伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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英格兰 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
英格兰的理念 |
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−1 全国叛乱度 +10% 步兵作战能力 |
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+10% 海军士气
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英格兰(ID:ENG,英文:England)是位于欧洲西部不列颠群岛上的国家,是英格兰文化的文化母国。开局时,英格兰占据着大不列颠岛南部较为肥沃的土地,拥有较大的体量和强大的军事实力,是列强之一,但大陆上的死敌 法兰西实力似乎毫不逊于它。英格兰目前仍在大陆上的诺曼底和加斯科涅地区占有领土,而英法两国之间的战争断断续续已经进行了100余年;到1444年,这场战争即将尘埃落定。大不列颠岛北部与英格兰相邻的是
苏格兰;在大不列颠岛西边的爱尔兰岛上,英格兰仅有一块领土,其余的是12个爱尔兰小国。此外,开局时英格兰与
葡萄牙
结盟并有
王室联姻关系。
在欧陆风云4所描绘的历史时段中,英格兰显然是当之无愧的主角之一;英格兰丰富的游戏内容也让它成为了相当受欢迎的国家。在玩家的手中,不论是积极投身大陆事务、成为欧陆霸主,还是专注探索扩张、建立世界殖民帝国,英格兰都能胜任,而多样的策略选择让玩家总能成长为一支强权,并获得十分优良且趣味丰富的游戏体验。
另参见:英格兰任务/统治吧,不列颠尼亚、英格兰任务/基础游戏
沉浸包 统治吧,不列颠尼亚开启时,英格兰拥有一组庞大的任务树,主要内容包括统一不列颠诸岛、征服法兰西和印度、殖民美洲、澳大利亚以及支配海外贸易等等。成立
大不列颠后任务可以进一步扩展。
扩展包 霸业开启时,英格兰的任务得到进一步扩充,且可以在两种任务路线中选择其一:
较之“统治吧,不列颠尼亚”版本,两种任务的内容均更为丰富,二者各有侧重、各具风味。部分内容由两种任务路线共享。
相关DLC未开启时,英格兰可使用一组较简单的旧版任务。
英格兰拥有大量内容丰富且广为人知的历史事件,众多的动态历史事件可以给玩家带来更多的乐趣。
英格兰有两个特有的 灾难。玫瑰战争可发生于
地理大发现时代,约克家族和兰开斯特家族将争夺王位的归属,而更多的贵族家庭也在蠢蠢欲动;英国内战可发生于
专制主义时代,国王与议会就国家的统治权爆发了全面内战,奥利弗·克伦威尔将有机会登上历史舞台,而内战的结果将决定英格兰的未来。
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我们的统治者软弱无能,而一位王位觊觎者已经出现了。她称自己为童贞女王格洛丽亚娜。她承诺将会带领英格兰走进第一个黄金时代——一个拥有着伟大作家、诗人、私掠者、探险家、间谍和水手的时代。在我们的允许之下,她会尽自己的全力,将整个国家的力量团结起来抵抗西班牙的威胁——她戴着盔甲来到岸边,激励舰队的士气以击败来犯的西班牙无敌舰队。
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玛丽·沃斯通克拉夫特的智慧吸引了我们的注意。她是一位哲学家,历史学家和小说家,以作品《女权辩护》闻名。这本书清晰地从道德和实用两方面解释了将人权以及政治权利延伸至女性的优点。她认为女人和男人之间在政治和社会上的分隔是不符合常理的。任何一个理性的社会都应该充分利用两性各自的长处。玛丽·沃斯通克拉夫特还声称她在挪威和瑞典旅行时写下的游记正是使得她的丈夫与她坠入爱河的原因。
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
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![]() 她的想法令人耳目一新,雇她做顾问!
![]() 沃斯通克拉夫特永远不会被遗忘 |
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埃芙拉·贝恩是一位英国王政复辟时期的作家,同时也是最早以作家为职业的英国女性之一。但她有一个秘密。她还是我们统治者的一位间谍。作为一个作家,她主要致力于创作鼓励维持现状的受欢迎的作品,同时也陶醉于后清教徒时期英格兰娱乐自由的氛围中。作为一个间谍,她在荷兰工作,寻找可能要计划推翻新政权的叛乱分子。贝恩的工作包括了把清教徒变成君主的双面间谍,并同时用她的笔来攻击国王在议会中的敌人。
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简·奥斯汀写的许多浪漫小说——《理智与情感》、《傲慢与偏见》、《曼斯菲尔德庄园》和《爱玛》——都凸显了女人需要依赖婚姻来获取社会地位和经济安全的现状。对其作品的评论赞赏着她书中的现实主义,尖刻的讽刺,剧情以及对社会的评论。这也难怪她的书会在普通的读者和学者间都享有极高的名誉。
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一个叫做格兰内·尼·沃莱的女人来到我们的宫廷来请求释放她的儿子蒂博特·伯克、默罗·奥弗莱厄蒂和她的同父异母兄弟丹尼尔·那皮奥帕。她是乌沃尔的女王,奥沃莱家族(即奥马利家族)的首领,也是一个有名的商人并被人认为是一个海盗。她被称为「康诺特的海上女王」,也是母鸡城堡的所有者。这一名字的来源是因为她的第一任丈夫从乔伊斯家族手里夺取了在科里布湖旁的一座被称为「公鸡城堡」的要塞。在他死后,格兰内·尼·沃莱在挫败乔伊斯家族收回这座要塞的企图时所表现出的英勇让乔伊斯家族印象深刻,以至于他们之后把这个城堡改名叫做了「母鸡城堡」。传说中她在抵挡英格兰人对于这座城堡的围攻时,她把城堡的铅制屋顶拿来熔化并浇到他们的头上。她成功地顶住了英格兰人的进攻,等到了援军到来并击败了他们。任命她为我们的顾问或者将领都是有益的。
触发条件
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平均发生时间
200 月 |
立即生效
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选择条件
![]() 把她的儿子和异母兄弟释放,并任命她为我们的顾问
![]() 满足她的要求,并任命她为我们的海军上将
![]() 把她的儿子和异母兄弟放了就好
![]() 她将会领导我们的海盗共和国!
