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美因茨

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Mainz.png
美因茨
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 莱茵(日耳曼)
首都 Capital.png 美因茨Mainz [78]
政体 Gov religious leader.png 教权国
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
美因茨的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 全国税收修正
+1 可能的顾问
Icon ideas.png 野心
+30% 改善关系
Icon ideas.png 理念

Yearly prestige.png 德意志大国相

+1 每年威望

Idea cost.png 宗教学术中心

−10% 理念花费

Land morale.png 面包,香肠与美酒

+10% 陆军士气

Yearly devotion.png 宾根的圣希尔德加德

+1 每年奉献度
+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Autonomy.png 永久枢密院

−0.05 每月自治度变化

Fort defense.png 莱茵守卫者

+25% 要塞防御

National unrest.png 第五季节

−1 全国叛乱

美因茨(英文:Mainz)是一个位于德意志西部的神权国。它开局是 Imperial authority.png 神圣罗马帝国的一个选帝侯。

任务

主条目:美因茨任务

美因茨与  科隆 特里尔共享一部分任务。

事件

ID

Msg event.png古腾堡和印刷机


1450年,美因茨上流社会的一名商人约翰·古腾堡应用了他从金匠父亲的工作得来的知识制造了世界上第一台印刷机。第一件被印刷的是一部日耳曼诗歌,但古腾堡拥有更大的雄心,他要印刷圣经。他努力地在1457年首次印刷了圣经,同时也导致他的破产以及经纪人抢走了生意。世界正在日新月异!
我们应该怎么做?


 


事件链“永久教宗使节”和“日耳曼首席主教”的开始事件是美因茨独有的。

决议

美因茨可以成立  威斯特伐利亚 德意志

ID

Execute decision.png成立威斯特伐利亚


启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特伐利亚自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。


 


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 


策略

概述

 美因茨开局时只拥有两个省份,还有一个核心省份在  萨克森的联统国  图林根手中,其周围小国林立,除了自由市  法兰克福之外, 拿骚 特里尔 黑森 普法尔茨 维尔茨堡等都是相当不错的扩张目标,  美因茨虽然开局体量较小,但机遇无穷。  美因茨贵为 Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国三个主教选帝侯之一,但由于其神权国政体,手中的选票并不能给玩家带来什么好处,但开局就有的王国级政府让玩家无需考虑行政容量行政容量不足的问题。虽然无法竞选皇帝,但神权制仍然是一个相当强力的政体。在当前统治者去世时不损失稳定度,且拥有一系列相当优秀的政府改革,如+10%人力恢复速度、 +10%陆军士气等都有助于  美因茨作为一个小国能够击败周围的敌人。  美因茨的理念也相当全面,而且有堆叠增益的潜质,如国家理念给予的 -10%理念花费可以配合人文理念和神权制四级政府改革“有限世俗化”获得总共高达 -30%理念花费的增益;神权制三级政府改革“与异端开战”配合国家理念可以让玩家获得媲美  法兰西的陆军士气加成。总结来说,  美因茨虽小,但潜力无穷。

破局之战

由于并不接壤,玩家大可不必急于收回被  图林根占有的核心省份,而是将目光放在周围的小国上。由于神罗内部的外交形势极为复杂,玩家需要耐心等待合适的时机发动战争。按照  美因茨的开局实力,可以先挑  拿骚 特里尔这样比较弱小的国家开战,即使他们有盟友,但是并不能马上合兵一处,通过分而歼之可以轻松赢得战争。在和平条约中可以考虑将其完全吞并或者附庸以防止非法领土带来的大量叛乱度。如果玩家能够结盟皇帝,将会为未来的发展助力不少,最重要的是无需担心非法领土问题,但如果无法结盟皇帝也不会带来太多问题,无非是多处理一些叛乱。在完成了初战之后,美因茨将会拥有10K左右的兵力,足以征服其他小国了。

在神罗内缓慢扩张

作为神圣罗马帝国的一员,在其内部扩张最需要注意的便是处理极高的AE。喜好战争的玩家应该尽量放慢脚步,采取蚕食而非鲸吞的方法进行扩张。通常来说,以6-10年一次的频率进行战争,每次吞并不超过3个省份就不会产生过高的AE惩罚。美因茨可以一路向北扩张,向东扩张将会不可避免地撞上  波希米亚 奥地利两个庞然大物,而美因茨北方小国林立,是理想的扩张目标,等到玩家有足够体量时便可以挑战皇帝的权威,甚至统一德意志了。

另外,建议玩家在前期千万不要尝试去吞并自由市,尤其是  法兰克福,除非玩家有能力去应对一个巨大的包围网

成立威斯特伐利亚

成立  威斯特伐利亚将会需要威斯特法伦和卡塞尔两个核心省份,以及美因茨、特里尔、科隆、芒斯特四个省份中的一个,美因茨只需要征服威斯特法伦和卡塞尔便可以满足该要求。然后只需要在北德意志地区拥有12个文化为莱茵或威斯特伐利亚的核心省份便可以满足成立威斯特伐利亚的所有要求。  威斯特伐利亚理念与  美因茨理念各有千秋,玩家可以自行取舍,而成立  威斯特伐利亚将会给予玩家不少宣称,便于以后的扩张,甚至成立  德意志

统一德意志

在玩家有300左右的发展度时便可以主宰自己的命运了,只需要逐步扩张,控制AE即可。而成立  德意志的省份散布在南北德意志各处,玩家只需要徐图缓进,把握时机进行扩张即可,优先清理小国以防止他们加入包围网,而各个自由市则可以放到最后来处理。


参考资料


折叠国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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