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大越 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
大越的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
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+1 敌军损耗 -15% 转化文化花费 |
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+10% 陆军士气
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大越(英文:Dai Viet)是一个位于东南亚的中等规模国家。大越开局时是 大明的朝贡国之一,在1444年与
孟潘、
占婆及
澜沧等国接壤。
大越是开局时为数不多的 大乘佛教国家之一,但可通过一个特有事件转为
儒教。大越是越南文化的文化母国。
DLC 利维坦开启时,大越与
安南、
东京共用一组特有的任务。其内容主要包括中南半岛上的扩张,稳定内政、避免分裂,乃至最终消灭大明、取而代之。
当DLC 利维坦开启时,大越可能在
地理大发现时代以后触发一个特有灾难——南北朝。它模拟了越南历史上莫朝、后黎朝并立,以及郑主、阮主成为南北实权政权的历史事实。灾难发生时,玩家可以选择支持北朝或南朝,但不论如何选择,统一的大越都将不复存在,分裂为北方的
东京和南方的
安南;所有属国也将分别归属于两国。相关事件发生后,该灾难会立即结束。
这一灾难可以通过完成大越任务“阻止国家分裂”来彻底避免。
大越有数个特有历史事件。其中,完成任务“宣称天命”后,可以通过事件将国家名称改变为“
以下事件可由大越触发:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
胡春香是一位文笔妙趣横生的诗人,她是陈福显的遗孀,住在河内西湖附近的一座小屋里。她以教书为生,赚钱供她在$COUNTRY$各地游览并创作各地美景、百姓和政治的诗篇。胡春香的诗歌创作独立且拒绝常规束缚,大量使用有关性的幽默和表达。这些诗往往都玩世不恭,含有大量的双关和典故。她的诗《菠萝蜜》就体现了她的幽默:
妹身好比菠萝蜜,
瓣肥肉厚皮带刺。
君子若爱就打桩,
莫用手摸出浆渍。
大越的 主流文化为越南(孟-高棉文化组),在满足条件时可以将文化转变为越(中华文化组)。
通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化的省份;需要该国为 中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。
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我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议因子:
大越是一个可重建国家,当其不存在时,可以由其它越南或越文化国家重新成立。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/SEA_reformables.txt。
大越开局即有贵族阶层特权“掌控军队”。这个特权是历史文件中设定的,无法手动授予(撤销后也无法重新授予);因此实际上仅限大越和其在保留此特权情况下成立的其他国家使用。该特权的游戏内描述可能有误。
首先玩家需要认识到 大越是一个小国,暂时无法与北方的宗主大明对抗。兼并弱者,发展自己才是明智之举。开局时,南方有一个弱小的
占婆,而西方则有一个实力相仿的
澜沧,中南半岛上还有
阿瑜陀耶、
高棉比较主要的势力。
有两个战略萦绕着 大越:第一,一边吞并邻国一边发展军事质量;另一个就是一边向太平洋岛屿殖民扩张一边在本土殖民扩张。在游戏开始的时候,玩家会发现他们在这个次大陆中处于一个比任何国家都艰难的位置。
大越实际上是四大东南亚国家中最弱的(其他三个是
澜沧,
高棉和
阿瑜陀耶)。这是因为,对于他们的大乘佛教来说,异端教将使外交有裂痕;
大越的发展度更少,这导致开局拥有更小的规模的军队;孟高棉文化分散着分布在半岛。
大越在这个时间点选择宿敌颇为直接了当。南边的
占婆应当始终是第一个目标。因为它是这个区域内最弱的也是最孤立的国家。其他两个非常有可能是将你反过来设为宿敌的敌人。与缅甸/掸的小国家(比如
东吁、
孟养或者
阿瓦)结盟是一个好主意,因为他们可以将一定规模的围城部队送上战场。建议与一个区域性大国结盟,比如
马六甲(这是为了海军的优势和包围
阿瑜陀耶)和澜沧/高棉/
阿瑜陀耶。
为了省钱,我们可能要拆除在Thanh Hoa的堡垒。也应当售卖或者解散7个运输船直到我们可以殖民的时候。建议宣传一制造完就向占城宣战,因为只要高棉或者澜沧有能力的话,他们也会马上攻击占城。把你的军队造至陆军上限,从贵族那里招募将军,宣战,清扫占城较弱的军队。可以尝试着用你的舰队包围它的首都并等着。一旦战争结束了,我们就占领那些孤立占城、隔绝高棉与澜沧的省份。在和平协议中,加入羞辱宿敌并拿尽可能多的钱。高棉会是下一个潜在目标,这取决于建立的军事同盟。
大明的衰亡总是由一个入侵者率先发难,天朝因为一系列事件衰落后则其他入侵者蜂拥而起。
大越开局的体量注定其难以成为率先发难者,待
满洲或
大顺开始侵扰北部时,才有机会从南方北上。
若 越存在且为
大明的附属国或卫戍国,抗明任务可以夺取其宗主权,减小入侵阻力。
如果不得不作为首个发难者,则应通过侵吞东南亚获得一定体量后再动手。 大越的理念在防御战上有优势,为了削弱明的力量,有如下的策略:
获得天命的五年内会出发中国皇帝事件来转信儒教,因此在第一战取得优势后重心可以放在在云南与贵州的传教上,减小扩张的阻力。此外如果侵略过快,会造成严重的分离主义与排他主义叛乱度。
大越拥有一个非常棒的组合:对敌人陆军损耗+1%,在热带气候的+2%损耗,+1%围城损耗。所以选择防御理念组作为前三个理念组之一将使我们拥有+5的敌军月陆军损耗。探索理念组和经济/行政理念组应当在前三个理念组中完成。
推荐首发人文/宗教或探索,人文/宗教不难理解,在周围都是异端的情况下,宗教问题是一个大问题。而探索则是,东南亚土地并不贫瘠,菲律宾吕宋岛附近更是有将近40的发展度。配合第一个殖民地三围加一的时代能力,我们能在1500年前获得两个半直属州的土地,个人推荐是坤缅与吕宋,它们能为你的霸业带来不菲的收入。而且,你可以与 葡萄牙之流来争夺
殖民主义思潮起源地,从而减少50的科技惩罚。对于无法种地的大越,这50是十分重要的。最后还有贸易公司速酋长思路也是需要首发探索的。总而言之,这两个理念都是极度推荐的,当然如果实在不喜欢探索,也推荐你2发探索,来争抢殖民思潮,只需点到第二个理念,随后取消即可。注意,我们只要探索到一块阿留申群岛的地块,随后上
征服者探开地形,就可以满足条件。人文/宗教则是必须开的。酋长流可以开影响,而娱乐则推荐防守,配合大越理念,防御作战将有莫大的优势。
https://tieba.baidu.com/p/8926241961
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