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当亨利八世想要与安妮·博林结婚但教宗拒绝取消与凯瑟琳王后的婚姻关系时,英格兰与天主教廷的决裂就开始了。安妮拒绝当国王的情妇,声称只有与她结婚才会向他投怀送抱。英格兰宗教改革的领袖,坎特伯雷大主教托马斯·克莱默既已宣布亨利与凯瑟琳的婚姻无效,并承认了他与安妮的婚姻,之后教宗立即下旨将亨利和克莱默绝罚。这直接导致了王权之下英格兰教会与罗马教廷分裂。安妮不久便怀上了身孕,并在1533年9月7日诞下了未来的伊丽莎白一世女王。出于对孩子性别以及之后三次流产的失望,亨利八世又开始追求简·西摩。而为了摆脱她的现任妻子,亨利八世以通奸、乱伦与行巫术的罪名指控了安妮,并把她送到了伦敦塔等待审判。
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作为欧洲历史上第一个女性外交官,阿拉贡的凯瑟琳在英国为西班牙宫廷服务。当英格兰人以为她可以轻易地被操控时,凯瑟琳证明了他们是错的。她与亨利八世结婚,并在她做英格兰摄政的六个月中在弗洛登战役中扮演了重要的角色。凯瑟琳作为一个受过良好教育的女子,委托了胡安·路易斯·比韦斯写下了《基督教女性的教育》一书,同时也因她对穷苦人民的慈善而倍受爱戴。她是文艺复兴中人文主义的坚定拥护者,也是伟大学者鹿特丹的伊拉斯谟和托马斯·摩尔的朋友。因为她没有产下男孩且仅有一名女孩玛丽活过了婴儿期,亨利八世尝试想要废除他们的婚姻——这也是英格兰教会与罗马教廷决裂的导火索。如果允许她留在我们的宫廷,那么这位充满智慧的女子就可以带来许多的好处。
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我们的统治者长期受到精神失常的折磨,而在他的儿子出生时他彻底地崩溃了。他美丽,热情,骄傲而坚韧的妻子安茹的玛格丽特已经开始在他的位置上统治这个王国。她带着从她母亲和祖母那里遗传的热诚保卫着君王的利益。她的母亲为了建立她丈夫对那不勒斯王国的宣称而战斗。玛格丽特的祖母,阿拉贡的约兰德用如男人一般的手腕管理着安茹并抵抗着英格兰人的入侵。她因身上的美德和家庭的传统被称为「王位的冠军」。
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
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选择条件
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![]() 她会成为一位完美的王后!
![]() ![]() 她的言辞犀利,而且个性强烈。让她成为顾问吧。
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她在前往荷兰时拜访了荷兰巴洛克风格的创造者和建筑师彼得·博斯特。在意大利的威尼斯她学习了帕拉迪奥的作品,而在德国的兰茨胡特她参观了著名的兰茨胡特住宅。在英格兰这里,她则设计了许多家庭住宅,教堂和一些其他建筑物。伊丽莎白·威尔布拉罕是一名英国贵族,一个重要的建筑行业的赞助人,同时也是一位有名的建筑师——也许是第一位女性建筑师。由于性别上的问题,她要追求建筑师这一事业的途中出现了许多问题,她也不得不聘请一些男性建筑师以她的名义监督建设。
触发条件 | 平均发生时间
200 月 |
立即生效
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![]() 她的成就不会默默无闻的 ![]() 称赞她的建筑师才能并聘请她!
