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大不列颠

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Great Britain.png
大不列颠
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 英格兰(不列颠)
首都 Capital.png 伦敦London [236]
政体 Gov british monarchy.png 不列颠君主制
国教 Anglican.png 圣公宗
科技组 西欧科技组 西欧科技组
大不列颠的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 海军士气
+15% 重型船只作战能力
Icon ideas.png 野心
+1 年度海军传统
Icon ideas.png 理念

Diplomatic annexation cost.png 联合法案

−15% 外交吞并花费
+10% 行政容量

Global settler increase.png 山巅之城

+20 全国移民增长
+15% 关税

Global unrest.png 大不列颠议会

−1 全国叛乱度
+1 可用议会议案数

Technology cost.png 皇家学会

−5% 科技花费

Discipline.png 改革军职捐纳制度

+5% 训练度

Goods produced modifier.png 早期工业化

+20% 商品产出修正

Naval leader maneuver.png 不列颠尼亚统治海洋

+1 海军将领机动
+33% 封锁效率
+50% 海军陆战队规模上限
Rule, Britannia! Britannia rule the waves. Britons never, never, never shall will be slaves.
—— "Rule, Britannia!", British patriotic song

大不列颠(英文:Great Britain)是一个可成立国家,它能由一切不列颠文化组内的国家成立。其位于不列颠群岛,自1707年5月12日起在游戏的历史剧本中出现。由于成立时需要大量  苏格兰 英格兰的省份,且这些省份都属于西欧科技组内,拥有较高的发展度,通常大不列颠刚一成立就成为列强

大部分  英格兰玩家都会成立大不列颠,后者不仅有专属兵模,还有特殊的任务和决议。但大不列颠并没有像  英格兰一样,有对  法兰西开战的任务,其它的则相差无几。

历史上, 英格兰 苏格兰通过《1707年联合法案》成立了大不列颠王国,正式成为了同一个国家。

成立国家

主流文化属于不列颠文化组或是高地苏格兰文化的国家可以通过军事手段成立大不列颠。此外, 英格兰 苏格兰可以通过外交手段成立大不列颠。

ID

Execute decision.png成立不列颠


通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们将成功地巩固在国际事务中的地位,并转变成为欧洲最强大的国家之一——大不列颠帝国。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
    • 由AI控制
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_great_britain_flag 已设置
  • 从未是结局标签国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag eng_took_ave_branch 已设置
  • 至少满足之一:
    • 属于不列颠文化组
    • 主流文化是高地苏格兰
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份牛津 (237)
  • 拥有核心省份汉普郡 (234)
  • 拥有核心省份洛锡安 (248)
  • 拥有核心省份阿伯丁 (251)
  • 拥有核心省份伦敦 (236)

效果
  • 省份伦敦:
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 完成任务「玫瑰战争」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务「征集部队」
      • 完成任务「征服苏格兰」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务「征集部队」
      • 完成任务「征服苏格兰」
      • 完成任务「征服爱尔兰」
  • 国家成为  大不列颠
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于不列颠地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_great_britain_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务「征服苏格兰」
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 省份奥克尼 (369):
    • 省份设得兰群岛 (1978):
    • 省份法罗群岛 (1979):
    • 省份雷克雅未克 (370):
    • 省份阿克雷里 (371):
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务「殖民香料群岛」
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 所有省份位于西孟加拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:


ID

Execute decision.png外交手段成立大不列颠


通过外交手段统一我们的政治,将我们的影响力延伸出边界,我们可以加强我们在世界事务中的影响力,将我们的国家变成欧洲列强中的佼佼者:大不列颠帝国。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
    • 由AI控制
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag eng_took_ave_branch 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 独立国家朝贡国
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 全部:
    • 全部:
接受

效果
  • 如果:
  • 如果:
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务「征集部队」
      • 完成任务「征服苏格兰」
      • 完成任务「玫瑰战争」
  • 国家成为  大不列颠
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 不列颠:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大不列颠获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议权重:

