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罗姆

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Rûm.png
罗姆
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 突厥(黎凡特)
首都 Capital.png 锡瓦斯Sivas [329]
政体 Gov rum sultanate.png 罗姆苏丹国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 安纳托利亚科技组 安纳托利亚科技组
罗姆的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
+20% 人力恢复速度
Icon ideas.png 野心
+25% 陆军上限
Icon ideas.png 理念

Discipline.png 胜利之父

+5% 训练度

Core creation cost.png 东方与西方之苏丹

−20% 核心化花费
+1 可接受的文化

Yearly legitimacy.png 沙汗沙

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Tolerance heathen.png 罗姆苏丹

+3 异教容忍度

Naval maintenance modifier.png 两海之苏丹

−15% 海军维护

Construction cost.png 最尊贵的苏丹

−15% 建造花费

Missionary strength vs heretics.png 伊斯兰世界的守护者

+3% 对异端传教强度
关于同名地区,请见罗姆(地区)

罗姆(英文:Rûm)是一个可成立国家,能被除奥斯曼以外的任何突厥文化国家成立,成立该国要设法在安纳托利亚取得统治地位。 它在游戏中代表历史上的罗姆苏丹国,又称安纳托利亚塞尔柱苏丹国(土耳其语:Anadolu Selçuklu Devleti)或突厥塞尔柱国(土耳其语:Türkiye Selçuklu Devleti),是一个突厥-波斯逊尼派穆斯林国家,由塞尔柱帝国的旁支在塞尔柱征服自拜占庭的部分安纳托利亚领土上建立。Rûm之名(来自罗马的阿拉伯译名, الرُّومُ "ar-Rūm",借自希腊语 Ρωμιοί "Romans",也就是拜占庭希腊人的自称)被用作拜占庭帝国拥有的安纳托利亚区域的名称之一。

罗姆苏丹国于1077年在苏莱曼伊本库塔尔米什的带领下打赢曼齐克特之战后脱离塞尔柱帝国。首都先是伊兹尼克后是科尼亚。于12世纪晚期至13世纪早期,在陆续夺得拜占庭帝国在地中海和黑海沿岸的重要港口后到达巅峰。在东边的疆域通过吸收部分突厥国家后也到达了凡湖。其特别设计的商队旅馆制度也使得从中亚和伊朗来的商人可以跨过安纳托利亚高原前往欧洲,还和热那亚人成为了重要的贸易伙伴。不断增长的财富使得罗姆苏丹国吸收了不少东安纳托利亚的小国,例如达尼什曼德,萨尔图吉,阿尔图吉和门居切克等等。经历了十字军东征之后,它在13世纪被  伊利汗国征服;后者在14世纪初崩溃,而原先的罗姆苏丹国解体成了一系列独立的侯国,包括  奥斯曼 卡拉曼 拉玛赞 詹达尔 杜勒卡迪尔这些可以游玩的国家。

罗姆苏丹国

罗姆使用特有的 1 级政府改革“罗姆苏丹国”,其与  奥斯曼专属的“奥斯曼帝国政府”有许多共同的政府机制,如:均有固定王朝,均可使用帕夏机制、后宫机制、征召耶尼切里军团、启用 耶尼切里 耶尼切里阶层、可建立行省附属国;而二者主要的差别在于罗姆苏丹国不使用腐化度机制。

成立国家

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/TurkishNation.txt

ID

Execute decision.png重建罗姆苏丹国


曾经,罗姆苏丹国联合了所有土耳其人贝伊和安纳托利亚的埃米尔,但它却被远方那些嫉妒、狡诈的敌人拖垮。撕碎那些玷污了塞尔柱王朝记忆的帝国,我们就可以恢复曾经的苏丹国。让我们把贝伊们团结在我们的旗帜下,并把那些自视为我们封君的敌人都毁灭!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_rum_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 中国皇帝
  • 主流文化是突厥
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 拥有核心省份君士坦丁堡 (151)
  • 拥有核心省份科贾埃利 (316)
  • 拥有核心省份科尼亚 (323)
  • 拥有核心省份安卡拉 (326)
  • 拥有核心省份锡瓦斯 (329)
  • 拥有核心省份埃尔祖鲁姆 (331)
  • 拥有核心省份开塞利 (2301)
  • 拥有核心省份苏丹诺努 (4312)