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来到$COUNTRY$之后,杜莎夫人不断地在各地展览她收藏的蜡像,其中包括路易十六、玛丽·安托瓦内特、马拉与罗伯斯庇尔。出生于斯特拉斯堡的玛丽在父亲去世两个月后来到了伯尔尼,与她同行的是她的母亲,医生和蜡像雕塑家腓力·库尔提乌斯博士的管家。这位雕塑家把蜡像的艺术传授给了她,并在她表现出巨大的天赋时雇佣她为蜡像师。她的第一尊蜡像是伏尔泰。虽然我们不确定她说的是不是实话,但是她声称曾被聘请来教路易十六的妹妹伊丽莎白制作还愿祭上的祭品并受到了王室的青睐。有关她找遍被处决者的尸体堆以寻找最美丽的脑袋来制作蜡像的传闻或许是真的——因为我们知道她确实被聘请来为大革命中的受害者制作死亡面具。
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长着一头鲜艳的红发并有着与头发一般火烈的脾气的海盗安妮·博尼与她的第二任丈夫,海盗船复仇号的船长杰克「花斑」雷克汉姆一同被捕了。博尼和雷克汉姆勇敢地抵抗着乔纳森·巴内特的部队,但因为他们的船员醉得太厉害而不得不投降被捕。雷克汉姆被绞死,但博尼以怀孕为由请求赦免,并最终获释。在儿子出生不就她便获得了自由身。他们夫妻两人在加勒比海域横行了数月,登上较小的商船并将上面所有的财宝全部劫走。博尼与男人们并肩战斗,用她在战斗中所表现的能力与技巧赢得了船员们的尊敬。我们可以利用这个女人的能力,让她成为一位海军将领或者是顾问。
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海盗船复仇号的船长杰克「花斑」雷克汉姆举办一场朗姆酒派对时,海盗猎手乔纳森·巴内特一轮齐射的攻击之下瞬间使他们的战舰崩溃了。此时船员们不是四处逃窜便是醉得无法战斗,只剩下玛丽·瑞德和安妮·博尼来抵抗巴内特的部队。他们最终被击败,船长雷克汉姆投降。这些海盗全部被捕,并因海盗罪名被判处绞刑。两位女子则以腹中的孩子求情,使得她们在孩子出生前暂时被赦免。玛丽·瑞德告诉了我们,在她加入雷克汉姆与博尼之前,她是一位船长遗孀的私生子。她的母亲把她打扮成男孩,并给她起名他马克,以便使她获得死去哥哥的祖母的救济。她少年时期曾当过一段时间的仆人,之后便开始了海员的生涯。这段时间,她仍然身着男装,加入了英国军队并在战斗中证明了自己的能力。在与一名佛兰德士兵坠入爱河之后,他们用军饷和军中朋友的礼物买了一家小旅馆,而直到他们结婚时,这些朋友们才知道「马克」原来其实是「玛丽」。他的丈夫年纪轻轻就去世了,于是她便重新穿上男装加入了军队,但当时没有战争,她也没有办法得到提拔。在退伍之后,她在船上被海盗劫持,并被迫成为了他们的一员。在受到了国王的赦免并被派往私掠船上服役后,她与船员一起哗变并重回了海盗的本行。之后她便碰到了海盗船船长杰克「花斑」雷克汉姆和他的同伴安妮·博尼。
触发条件
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平均发生时间
200 月
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立即生效
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![]() 真是可惜,等她生下孩子就要把她绞死。 ![]() 赦免她,让她成为我们的一位海军将领。 |
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在挚友温特沃斯女士的赞助下,历史画家安杰莉卡·考夫曼又一次来到了$COUNTRY$。她掌握包括英语、法语、意大利语和德语在内的许多语言,是一位热情的阅读者、一位有天赋的音乐家,但最重要的是一位伟大的画家,在她足迹所至的国家里都远近闻名。她受过不列颠王室不少恩惠,但约书亚·雷诺兹爵士才是安杰莉卡最重要的朋友。正是他让安杰莉卡的名字写进了向国王请愿建立皇家学院的签署人名单,而皇家学院不久后便成立了。她是学院的周年策展人之一,参观者对她的画作《莱昂纳多·达芬奇在弗朗索瓦一世怀抱中逝去》交口称赞。能将自己归为历史画家的女性寥寥可数,这是在学院派绘画中最杰出、最赚钱的一类,但安杰莉卡·考夫曼就是其中一员。
DLC 霸业未开启时,英格兰可以通过决议成立
大不列颠。可以选择通过军事手段或外交手段成立大不列颠;外交手段成立大不列颠需要英格兰拥有
苏格兰作为附庸国,或者是苏格兰的联合统治主导方。两种决议均要求
行政科技等级至少为 10。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
通过家族式联合政治发展及在国外影响力的提升,我们将成功地巩固在国际事务中的地位,并转变成为欧洲最强大的国家之一——大不列颠帝国。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
通过外交手段统一我们的政治,将我们的影响力延伸出边界,我们可以加强我们在世界事务中的影响力,将我们的国家变成欧洲列强中的佼佼者:大不列颠帝国。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议权重:
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只适用于DLC霸业激活时。 |
