不伦瑞克

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Brunswick.png
不伦瑞克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 下萨克森(日耳曼)
首都 Capital.png 不伦瑞克Brunswick [57]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
不伦瑞克的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−1% 威望衰减
+1 外交关系
Icon ideas.png 野心
−5% 陆军维护费
Icon ideas.png 理念

Diplomatic reputation.png 韦尔夫王朝

+1 外交声誉

State maintenance.png 下萨克森行政圈

−15% 直属州维护费

Construction cost.png 沃尔芬比特尔城堡

−10% 建造花费

Idea cost.png 奥古斯特公爵图书馆

−10% 理念花费

Goods produced modifier.png 不伦瑞克行会

+10% 商品产出

Institution spread.png 莱布尼茨和莱辛

+15% 思潮传播

Discipline.png 黑不伦瑞克军团

+5% 训练度

不伦瑞克(英文:Brunswick) 是北德意志地区一个内陆国家,开局作为神圣罗马帝国内普通成员,和三个选帝侯国家接壤—— 勃兰登堡 科隆 萨克森。其他接壤国家包括  明斯特 马格德堡 费尔登等主教国, 黑森 安哈尔特 吕讷堡 奥尔登堡等公国,以及  不来梅自由市,其中  吕讷堡与不伦瑞克同属韦尔夫王朝。

韦尔夫家族的不伦瑞克-吕讷堡公国在1296年首次分割为 不伦瑞克 不伦瑞克和  吕讷堡两支,之后又派分出  卡伦贝格、格鲁本哈根、哥廷根等支系——这些公国或亲王国的统治者都具有“不伦瑞克-吕讷堡公爵”的头衔。其中,不伦瑞克支系由于自1435年起将首都从不伦瑞克迁至沃尔芬比特尔,因此也常被称为不伦瑞克-沃尔芬比特尔。这一支系最终仅余以不伦瑞克城为核心的较小的领地,并一直存续到1918年德意志帝国的灭亡。

任务

主条目:下萨克森任务

不伦瑞克与  吕讷堡 卡伦贝格共同使用下萨克森任务。

事件

下列事件会由拥有省份汉诺威Hanover [1758]的国家触发。[1]

ID

Msg event.png莱布尼茨


戈特弗里德·威廉·莱布尼茨是德意志哲学家、数学家、政治幕僚,他在形而上学和逻辑学方面都建树颇丰,还因独立创建了微分学和积分学而闻名于世。他于1646年生于莱比锡,最终得以担任不伦瑞克-吕讷堡公爵约翰·弗雷德里克的幕僚。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份莱比锡
    • 拥有省份埃尔福特
    • 拥有省份纽伦堡
    • 拥有省份汉诺威
  • 年份是1676或更晚
  • 不是:
    • 年份是1716或更晚
  • 不是:
    • ID为 562 的顾问已被雇佣
  • 不是:
    • ID为 562 的顾问已存在
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
好的
  • 获得名为Gottfried Wilhelm Leibniz的3级哲学家(优惠50%)
  • 获得 Innovativeness.png 1 创新度


成立国家

不伦瑞克可以成立  汉诺威 德意志

ID

Execute decision.png成立汉诺威


现在,我们已控制了这一地区的关键省份,地方贵族除了接受我们的领导外别无选择。当他们俯首称臣时,汉诺威联合公国将成为此地的主导者!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_hannover_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  吕贝克
  • 不是  萨克森
  • 不是:
  • 主流文化是下萨克森
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份吕讷堡
      • 拥有核心省份汉诺威
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份吕讷堡
  • 拥有核心省份汉诺威
  • 北德意志区域拥有至少 8 个文化为下萨克森的核心省份
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 100

效果
  • 省份汉诺威:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • restore_country_name_effect = yes
  • 国家成为  汉诺威
  • 省份汉诺威:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 不伦瑞克区域内我国拥有的省份:
  • 威悉区域内我国拥有的省份:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 文化是下萨克森
      • 不是:
        • 位于不伦瑞克地区
      • 不是:
        • 位于威悉地区
      • 省份位于北德意志区域
    •  汉诺威该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_hannover_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立汉诺威需要拥有并造核所有深绿色省份;需要拥有并造核至少 8 个满足区域、文化要求的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为绿色(深、浅);成立后获得所有标有橙色(阴影)的省份的永久宣称,以及北德意志区域所有 Culture icon.png 下萨克森文化省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


策略

不伦瑞克是德意志北部较有实力的国家之一,也是开局时发展度最高的下萨克森文化国家,是成立  汉诺威的最佳人选之一。

外交

不伦瑞克开局时的外交局势是相对简单的;周围的下萨克森文化国家早晚都将成为腹中餐,因此可以将  吕讷堡 萨克森-劳恩堡 不来梅 费尔登等国作为宿敌,而结交  波希米亚 萨克森乃至域外国家  波兰等短期内不易起冲突的大国作为盟友。为了获取成立汉诺威所需的土地,需要在帝国内多次扩张,在这种情况下与皇帝  奥地利确保结盟、避免其索要非法领土应该是相当重要的,否则情况将很棘手;尽管奥地利开局后往往很快就会将自己的外交关系占满,但只要将关系改善到最大,往往最终还是能确保与奥地利联姻、结盟。

