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亚美尼亚

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Armenia.png
亚美尼亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 亚美尼亚(高加索)
首都 Capital.png 埃里温Yerevan [419]
政体 Gov crown.png 独裁制
国教 科普特正教 科普特正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
亚美尼亚 / 卡拉巴赫的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
−0.02 每月厌战度
+5% 陆军士气回复速度
Icon ideas.png 野心
+1 敌军损耗
Icon ideas.png 理念

Missionary strength.png 亚美尼亚使徒教会

+2% 传教强度

Development cost.png 土地开拓

−10% 发展成本

Diplomatic reputation.png 强敌环伺

+1 外交声誉

National tax modifier.png 梅利克组织

+10% 全国税收

Regiment cost.png 军区

−10% 部队花费

Yearly army tradition.png 纳哈拉尔头衔

+0.5 每年陆军传统

Production efficiency.png 召回流散海外的亚美尼亚人

+10% 生产效率
大亚美尼亚的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
−0.05 每月厌战度
+10% 陆军士气回复速度
Icon ideas.png 野心
+1 敌军损耗
Icon ideas.png 理念

Missionary strength.png 亚美尼亚使徒教会

+2% 传教强度
0.25 每点发展度传教带来的威望

Development cost.png 土地开拓

−15% 发展成本

Diplomatic reputation.png 强敌环伺

+1 外交声誉

National tax modifier.png 梅利克组织

+20% 全国税收

Regiment cost.png 军区

−10% 部队花费

Yearly army tradition.png 纳哈拉尔头衔

+1 每年陆军传统

Production efficiency.png 召回流散海外的亚美尼亚人

+10% 生产效率
+20% 主流文化省份人力
关于同名地区,请见亚美尼亚(地区)

亚美尼亚(英文:Armenia)是一个位于南高加索的可成立国家。它在1444年开局时并不存在。

成立国家

亚美尼亚可以被任何以亚美尼亚为主流文化的国家成立。1444年开局时唯一一个以亚美尼亚为主流文化的国家是  黑羊的附庸  卡拉巴赫

ID

Execute decision.png亚美尼亚王国


亚美尼亚王国曾经主宰过高加索地区。然而,时间对我们的先祖们并不友好,邻近的帝国在我们内部的分裂中却看到了弱点,并用它来征服我们的人民。让我们赶出这些侵略者,重建亚美尼亚王国和教会。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_armenia_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是亚美尼亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 宗教是 科普特正教 科普特正教
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份埃里温
  • 拥有核心省份梅利卡特
  • 拥有核心省份卡尔斯
  • 拥有核心省份巴耶基德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份穆斯
    • 拥有核心省份凡城

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 国家成为  亚美尼亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 20 年,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 不是:
        • 已激活亚美尼亚理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_armenia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 万王之王 万王之王 开启
    • 获得新 Mission.png 任务

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立亚美尼亚必须拥有所有紫红色省份且为核心,以及至少一个橙色省份且为核心。


要成立亚美尼亚必须拥有所有紫红色省份且为核心,以及至少一个橙色省份且为核心。

任务

主条目:亚美尼亚任务

在DLC万王之王开启时,亚美尼亚与卡拉巴赫共用一组任务,引导其恢复历史上大亚美尼亚的疆域。否则,根据历史文件亚美尼亚只有权使用通用的科普特正教任务(需要DLC 人权 人权)和亚洲任务

事件

主条目:亚美尼亚事件

亚美尼亚有一组特有事件,均是在完成某项亚美尼亚任务后触发的。

决议

亚美尼亚与卡拉巴赫共享一个特殊决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/ArmeniaNation.txt

ID

Execute decision.png迁都至蒂格拉纳克特


在提格兰大帝时代,蒂格拉纳克特象征着我们国家的荣耀和人民坚韧不拔的精神。今天,在见证大亚美尼亚重生之际,我们应重新将蒂格拉纳克特设为首都,只有这样才能表达我们对历史的尊重。


 
潜在需求 接受
  • 拥有迪亚巴克尔 (418)的核心
  • 拥有省份迪亚巴克尔 (418)
  • 不是:
    • 首都是迪亚巴克尔 (418)
  • 处于战争中

效果
  • 设置国家 flag arm_moved_capital
  • 省份迪亚巴克尔 (418):
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份迪亚巴克尔 (418):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 省份迪亚巴克尔 (418):
    • 获得省份修正 「新的首都」 持续20年,并给予以下效果:
      • Local prosperity growth.png +0.5 本地繁荣度增长
      • 本地建筑花费 −20% 本地建造花费

AI决议权重:

  • 基础权重:1

国家理念

在完成亚美尼亚任务“宣告大亚美尼亚”后,亚美尼亚可通过事件“大亚美尼亚的重生”将国家名称变更为“大亚美尼亚”,并将国家理念变更为大亚美尼亚理念。

策略

成立与破局

 亚美尼亚有三种常见玩法:

  •  卡拉巴赫:卡拉巴赫有权使用亚美尼亚任务,缺点是破局难度大。
  •  黑羊释放:自黑羊释放的亚美尼亚,破局思路与卡拉巴赫相似,只是体量更大、难度更小。
  • 第三国成立:尤其是  白羊,开局容易与  奥斯曼结盟,且有多块亚美尼亚文化省份,转教转文化即可。

中后期

中东圈国家最终必须直面  奥斯曼,而向东吃波斯与呼罗珊则为干翻奥斯曼提供了相当充盈的体量。

迁都决议给予一个非常强大的种地buff,配合其他种地buff等,很容易就能将首都省份发展成本叠到最低的10%。

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成就

A Blessed Nation.jpg
A Blessed Nation
天佑之国
作为科普特国家,获得全部5个祝福。
Achievement mets hayk.png
Mets Hayk
大亚美尼亚
以卡拉巴赫开局,领有大亚美尼亚域内全部省份并造核,且转化为科普特正教。

参考资料

文字战报

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
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