当DLC霸业开启时,如果一个国家拥有英格兰议会机制(可通过英格兰君主制等 1 级政府改革获得),则不可通过上述决议成立大不列颠,只能通过 议会议案“联合法案”成立大不列颠。该议会议案只能在完成不列颠任务“统一群岛”后解锁。
如果英格兰已经选择了安茹路线任务,则无法通过以上决议和议会议案成立大不列颠,只可成立 安茹王国。
英格兰拥有若干个独特的决议,均与 大不列颠和/或
安茹王国共用:
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为了更有效率地对货物征税我们需要集中它们。如我们把加莱作为进口羊毛的唯一港口,我们的税收肯定会增加。
潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
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对我们法律的调整已经没有必要了,是时候叫停了。
AI决议权重:
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内附苏格兰后,不列颠群岛北境几乎全入[Root.GetAdjective]之手。然而,[369.GetName]、[1978.GetName]和[1979.GetName]这几座北方岛屿依然规避我们的统治。[1978.GetName]和[1979.GetName]是可以忽略不计的,然而[369.GetName]岛必须合并进我们的国家。 或许,收购[369.Owner.GetName]岛不失为可行。
英格兰是一个可重建国家。如果 英格兰、
大不列颠和
安茹王国均不存在,则英格兰可以被任何主流文化为英格兰且拥有英格兰地区一些特定省份的国家重新成立。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
贸易长久以来就是英格兰的基本国策。通过扩展我们在国界以外的影响力和家族式地控制国家的发展。我们成功地成为了欧洲强国之一。殖民扩张成了国家经济增长的一个重要因素,这进一步巩固了我们在国际上的地位。
潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
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只适用于DLC霸业激活时。 |
在专制主义时代,如果
英格兰,
大不列颠 或
安茹王国 是君主制,拥有至少6项政府改革而且有国会,事件“[Root.Monarch.GetTitle]和[Root.GetParliamentOrFallbackName]之间的纷争”将会发生。
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[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]与[Root.GetParliamentOrFallbackName]间的关系总是在和谐和紧张间飘忽不定。地方利益与[Root.Monarch.GetTitle]的权威存在根本矛盾,为此争吵已是屡见不鲜,对宗教问题的不同立场更是火上添油。近来,双方矛盾再度升级,起因是几位[Root.GetParliamentOrFallbackName]议员为了维护自身立场,在[Root.Monarch.GetTitle]面前发言时言辞过激、有失体面,导致[Root.Monarch.GetTitle]大为不满,当场回绝议题。
问题暂时不了了之,但此举却进一步加剧了[Root.GetParliamentOrFallbackName]支持者对[Root.Monarch.GetTitle]深深的敌意。此外,支持这项议题的议员越来越多,还有更多的人以不同方式表达着支持,有公开请愿的,也有私下讨论的。更有一些团体将这一事件塑造为[Root.Monarch.GetTitle]无法妥善处理地方关切的明证。
他们指出:如果这样的议题都不能充分商讨,那么他们的任何事项和需求都无法真正得到听取。因此,他们呼吁[Root.Monarch.GetTitle]不应干涉[Root.GetParliamentOrFallbackName],[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]则意图限制[Root.GetParliamentOrFallbackName]对[Root.Monarch.GetHerHis]统治的干涉。
事件将给予一个锁定的六层政府改革: 君主制#议会与君权之争 并解锁如下机制:
Absolute Power | -100 | -50 | -5 | 0 | 5 | 50 | 100 |
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Effects | No effect |
If Absolute Power reaches either -100 or 100, this government reform will be removed and the "English Civil War" disaster will be much easier to fire