初步发展

首要的战争目标往往是  吕讷堡,吞并吕讷堡后,即可以完成“统一韦尔夫家族”的任务。吞并北方的  奥尔登堡 费尔登等国则可以获得出海口。不伦瑞克初始的体量对于周边的绝大多数国家都不占劣势,加上盟友的帮助,初期的大多数战争都不会十分困难,少数需要注意的问题包括侵略扩张、防止包围网等;如果无法与皇帝结盟,那么扩张就不可避免地需要放缓。获得出海口后, 东弗里斯兰 弗里斯兰等国也将进入征服的备选,它们位于英吉利海峡贸易区、地形比较优越,甚至可以为海外殖民的野心做奠基。

不伦瑞克的汉诺威任务则主要引导玩家向德意志东北的上萨克森地区扩张,在侵略扩张惩罚允许的情况下这也是不错的一条道路,还能提供一条日后建立  普鲁士的备选方案(或释放普鲁士卫戍国)。

北德意志的土地相对比较贫瘠,不仅产物大多平庸,玩家开局所处的萨克森贸易区也几乎无法从中牟利。点数比较充裕时,在部分比较适合的地块积极发展,往往是很有必要的,同时还能促进思潮的获得与传播。

汉诺威雄心

当发展到一定体量、拥有较为强大的盟友之后,就应该考虑向波罗的海、北海沿岸的扩张了。北方的  丹麦领导着卡尔马联盟强大的力量,但在进入16世纪之后, 瑞典将很快变得不再忠诚,在其独立倾向高于50时,它就不会在战争中主动参与战事,这时在战争中需要面对的仅有丹麦、 挪威及其盟友的军队,情况显然会容易得多。可以选择支持瑞典独立,但尽量不要等待瑞典发动独立战争将你拉入其中,应该主动宣战,确保和谈主动权。丹麦的军事力量仍然不容小觑;由于不伦瑞克此时应当已经与丹麦在日德兰半岛接壤,因此应该在边境处设置堡垒,防止丹麦大军从日德兰半岛的地峡处随意出入。丹麦的海军实力出众,在首次战争中,玩家的海军力量可能难以匹敌,因此战争目标应该放在割取日德兰半岛上。在理想的情况下,可以通过数次战争,将整个丹麦最肥沃的领土收入囊中;注意此时瑞典应该已经独立倾向高涨,最好设法防止瑞典在独立战争中夺走丹麦太多的领土。获得大多数重要贸易省份后,就可以考虑将贸易本埠迁入吕贝克节点。

 不来梅、汉堡占据着相当肥沃的土地、掌握着强大的贸易力量,但它们身为自由市受到皇帝直接保护,还有汉萨同盟贸易伙伴的协助,因此在实力有限的前期很难对其开战。为了避免皇帝直接参战并破坏掉与你的盟约,可以选择对他们的盟友开战,将他们拉入战争,但在吞并它们时造成的侵略扩张将十分严重;不仅因为被吞并的国家发展度较高、是自由市,还因为它是非联合参战的盟友。还可以选择直接对同盟首领  吕贝克宣战;由于吕贝克不是自由市,皇帝不会干涉。不论怎样,都要在签订合约前做好外交准备,避免侵略扩张的影响。

尝试继承勃艮第遗产也是重要的发展契机,在理想的情况下可以继承到低地的大片领土,从而不必再在北德意志筚路蓝缕、以启山林。注意处理皇帝索要低地领土的后续事件,以及避免灾难尼德兰起义的发生。

行政科技达到 10 级后,就可以通过决议成立  汉诺威。汉诺威的理念给予其不俗的军事实力,更可以在之后经由任务树获得对  大不列颠 英格兰的王位宣称。汉诺威可以选择在北德意志积极发展本土、大举扩张、解散帝国,意图最终建立统一的  德意志;也可以选择经由帝国内部外交登上皇位、整合帝国,而这往往需要改信新教、通过宗教同盟战争建立新教帝国。

新教 新教出现后,不伦瑞克可以视情况改信新教;不仅可以此后通过宗教同盟战争达成战略目的,也往往是为了达成任务树中获取英国王位宣称的宗教要求。

入主英伦

在成立汉诺威后,通过完成两个任务,都可以获得对  大不列颠(或  英格兰)的王位宣称。只要宗教与  大不列颠 英格兰)相同,或  汉诺威信仰 新教 新教、对方信仰 Anglican.png 圣公宗,就可以获得王位宣称的宣战理由;否则只获得对英格兰地区的永久宣称。对英战争并不困难,只要确保陆军、海军在数量上的优势,就基本可以顺利登陆大不列颠岛,在本土击败英军。获得英国王位不仅将使本国实力大大增长,还能获得向海外扩张的机遇。

成就

Electable!.jpg
Electable!
以非选帝侯的国家开局,并成为神罗的选帝侯。
An early Reich.jpg
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。

参考资料

  1. 脚本文件可在 /Europa Universalis IV/events/flavorHAN.txt 查阅。
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港