  • 基础权重:1


当DLC霸业开启时,如果一个国家拥有英格兰议会机制(仅可通过 1 级政府改革英格兰君主制、不列颠君主制、不列颠专制君主制或安茹君主制获得),则不可通过上述决议成立大不列颠,只能通过 Parliament.png 议会议案“联合法案”成立大不列颠。

该议会议案只能在完成不列颠任务“统一群岛”后解锁,且不会主动成为议会中待选的辩论议题。必须通过下列决议强制开始“联合法案”在议会中的辩论;该决议亦在完成前述任务后解锁。辩论通过后,将成立大不列颠。

ID

Execute decision.png强制联合法案辩论


我国身负两顶王冠,对我们的权威而言同等重要。[Root.GetParliamentOrFallbackName]现在必须讨论这两个权位的未来。


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:拥有英格兰议会
  • 由玩家控制
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag eng_took_ave_branch 已设置
  • Has not enacted the Parliament.png parliament issue 「联合法案」
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • Has unlocked the Parliament.png parliament issue 「联合法案」
  • Doesn't have an ongoing debate in parliament
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份牛津 (237)
      • 拥有核心省份汉普郡 (234)
      • 拥有核心省份洛锡安 (248)
      • 拥有核心省份阿伯丁 (251)
      • 拥有核心省份伦敦 (236)
      • 省份伦敦 (236):
        • 是直属州
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        •  苏格兰:
          • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
        •  苏格兰:
          • 是 我国的附属国
      •  苏格兰:
        • 不是:
          • 拥有至少15个非殖民地省份

效果
  • Start a debate on 「联合法案」 in Parliament.png parliament

AI决议权重:

  • 基础权重:1

如果英格兰已经选择了安茹路线任务,则无法通过以上决议和议会议案成立大不列颠,只可成立  安茹王国

事件

大不列颠和  英格兰共享绝大多数事件,除了仅可用于  英格兰的玫瑰战争有关事件。

主条目:英国内战

大不列颠的特有 Disaster.png 灾难英国内战可发生于 专制主义时代 专制主义时代。国王与议会就国家的统治权爆发了全面内战,奥利弗·克伦威尔将有机会登上历史舞台,而内战的结果将决定大不列颠的未来。

在DLC女性史中,也有大量与英国历史上的杰出女性人物相关的事件。具体可参见英格兰#事件

任务

主条目:不列颠任务

另参见:英格兰任务/统治吧,不列颠尼亚英格兰任务/基础游戏

新版不列颠任务需要 霸业 霸业解锁,与英格兰共享,主要内容包括统一群岛、击败宿敌,建立从美洲到远东的殖民帝国,并发展本国工商业、学术和海陆军实力,确立欧洲乃至世界霸权。开启DLC霸业时解锁的任务内容较为丰富。 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚沉浸包开启而霸业未开启时,大不列颠使用不列颠尼亚任务,其中大部分与英格兰共享。 未启用相关DLC时,大不列颠只有权使用较简单的英格兰基础任务。

策略

几乎所有  英格兰的游戏策略都或早或晚地会成立  大不列颠。虽然  苏格兰也可以成立它,但后者的难度更大。

成就

An Industrial Evolution.jpg
An Industrial Evolution
工业革命
作为大不列颠,拥有所有英格兰的核心省份并且每个省份至少有25点的发展度。
Anglophile.jpg
Anglophile
英吹
完成所有英格兰和大不列颠的任务。

轶闻

游戏中的大不列颠国旗是1707-1801年的大不列颠王国使用的旗帜,也是 大不列颠“米字旗”(the Union Jack)的第一个版本,它是将  英格兰的圣乔治旗和  苏格兰的圣安德鲁旗叠加形成的。这面旗帜在1606年的詹姆斯一世时期第一次被创造出来。之后, 爱尔兰王国也被直接整合进这个国家——此前爱尔兰王国是处在与英格兰的共主邦联下的一个单独的王国(和头衔)。1801年,根据《1800年联合法案》,大不列颠王国成为“大不列颠及爱尔兰联合王国”,并在国旗中加入了代表  爱尔兰的圣帕特里克十字,形成了我们今天所熟悉的“米字旗”——这一点在游戏中不再作表现。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