英格兰无论是在地理上、体制上和经济上来说,都是一个非常独特的大国,对于新手和老玩家而言都很有趣味。漫长的英吉利海峡将欧洲大陆与英伦诸岛分割开来,而英格兰则占据了英吉利海峡贸易节点的关键位置。
英格兰开局时处在一个非常有利于防守的位置。就防御来说,英格兰本身拥有强大的海军和陆军,海峡的分隔使得来自大陆的入侵者需要大量的运输船与相应的护卫舰方有可能成功登陆;这意味着在游戏初期,英格兰拥有天然的防御优势。就经济而言,英吉利海峡贸易节点作为贸易路线的终点,随着游戏的进行可以给英格兰提供巨额的贸易收入,这使得英格兰有足够的财政能力进行扩张和发展。
英格兰拥有独特的政府体制,名为英国君主制。英国君主制拥有国会,国会可以通过议案从而为国家提供一些加成。然而,如果想要投票在国会被通过,就可能需要通过一些方式贿赂拥有投票权的省份,这可能会对国王的统治产生一些妨碍。
1444年开局时英格兰拥有333的发展度,这让它跻身列强之中,也为其带来了可观的收入和人力。除了英格兰本土之外,英格兰在开局时还控制着法兰西地区的诺曼底及加斯科涅,以及爱尔兰岛上东端的佩尔地区。外交方面,英格兰在开局时与 葡萄牙是同盟关系,历史上这段盟约从1373年订立起一直延续了几百年。
事实上,英格兰在1444年开局时的局势并不十分乐观。国王亨利六世(0/0/0)昏聩无能,国内的贵族早已心怀不满,意图篡夺王位,这最终将导致玫瑰战争的爆发;而与 法兰西的百年战争仅仅暂告段落,新一轮的战衅即将来临。但只要利用灵活的手段克服早期的困难,英格兰就能将困厄化为机遇,在接下来的数百年间成长为欧陆乃至世界的霸主。
英格兰周边拥有诸多值得注意的国家,与他们的外交活动应该格外注意。开局时,最值得注意的国家包括 法兰西、
勃艮第、
卡斯蒂利亚、
阿拉贡、
苏格兰、
丹麦、
奥地利等,这几乎包括了所有邻近该国且实力不俗的国家。
周边国家与英格兰利益纠纷最大的显然是 法兰西和
苏格兰,与这两个国家的战争应该很快就会提上日程。
丹麦 虽然一般都与英格兰不甚友好,但两国之间的利益冲突一般不会很快走上。
勃艮第与英法两国都直接接壤,因而开局时很可能与两者都敌对,但最好的情况是它愿意像几十年前一样与英格兰联手,对抗法兰西。对于伊比利亚半岛上的
卡斯蒂利亚和
阿拉贡来说,最好的情况下他们不要成为英格兰早期的宿敌,因为矛盾的焦点在英伦三岛和法兰西身上,这两个实力不俗的大国很适合成为英格兰早期的盟友,他们与法兰西邻近的地理位置让他们成为了对抗法兰西的良好帮手。
奥地利是
法兰西 的历史宿敌,一般都会愿意与英格兰缔结盟约,神圣罗马帝国皇帝的身份和实力自然不必多说,但它很可能不会愿意在迫在眉睫的战争中帮助你。
在比较理想的开局中,至少一个伊比利亚大国——即 卡斯蒂利亚、
阿拉贡——没有设定你为宿敌,从而可以成为结盟的对象,而且这个伊比利亚国家还设定法兰西为宿敌,这会让它更愿意帮助你对抗法兰西,如果
勃艮第也不是宿敌且能结盟的话自然是再好不过了。
英法百年战争仅仅暂告段落,在游戏中,“割让曼恩”事件几乎肯定会发生在游戏的前几年,将强迫你在移交省份 稳定度和宣布一场与法兰西“重建联合统治”的战争之间做出选择,这显然意味着战争的继续,也可能是两国恩怨的终结。最有风险、但也最有回报的方法将是全面击败法兰西,并让英格兰的国王名正言顺地戴上法兰西的王冠。
在割让曼恩带来的战争中,英格兰是进攻方,玩家不会获得任何帮助,盟国在大多数情况下可能不会参战,而法国很可能会有一些不错的盟友。尽管英格兰的海军陆军都实力不俗,但法兰西陆军实力更加强大,而且人力储备比英格兰更多,因此即使英法两国单对单较量,英格兰也不太容易占上风,何况法兰西拥有防守优势,还拥有盟国帮助其作战。总的来说,这场战争势必会比较艰难。
面对与法国几乎不可避免的战争,可以有两种策略;一种是借割让曼恩一事开战,争取直接获取法兰西王位;另一种则是暂避战端,日后徐图。英格兰早期还需面对诸多迫在眉睫的问题——例如玫瑰战争、罗拉德派异端叛军,以及对英伦三岛其它国家的兼并;此外,法兰西实力不俗,更有盟友和附庸协助,而将其直接联合统治也会骤然带来大量的侵略扩张影响。因此,暂时将精力从征服法兰西方面移开,是一个妥当选择。
值得注意的是割让曼恩的事件事实上只会在曼恩这一省份属于英格兰或其属国时才会发生(且时间在1450年之前),因而要避免这个事件(也毫无损失地避免与法兰西立即开战),只要将曼恩转手给别人就可以了——这是一个显然不符合历史但在游戏中可以考虑一用的办法。
如果玩家希望不去冒险在一场胜算不大的战争中耗散国力,而希望优先处理其他事宜,打更有准备的战争,那么不如在事件“割让曼恩”中选择移交省份,放弃这场战争。考虑到英格兰前期需要面对较多的内部问题(如 玫瑰战争 等),这种选择可能是相当合适的。或者如果玩家在曼恩战争中的努力失败了,那么也必然需要面对这种情况——对抗法兰西的策略焦点应该转为建立同盟和积攒人情的长期游戏上。总的来说,与 葡萄牙的同盟并不是很有价值,因而毋宁破弃这份盟约以寻求更强大、利益更趋同的盟友。通过更长期的外交努力,确保结盟
阿拉贡、
奥地利、
卡斯蒂利亚和
勃艮第或是其它有一定实力的国家中的几个,应该有足够多的陆军来对
法兰西 及其盟友的庞大兵力。待处理完其它要务之后,再寻找时机回头针对法兰西,届时胜算应该会大得多。
可以直接将曼恩出售给 普罗旺斯 ,鉴于曼恩这块土地被英格兰、
法兰西、
