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以色列

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.32
Israel.png
以色列
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 希伯来(失落文化)
首都 Capital.png 耶路撒冷Jerusalem [379]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 犹太教 犹太教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
以色列的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结
+25% 宗教统一

Icon ideas.png 野心
+1 外交声誉
Icon ideas.png 理念

Global unrest.png 终结流散

−1 全局叛乱度
+15% 教会力量

Discipline.png 恢复民族神话

+5% 训练度

Production efficiency.png 重返故土

+20% 生产效率

Trade efficiency.png 犹太贸易传统

+10% 贸易效率
+10% 贸易引导

Tolerance own.png 虔信之民

+2 正统宗教容忍

Development cost.png 流离之民

-10% 发展成本

Land morale.png 神选之民

+10% 陆军士气

以色列(英文:Israel)是一个可成立国家。它可以被符合条件的 犹太教 犹太教国家成立。在1444年开局没有符合条件的国家,但在  埃塞俄比亚存在的  塞米恩分离主义叛军符合条件。

成立国家

以色列可以被任何控制巴勒斯坦的 犹太教 犹太教国家成立,其主流文化承自成立者原本的文化[1]。需要注意的是, 埃塞俄比亚在1.32版本后是终局TAG国家,因此即使接纳了犹太教,也不能成立以色列。

ID

Execute decision.png重建以色列


正如上主应许,以色列的土地再次脱离了异邦的暴政,大卫王的尊严重新屹立,圣城耶路撒冷再次兴起。至仁的主回到了锡安山岗,这里的城市将再次焕发繁荣的生机。


 

事件

策略

感觉少了些什么吗?
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请记得参考编辑规范

自十字军之王2导入

Israel.png
以色列
政府等级 Norank.png 未填写
主流文化 Primary culture.png 变量
首都 Capital.png 变量
政体 未知商品 未知政府改革
国教 犹太教 犹太教
科技组 Technology.png 变量
以色列(十字军之王2)的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 国教容忍
+1 年度正统
Icon ideas.png 野心
+1 外交声誉
Icon ideas.png 理念

National unrest.png 散居结束

−1 国家叛乱度

Discipline.png 恢复民族神话

+5% 训练度

Production efficiency.png 归家

+20% 生产效率

Trade efficiency.png 犹太人的贸易传统

+10% 贸易效率
+10% 贸易导向

Interest.png 银行业

−1 年度利息

Global colonial growth.png 流放之人

+33 全国移民增长

Hostile core-creation cost on us.png 神选之民

+100% 敌方对我方的造核花费

在1.32版本前的欧陆风云4中游玩十字军之王2转档以色列需拥有以下游戏本体与DLC:

你可以用EU4转档器DLC。从十字军之王2中导出一个存档,然后导入欧陆风云4。想要在欧陆风云4中游玩  以色列,一个犹太统治者必须持有比约尔顿、耶路撒冷、阿斯卡隆和加利利的公爵领地,然后使用“成立以色列”的决议。

查理曼时代开始于公元769年, 东非有塞米恩,一个多山的公国,被基督合性派包围。塞米恩相对较弱,但它周围的公国也不太强大,其中一些公国仍然是部落制。可萨利亚汗国的宗教不是犹太教而是长生天。然而,他们可能会接纳犹太朝臣,并以这种方式皈依犹太教。

在867年和936年,只有3个犹太统治者。可萨利亚汗国是东欧大草原上的一个由信仰长生天、东正教和犹太教的汗组成的汗国,东非有塞米恩公国,塞米恩相对较弱但它周围的基督合性派的公国们也不太强大。此外,阿兰尼亚汗国的酋长Tsaerasan是犹太人。

在1066年,可萨利亚被大大削弱,作为强大的库曼的朝贡国而存在。塞米恩已经变成了阿克苏姆的公爵,现在控制着六个省份。阿克苏姆可能是东非最强大的独立公国,尽管这在某种程度上是相对的,因为它周围所有的公国都是基督合性派的,并且这些公国可以在对它们的圣战中迅速支援彼此。

1289至1290期间,历史上的宰相道剌控制着伊儿汗国治下的巴格达。他是逊尼派,但却“秘密信仰犹太教”并且控制着美索不达米亚的重要地区。同样地,他的亲戚(公开信仰犹太教)控制了贾兹拉的几个省份。虽然这是一个艰巨的挑战,但它无疑提供了一个相对强大和安全的起点。

科技:如果整体科技技术的平均水平超过了某个值,那么在导入EU4后,国家的科技组将会是西欧科技组而不是东欧科技组。

首都、文化、宗教:首都、国家文化和国家宗教将从CKII转移。一般来说,如果使用统治者编辑器,而宗教是犹太教,那么文化将会是卡扎尔、阿兹肯纳兹或西班牙系犹太人。

成就

Shemot is Not.png
Shemot is Not
入埃及记
作为犹太教国家,转化整个埃及为犹太教,同时启用犹太社群信条。

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/IsraelNation.txt
折叠国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
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北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司