您现在使用的中文变体可能会影响一些词语繁简转换的效果。建议您根据您的偏好切换到下列变体之一:大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體。(不再提示 | 了解更多

鲁塞尼亚

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30
Ruthenia.png
鲁塞尼亚
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 鲁塞尼亚(东斯拉夫)
首都 Capital.png 基辅Kiev [280]
政体 Gov ruthenia tsardom.png 鲁塞尼亚沙皇国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
鲁塞尼亚的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
-10% 所受士气打击
+20% 人力恢复速度
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 罗斯诸邦之母

+1 每年正统性
+1 每年奉献度
+1 每年共和传统
+1 每年贤能值
+1 每年部落团结
+1 每年威望

Num accepted cultures.png 外国的影响

+2 相容文化数量
-25% 认同文化花费

Cavalry power.png 扎波罗热哥萨克

+15% 骑兵作战能力
+1 哥萨克最大特权数

Global trade power.png 东西交汇

+10% 全局贸易竞争力

Stability cost modifier.png 古罗斯的传承

−10% 稳定度花费修正

Years of nationalism.png 罗斯再统一

−5 每年分裂主义
-10% 核心化花费

Tolerance own.png 俄罗斯东正教的诞生

+2 正统信仰容忍
+0.5% 每年牧首权威
关于同名区域,请见鲁塞尼亚(区域)

鲁塞尼亚(英文:Ruthenia)代表的是位于乌克兰中部的古国基辅罗斯的继承者。任何以白俄罗斯和鲁塞尼亚为主流文化的国家都可以成立鲁塞尼亚,但1444年开局时没有任何一个国家符合上述要求。 扎波罗热,这个从1555年出现至1763年消失的国家是任意开局时间中唯一一个以鲁塞尼亚为主流文化的国家。任何想成立鲁塞尼亚的国家都可以先改变主流文化 立陶宛是1444年开局时最容易转变至对应文化的国家。当然,也可以使用  立陶宛 波兰放出附庸,再选择游玩附庸、成立鲁塞尼亚的方式进行游戏。

值得注意的是,鲁塞尼亚文化的文化母国并不是 鲁塞尼亚 鲁塞尼亚,而是  基辅

沙皇国

沙皇国 俄罗斯 鲁塞尼亚专属的政府改革,政府等级为固定的 帝国级 帝国级,且拥有俄罗斯公国政体的一切专属机制,故可被视作其之升级。只有拥有俄罗斯公国卫彻共和国的国家成立上述两个国家才能获得此政府改革。此项政府改革限定主流文化属于斯拉夫文化组,且不是白俄罗斯或鲁塞尼亚的东正教国家使用。上述两个文化的国家则使用鲁塞尼亚沙皇国替代沙皇国。

沙皇国拥有以下增益:

  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 允许 招募射击军
  • +20% 射击军上限

俄罗斯公国能力

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-5% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-20%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.2年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +5% 步兵战斗力

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

伪造全地区宣称

沙皇国可以一次性伪造整个地区内全部省份的宣称,且只比伪造一个省份的宣称多 +50% 间谍网构造花费。一个地区通常拥有3-5个省份,这一机制可使沙皇国高效率的伪造宣称,同时也能使其伪造不接壤省份的宣称。

鲁塞尼亚沙皇国

鲁塞尼亚沙皇国是鲁塞尼亚的专属政府改革,但无法使用俄罗斯现代化机制。只有当主流文化为白俄罗斯或鲁塞尼亚,且是东正教时才能使用此项改革。因此诸如  立陶宛这样的国家需要转换宗教与主流文化才能在成立鲁塞尼亚后使用此项政府改革。

鲁塞尼亚沙皇国提供的修正如下:

  • Manpower in true faith provinces +20% 正统信仰省份人力修正
  • Max absolutism +5 最大专制度
  • 改革进度 +20% 政府改革进度增长
  • 行政容量 +350 行政容量
  • Yearly absolutism.png +0.5 年度专制度
  • 允许 招募射击军
  • +20% 射击军上限


任务

鲁塞尼亚使用俄罗斯公国任务。


以下事件在完成任务“重建基辅”后触发:

ID

Msg event.png重建基辅


基辅曾经是罗斯第一帝国的首都。多年来,它被残暴的王公们劫掠,被蒙古烧毁,并受到立陶宛的统治。

现在这座城市已经在我们的控制之下,我们有办法让曾经辉煌的城市恢复昔日的荣光。如果我们选择这条道路,我们将接受基辅罗斯的遗产并认同鲁塞尼亚的文化身份——亦即一个伟大帝国的重生。


 

成立决议

任何以白俄罗斯和鲁塞尼亚为主流文化的国家都可以成立鲁塞尼亚。

ID

Execute decision.png收回鲁塞尼亚的遗产


几个世纪之前,罗斯人的土地团结在一面旗帜下,定都在传奇般的城市基辅。然而蒙古入侵来临,游牧部族从大草原席卷而来,烧杀抢掠。他们将我们的宫殿和城镇一一踏为平地,连基辅也难逃厄运。在恐惧之中,我们的族人离开了罗斯的平原,向北部的腹地和深林里逃亡。那里就是我们今天所知的俄罗斯。
现在一个全新而倨傲的城市在北部冉冉升起。他们兼并周围的小国,它的统治者构想一个全新的罗斯人的国家。一个中心在莫斯科而非基辅的罗斯。
尽管如此,我们鲁塞尼亚人不会悄无声息地变成历史书中的一页。我们绝不允许冒牌货拿走属于我们父辈的遗产。基辅将迎来新生,我们要将其恢复到昔日的辉煌和荣耀,整个罗斯也将如此。


 


成立鲁塞尼亚需要拥有全部绿色和黄色省份且为核心;或者拥有全部绿色省份作为核心的同时,有一位 Diplomatic power.png 外交技能至少为 5 的统治者。成立鲁塞尼亚后将获得全部阴影省份的永久宣称。

策略

了解鲁塞尼亚不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

参考资料


折叠国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