普罗旺斯都认为是核心领土;注意这样做往往会让法兰西很快断绝与普罗旺斯的盟约,但法兰西很可能马上就会找到与普罗旺斯实力相当甚至更难以对付的新盟友,因而最好充分考虑利弊后再选择。
不论选择立即开战还是等待时机,当第一次击败法兰西,并稳定了国内局势之后,必然要及早策划之后的战争,毕竟英格兰的终极目标是彻底实现历代国王的野心——赢得 法兰西 的王冠。英格兰的任务树也在引导玩家一步步实现这个目标,但值得注意的是怎样更好地利用任务树。
与法兰西开战就可以让你获得法兰西岛(Ile-de-France)地区的永久宣称;在战争中占领巴黎将授予英格兰对布列塔尼(Brittany)地区的永久宣称,以及有效期50年的对法兰西重建联合统治的宣战理由;而沿着任务树进一步,征服布列塔尼又会授予你对法兰西西南部大片领土的永久宣称:这显然促使着玩家用数次战争削弱法国并最终建立联合统治。玩家可以选择沿着任务树继续,并在第二次对法战争中就选择建立联合统治,但割取土地、蚕食并削弱法国,最后再强迫联统可能是更好的主意。这样从长计议,可以使得法兰西实力削弱,届时更容易操控和安抚;可以减轻一次性联统法兰西带来的严重 侵略扩张;可以获得更多宣称以及更快地进一步推进任务树。一个比较好的策略是放出
加斯科涅 作为附庸,它在西南法兰西拥有大量的核心领土,用收复核心领土的宣战理由对法兰西开战,可以大大减少侵略扩张并暂时节约行政点数。
武力联统和之前的领土吞并会导致巨大的 侵略扩张,因此应该注意与周边国家的关系,应用改善关系或者列强影响的外交行动,防止包围网的产生;值得注意的是完成任务玫瑰战争也可以获得-10%侵略扩张影响的增益。
在最后一战使法国臣服后,由于关系较差且发展度高, 法兰西的独立倾向应该很高,注意尽快压下独立倾向并改善关系,因为如果君主逝世时与联统国的关系为负值,联统国将立刻独立;独立倾向过高则会让更多你的宿敌支持法兰西的独立。
至此,成为英法两国共主后,英格兰应该可以确保在欧洲大陆上稳固的立足点,对其他国家建立相当大的优势,并坐稳列强前列,甚至横行欧陆。之后可以很快着眼于进一步的扩张,例如征服勃艮第、将势力扩散到神圣罗马帝国以及伊比利亚半岛、增强在地中海的存在、干涉 奥斯曼等等,任务树的后续内容也给出了指引。
英格兰早期会面临比较多的内部问题,最引人注目的显然是从开局时便逐渐逼近的玫瑰战争 。事实上,玩家可能更希望玫瑰战争尽早爆发,以让一位有能力的国王取代现在坐在王位上的亨利六世(0/0/0)。只要没有新的继承人产生,玫瑰战争的进度就会一直前进,大约在开局2到3年后,这个灾难就会发生。当灾难发生时,你有机会选择让兰开斯特家族或约克家族的人登上王位,而一队篡权叛军也会立即发动叛乱,你的国家也会立刻失去不少的人力储备。灾难进行过程中,要将敌对家族的主力篡权叛军击败至少两次;宿敌也很可能会,国内省份的叛乱度也会由于事件起起伏伏。只有当国内不再有活跃的篡权叛军、没有任何叛军控制的省份、 稳定度不小于 1 且拥有一位继承人时,灾难才会结束。这一灾难对国家的影响一般来说都在可控制范围内,但也可能使英格兰伤筋动骨,尤其是如果此时英格兰正处于与外国的战争中。因此最好在一段时间内不发动对外战争,灾难发生时集中处理国内的叛军,按玩家的意图,这有可能需要暂缓与法兰西的战争。也可以选择尽力获得一位继承人从而让玫瑰战争的进度停滞,为其他要务腾出时间,但事实上可能比较难以控制,而且这也意味着不得不忍受0/0/0君主更长时间的统治。
罗拉德派异端邪说 这一事件也可能会在1500年之前的任何时间发生。选择“消灭异端”会在国内数个省份立即获得很高的叛乱度,异端叛军很快就会起事,但英格兰可以获得正统信仰容忍和教廷影响力增长的永久加成,还会让 教宗国大为满意;而选择“顺其自然”则不会有任何叛乱,并获得异端容忍的永久加成,但会造成与
教宗国以及
勃艮第、
法兰西等周边国家关系的急剧降低,教廷影响力也会更难获得。总的来说,“消灭异端”可能是更好的选择,因为另一个选项带来的惩罚比较严重,甚至让英格兰可能面临绝罚的风险。对于有罗拉德派叛乱的省份,可以选择提高自治度让叛乱度降低,从而降低叛军起义的影响,直到20年后叛乱度修正被清除。
统一不列颠群岛,对于英格兰来说应该是一个主要的早期目标,况且群岛各国实力与英格兰相比都差很多。通过任务树可获得全岛的永久性宣称以及一个对 苏格兰“附庸国家”的宣战理由。直接附庸产生的
侵略扩张不少,并且被迫内附的苏格兰与你的关系也会很差,还会占去一个宝贵的外交关系名额,但是好处是未来可以通过决议或议案立即合并,节省大量点数和时间。注意:一键合并对苏格兰体量有要求,不能过大;附庸国家宣战理由是有保质期的,须看准时机安排。
- 由于入侵苏格兰常引来
法兰西干涉,但可以先手宣战苏格兰并全境之,以此将法国拖进一场其不是战争主导方的战役。如果你希望走大不列颠线又不想在欧陆上失去过多领土,可以以此欺诈法国。另外也可以对苏格兰的爱尔兰盟友宣战,借此在停战协议中吞掉苏格兰的省份或砍掉其与法兰西的盟约。注意:英格兰军队面对苏格兰的优势并非绝对,再加上苏格兰多山地易守难攻,因此作战时最好多加谨慎。
- 爱尔兰国家分裂弱小,距欧陆远且发展度不高,征服之的侵略扩张不高,最大的限制是造核使用的行政点数。如果时间充足,可以通过在爱尔兰的附庸代为造核来节省点数。开启霸业DLC后这一方法将更为省事:爱尔兰王冠议案能将你在爱尔兰拥有的省份及傀儡国统合成一个单一的、不会占用现有外交关系的
