成为印度霸主,乃至成立
印度斯坦。
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