效果
  • 国家成为  罗姆
  • 取消装饰性国名
  •  罗姆
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是君主制
        • 不是革命国家
      • 改变政体为君主制
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是革命国家
      • 实行政府改革 罗姆苏丹国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
    • 国家名称变更为塞尔柱帝国Seljuk Empire
    • 设置国家 flag is_SELJUK_EMPIRE_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于安纳托利亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  罗姆获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_rum_flag
  • Mission.png 解锁新任务

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立罗姆需要的省份


成立罗姆需要的省份

事件

由于与奥斯曼共用许多相同的政府机制及相同的任务树,罗姆与奥斯曼共用许多事件。

决议

罗姆和  奥斯曼共用某些决议:

ID

Execute decision.png推行德夫希尔梅征募制度


通过吸收新征服的领土上的年轻人服役,我们可以显著加快征召进度。让我们进一步推行并改良这种制度来适应我们国家的扩张吧。


 
潜在需求
  • 不是:
    • DLC 霸业 Domination已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「奥斯曼帝国政府」政府改革
    • 制定了「罗姆苏丹国」政府改革
  • 不是:
    • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「德夫希尔梅征募制度」
  • 不是:
    • 国家 flag lapse_of_devshirme 已设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 军事点数

效果
  • 失去 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 「德夫希尔梅征募制度」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「耶尼切里」 于12年内

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少 Administrative power.png 200 军事点数
ID

Execute decision.png定都君士坦丁堡


这座新近被征服的壮丽辉煌的都市将成为我们伟大的首都。君士坦丁堡是世界上最宏伟的城市,如今是我国军队武勋的象征,我们的政治实力也将变得更强大。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
  • 不是:
    • 首都是君士坦丁堡 (151)
  • 不是:
    • 国家 flag relocated_capital_constantinople 已设置
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
接受
  • 处于战争中
  • 主流文化是突厥
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 控制省份君士坦丁堡 (151)
  • 拥有省份埃迪尔内 (149)
  • 拥有省份科贾埃利 (316)
  • 拥有省份许达文迪加尔 (317)
  • 拥有省份布尔加斯 (1764)
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 是直属州

效果
  • 设置国家 flag relocated_capital_constantinople
  • 设置全局 flag greek_need_restore_constantinople
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得君士坦丁堡 (151)的核心
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
    • 转变文化为突厥
    • 转变为我国的宗教
    • 省份首府改名为科斯坦丁尼耶
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全局 flag constantinople_restored 已设置
    • 省份君士坦丁堡 (151):
      • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
      • 获得 Production.png 4 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 3 基础人力
    • 设置全局 flag constantinople_restored
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国

AI决议权重:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png第二次伊斯兰黄金时代


伊斯兰再次崛起成为世界上占主导地位的强权。随着奥斯曼哈里发的崛起,穆斯林国家的文化和技术进步正在蓬勃发展。 我们生活在第二个伊斯兰黄金时代,千真万确。


 
潜在需求
  • 国家 flag tur_enable_second_golden_era_decision 已设置
  • 宗教属于穆斯林宗教组
接受
  • 至少满足之一:
    • 处于黄金时代
    • 拥有过黄金时代

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于黄金时代
    • Cancels any existing or previous Golden Age, allowing a new one
  • 否则:
    • 将当前的黄金时代延长 600 个月
  • 清除国家 flag tur_enable_second_golden_era_decision

AI决议权重:

  • 基础权重:1

任务

主条目:罗姆任务

罗姆与DLC 霸业 霸业开启时的  奥斯曼使用同一组任务。

当由  白羊 黑羊成立时,不刷新任务树,沿用其原本的任务树。

策略

成立罗姆之后,游戏的特色和策略其实和奥斯曼别无二致。

成就

A Hero’s Welcome.png
A Hero’s Welcome
欢迎英雄
作为卡拉曼,成立罗姆苏丹国。
Definitely the Sultan of Rum.jpg
Definitely the Sultan of Rum
作为奥斯曼或罗姆,占领罗马,莫斯科和伊斯坦布尔并拥有核心。
[1]
Parisian Pasha.png
Parisian Pasha
巴黎帕夏
在巴黎任命帕夏。

参考资料

  1. 尽管与描述文本不同,但仍可以使用罗姆完成这一成就。
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
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