爱尔兰被联统国,外交附庸军事占领等更为省事;另外,鉴于爱尔兰小国结盟到岛外实力的情况十分少见,可以考虑在30~40k部队的基础上在召唤参战中对所有爱尔兰国家同时开战,短时间内一口闷——释放爱尔兰王国不需要造核,议会法案替你搞定。
如果选择安茹线,联合法案的目标不再是苏格兰,仍然是法兰西;也就是说,安茹线无法一键吞并苏格兰,尽管安茹文化也会把苏格兰的主流文化一样转成盎格卢瓦。手动吞吧。
在获得 法兰西作为联统国后,英格兰的实力应该大为增长,法兰西本身拥有发达的经济实力和强大的军队,可以在战争中给英格兰以极大的帮助。最好维持与法兰西的良好关系并在其遇到困难时给予支持从而让其忠心为你效力。鉴于法兰西强大实力带来的便利以及法兰西本身体量的庞大,直接合并法兰西可能不会在短时间内提上日程。可以选择点出
影响理念并成立
大不列颠后,再-40%的优惠花费合并法兰西。在
宗教改革时代,法兰西的宗教统一程度如果很低,就有可能爆发灾难 法国宗教战争,届时会有大量宗教叛军揭竿而起,要做好应对。
英格兰有许多农田地形的省份,包括法兰西地区也是如此,这让对本土的开发变得尤其有利可图。许多省份产出不错的商品,还有许多贸易中心,此外还可以以各种方式获得 发展成本减成。不论玩家选择怎样的对外策略,总可以在国内进行积极的开发,从而获得巨大的收益。选择
经济理念、获得高
创新度、改信
圣公宗都可以获得
发展成本的减成,还有许多其他手段(如地区法案、建立大学等)可以减少提升发展度的花费。
历史上,相较于其他国家而言,英国的王权更多地受到贵族和议会的限制。游戏中这以一种英格兰所特有的君主制度体现出来。
英国君主制是英格兰所独有的一种君主制,给予了一些特有的加成,同时使得 贵族阶层不可用,并拥有
国会 机制。
英国君主制的主要问题是进入 专制主义时代 后,
专制度 上限比较低。如果希望国家的政治体制有所改变,可以尝试利用 英国内战, 甚至在
大革命时代 通过一场浩大的革命解决。此外,
贵族阶级不可用也意味着国王无法从(强大而独立的)贵族手中拿到兵源和将领,这可能在早期影响比较明显。
英格兰在开局时就有 国会 机制,并拥有5个议会席位。拥有议会席位的省份会在本地得到一定的加成,显然省份越发达加成越明显。每过10年,议会可以进行一项辩论,每项议题都可以在某个方面为国家带来持续10年的加成;但在不干涉的情况下,议题要经过5年才有可能自行通过,甚至可能失败,因而往往可以对议员进行贿赂,付出一些小的代价,换取议题的顺利通过。总的来说,议会带来的加成很多时候是很有用的,而且较为灵活。但议会也会给想要追求强权统治的玩家带来困扰。当国家规模扩大、议席越来越多时,议题的通过就越来越困难,贿赂议员所需的花费也越来越大,有时甚至难以取舍。而且进入 专制主义时代 后,任命一个新的议会议席也会造成
专制度的降低,省份发展度越高减少得越多。
进入 专制主义时代 后,英格兰(或
大不列颠 )拥有一个专属灾难——英国内战。这一灾难模拟的是17世纪中叶查理一世及其保王党与英国议会爆发的严重内部冲突。这一灾难最终可以让英国改换原有的英国君主制,建立绝对君权,从而可能摆脱议会的繁杂问题并获得更高
专制度 上限,或是转而成为一个共和国;但这一灾难的负面效果较多,灾难进行过程中,全国的叛乱度也都会大大增长,如果此时玩家拥有一个遍及全球的大帝国,甚至恰好在与别国交战,就可能陷入相当严重的困境。因而这一灾难可以进行利用,但须做好充足思想和物质准备;而如果你不希望其发生,就更要时刻注意。两种条件可以让这一灾难进度开始——拥有少于1的
稳定度,或者在稳定度少于2的同时拥有至少20个国会席位。但如果国家此时状态良好,灾难的读条进度几乎可以被完全限制在0,因为读条进度增长的条件,如正统性过低、稳定度过低等都比较容易规避。但有一条是无法规避的,即拥有修正“新法院”,而这一修正的唯一获得途径是通过事件 星室法庭 获得。如果想在日后更好地控制国家走向而不让这一灾难在不合适的时机爆发,最好在这一事件中选择不建立星室法庭;而如果希望内战爆发并改变现有政体,则可以选择建立星室法庭,届时可以不必让国家陷入困境就让内战进度增长,并最终发生。
灾难爆发时,你可以选择拥护保王党或议会党,选择议会党会让克伦威尔立即取得国家的控制权,成为 共和制 ,并建立总统独裁政体,选择保王党则会维持现任国王及其王朝的统治,但不论如何选择,国家都会立即失去 3
稳定度和大量的人力储备,大量叛军也会立即起义。当国家在一定程度上重归稳定后,灾难可以终结,并获得大量威望及稳定度;届时如果此前支持了保王党,则可以建立独裁君主制,摆脱议会的束缚;而如果选择了议会党,就会让英格兰继续作为一个共和国存在,如果克伦威尔仍在世,他也将以护国公的身份继续独裁统治,克伦威尔离世后(或者议会党胜利、灾难结束时克伦威尔已不是统治者),可以选择建立真正的宪政共和体制,或是恢复君主制,但政体仍为旧有的英国君主制。
作为历史上的殖民国家,任何玩家在游玩英格兰时想必都会热切地将目光投向新大陆。英格兰孤悬欧洲大陆之外,这不仅让它拥有近水楼台的优势,还可以在大力殖民探索时免受大多数大陆事务的干扰。因而不论英格兰对欧洲方的发展策略时偏向防御(尤其是未能解决法兰西且仍需与之长期对峙时,如史实一样)还是进攻,海外殖民都是一条相当诱人的发展路途。积极而有效的探索殖民战略会让英格兰从中收获颇丰。
若想在新大陆占得先机,就需要及早点出 探索理念。取决于玩家的策略,可以将国家焦点设为外交,争取及早发现美洲新大陆。英格兰处在欧洲的西端,对于新大陆有近水楼台的优势;但事实上,游戏中距离欧洲国家最近的美洲省份在加勒比及加拿大地区,而英格兰距离这两个地区都相对较远(相较于
