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克里克

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Creek.png
克里克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 克里克(马斯科吉)
首都 Capital.png 考维塔Coweta [925]
政体 Gov chieftain.png 酋邦
国教 图腾崇拜 图腾崇拜
科技组 北美洲科技组 北美洲科技组
克里克的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 外国间谍察觉
−25% 不正当要求花费
Icon ideas.png 野心
+10% 全国税收
Icon ideas.png 理念

Construction cost.png 古印第安人遗产

−10% 建造花费

Stability cost modifier.png 克里克阶级制度

−10% 提升稳定度花费

Production efficiency.png 嫩玉米节庆典

+10% 生产效率

Yearly prestige.png 起源之四城

+1 每年威望

National manpower modifier.png 米科领导

+15% 全国人力

Diplomatic reputation.png 马斯科吉中立

+1 外交声誉

Land morale.png 红棍

+10% 陆军士气
克里克
Shield fancy overlay.png
库萨酋邦围绕着库萨城而建,它是北美洲最后一批大型土丘文明的国度之一。虽然她威风犹在,但她也目睹了众邻邦的衰落凋零。她的人民——很快将自称为马斯科吉人(或者克里克人)——机警地察觉到了来自四周土地和大海以东的威胁。
毫无疑问,这其中最大的威胁莫过于那操着异己的语言、宣称许多往日辉煌的筑墩者的城市为己所有的北方的切罗基
他们想做的无非是将他们的势力扩张到库萨酋邦南部的山谷,而我们必须不惜一切代价阻止他们。

克里克(英文:Creek)在开局时不存在,是一个可以通过 Federation.png 联盟革新成立的北美洲原住民国家。Primary culture.png 主流文化为克里克的部落联盟首领在通过最后一项联盟革新“联盟宪法”后,可以成立克里克。

克里克是克里克文化的文化母国。

任务

克里克与其它北美东南原住民国家使用同一组任务。

策略

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克里克可由主流文化为克里克的国家通过部落联盟革新成立。开局时符合条件的国家有 6 个:

开局时所有国家均处于北美东南部、彼此相邻,且均未处于部落联盟中。

参考资料


折叠国家玩法策略索引 
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港