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| 白羊 | |
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| 学派 | |
| 科技组 | |
| 白羊的理念 |
| +10% 陆军士气 +20% 骑兵作战能力 |
| −5% 陆军维护费
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白羊(英文:Aq Qoyunlu)是一个位于近东安纳托利亚地区的部落联盟制苏丹国。他们信奉伊斯兰教的
哈乃斐学派。游戏开始时,白羊身处
奥斯曼、
黑羊等强国之间,隐忧与机遇并存。历史上,在乌尊·哈桑的领导下,白羊土库曼人在1468年打败了宿敌
黑羊,取得了对伊拉克和西波斯大片领土的控制。然而数十年后,白羊王朝陷入内乱,
阿尔达比勒地区的萨法维教团乘势崛起,并在1501年从白羊手中夺取大不里士,建立
萨法维波斯,并最终于1508年彻底吞并白羊。
在DLC
万王之王开启时,白羊拥有较为丰富的专有任务树,引导其击败宿敌、征服波斯与黎凡特,其中大部分内容与黑羊相同。否则,白羊使用较简单的基础专有任务树。
白羊与
黑羊共享大部分特有趣味事件。
白羊的主流文化是突厥文化,可以成立
罗姆。白羊成立罗姆后,可获得装饰性国家名称“塞尔柱帝国”,同时不会刷新任务树。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
曾经,罗姆苏丹国联合了所有土耳其人贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方那些嫉妒、狡诈的敌人拖垮。撕碎那些玷污了塞尔柱王朝记忆的帝国,我们就可以恢复曾经的苏丹国。让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自视为我们封君的敌人都毁灭!
| 潜在需求 | 接受 |
| 效果 | |
AI决议权重:
白羊可以成立
波斯。当 DLC
万王之王开启时,白羊须通过完成任务“埃兰沙赫尔的万王之王”、触发事件“土库曼人波斯化”,来解锁成立波斯的决议;DLC未开启时,则无此方面先决条件。此外,通过该决议还需要白羊摆脱开局时的
部落政体。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。
潜在需求
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接受 |
| 效果 | |
AI决议权重:
白羊有两条发展路线:其一
波斯,其二是取代
奥斯曼成为
塞尔柱帝国。考虑到奥斯曼的强势,两者策略大同小异,玩法核心区别在使用刷新后的波斯任务树与采纳奥斯曼行省机制上。在启用万王之王DLC后,白羊适合已经入门并刚准备尝试进阶的玩家。
一般情况下,
奥斯曼很大概率会开局同意与白羊联姻然后结盟,玩家和AI皆如此。因此,以完成波斯化任务树为指引,玩家要做的事主要有两个:
一、与奥斯曼交好,常年维持高好感度。在游戏中期,奥斯曼很可能会大量标红白羊拥有的地区,此时必须以一定体量与正好感度才能稳住奥斯曼的态度。此外,考虑到1.36版本帖木儿日常稳住基本盘,强大的奥斯曼也是在前期是实现乌尊哈桑霸业的优秀打手。
二、削弱奥斯曼;有两个技巧,一个是堵路,另一个是招惹
奥地利。
游戏中期,白羊对中亚乌古斯故园的攻势很可能会与
俄罗斯起冲突,因此需要早做打算;对
呼罗珊的攻势会牵扯到北印度干涉,但动荡过后的呼罗珊也有很多附庸收核的机会。
无论是走向
塞尔柱帝国还是走向
波斯,此时都需要反抗
奥斯曼。
如果先前堵住了奥斯曼的东线,那其势必会在西线与北线大肆扩张。建议堆高士气,在高加索筑城防御,主力挑个奥斯曼打欧洲的时候快速推到马尔马拉海。由于奥斯曼一般海岸线更长,因此除非在印度洋沿岸大量吃海岸线并在地中海大肆造船,否则难以对抗奥斯曼海军。但在波斯扩张出一定体量后,配合高士气,在地形优势上不断击溃奥斯曼陆军后还是有取胜可能的。注意这几点:
在后期,可以分别参考奥斯曼的策略或莫卧儿的策略。
理念组上,白羊自身能获得数个减少造核成本修正,再叠加行政理念组的话有一点多余,推荐经济、基建种地来适配任务树给的大量减少发展成本修正;由于阶层和部落特权能赋予不少文化槽位,人文理念组不太必要,主要需要接纳的文化也就格鲁吉亚、波斯和阿塞拜疆;以阿勒颇、波斯为贸易本埠时,可以引导大量印度贸易,中期可以开贸易理念组;军事理念组中,相比于常见选择,贵族理念可值得一看——一方面可以配合任务树玩骑兵,另一方面也适合种地。
最后,宗教上,在从
黑羊手中得到足够多的土地后,可能会有转变为
什叶派的选择。同时,白羊开局的三个
科普特正教也让它能改信基督。
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