葡萄牙 、
卡斯蒂利亚 及北欧国家而言)。因而在最初,英格兰可能受限于
殖民距离,从而无法探索、殖民到美洲的任何海域和陆地。因而积极升级
外交科技和点出
探索理念是相当重要的,邀请一位航海家 顾问 也会有所帮助。
除了外交科技和探索理念的增益之外,还可以尝试获取距离新大陆更近的省份。在1.28版本之后,原本完全归属于 葡萄牙、
卡斯蒂利亚的非洲西海岸的诸岛屿中,增加了一个新的未殖民省份——
除了直接殖民无主之地,也可以从其他国家手里抢夺更邻近美洲的领地。北方的 挪威占据着冰岛的省份,距离北美洲的加拿大地区非常接近,而且距离英格兰并不远。挪威的一些领土距离苏格兰很近,待征服苏格兰之后,可以伪造这些宣称,从而获得宣战理由。挪威此时应该仍处于与
丹麦的联合统治之下,届时可以考虑与之一战,也可以提前谋划,比如支持
瑞典的独立,提早削弱它的实力。通过北方这条路,英格兰很快就会到达新大陆,而且早期基本不会有其它国家与你争抢北美洲的殖民地,但问题在于其距离南方更多的殖民地比较远,例如加勒比、墨西哥地区,可能需要殖民一段时间才能够触及得到。
另外一条路径是征服伊比利亚半岛的土地。可以借助在法国西南部的领土来伪造对 卡斯蒂利亚领土的宣称,并挑起战端,获得赢取在伊比利亚的殖民前哨站的机会。完成任务“海洋帝国”也可以给予你对直布罗陀的永久宣称,此后还能更进一步,向地中海发展。可以适时地与
葡萄牙、
卡斯蒂利亚毁弃盟约并设为宿敌,毕竟他们不论在欧洲大陆还是在新世界都有可能与你存在利益冲突。可以选择在半岛上释放一些附庸国,比如
莱昂或
阿斯图里亚斯,尤其值得一提的是它们的国家理念还给予他们免费的殖民者。通过对伊比利亚用兵可以更早地拉近与中南美洲和非洲的距离,从而提早为日后的世界性帝国布局。
不论通过哪种方法,英格兰一般都能很快探索到美洲新大陆,成为第一批探险家和殖民者,可能仅仅比 葡萄牙、
卡斯蒂利亚略逊一筹,甚至领先一步。之后便可以积极地进行殖民活动了。
加勒比地区位置重要,在贸易上有重要位置,应该格外加以注意。虽然 葡萄牙、
卡斯蒂利亚可能已经在这里有定居,但仍有机会在这一地区确立优势,不论是通过和平竞争还是武力抢夺。
当 新教诞生、
宗教改革时代启幕时,英格兰(或
大不列颠)面对宗教问题的观点应该与目前国家的地位和情况密切相关。
如果此时 法兰西早已臣服于脚下,并且你作为第一批殖民者登上了美洲新大陆,那么英格兰的玩家对于改革应该没有什么热情。在欧洲进展顺利意味着英格兰控制着大量的枢机主教席位,再加上教宗国关系良好,从而可以轻易地获得教廷影响力,换取一些buff,甚至成为教廷监护从而获得一系列巨大的加成。而且鉴于天主教所特有的 托尔德西里亚斯条约 机制,如果英格兰很早就开始图谋新大陆,那么教宗的特许既可以让殖民速度更快,更能将
葡萄牙、
西班牙等竞争对手拒之门外,从而独享这一殖民区域,在新大陆积极传教更可以获得大量的教廷影响力。这都可以给英格兰以维护
天主教和教宗的权威以充分的理由。
如果此时英格兰与教宗关系恶劣,已经失去了在欧洲大陆的据点,新大陆的富庶地区也被 葡萄牙等先来者占去许多,使得英格兰在旧教的体制中几乎无利可图,那么不如与过去彻底决裂,随着宗教改革的热潮而前行。英格兰可能因为各种原因与教宗国的关系很差(例如罗拉德派异端事件中的选择),难以从教廷方面获得收益,甚至反而面临着绝罚的危险,那么转信新教派显然是更好的选择。而且总的来说,如果在欧洲进展不顺利,英格兰依然需要与法兰西长久对峙,发展的目标就需要向其他方向转移,而新大陆是一个很好的选择。如果此时英格兰在殖民的进度上已经大大落后于
葡萄牙、
西班牙,托尔德西里亚斯条约非但无法被利用,反而成为了争夺殖民地的阻碍,那么改信
新教、
改革宗或
圣公宗的愿望必然更加强烈。
作为欧洲的主要力量,此时玩家可能希望更多地进入欧陆事务中,可以密切关注各个国家宗教问题的动向从而设法获得扩张的机遇,而尤其值得注意的就是神圣罗马帝国的宗教联盟战争。
总的来说,许多问题都与宗教问题密切相连,具体是否改信新教派,还要看玩家对于日后发展道路的规划。
圣公宗是亨利八世与罗马教会决裂后所确立的英国国教。以圣公宗为国教的国家可以获得
-10% 提升发展度花费以及
-5% 科技花费,使用与
新教相似的
教会力量机制,在教会力量达到100后可以采取一系列教会行动
圣公宗这一宗教在 新教诞生15年后可出现于不列颠地区的任何一个省份上,最可能出现在英格兰,但不会在1600年之后诞生。获得这一事件的国家可以做出选择:
![]() |
这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
正当新教改革大幅度地更改了欧洲的宗教版图,$COUNTRY$必须表明自己信仰的坚定立场。这当然会在宫廷引发许多讨论,有些人喜欢新教而另一些人会捍卫旧教。
[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName],却有个新奇的点子:建立不同的教会。这个教会将以[Root.Monarch.GetTitle]作为最高领袖,形成教会和国家幸福的联盟。既非新教,也非天主教,亦非改革宗,在教义上它将采取灵活的方式来适应不同环境。
这样的教会自有它的优势。不再臣服于任何最高宗教权威,[Root.Monarch.GetTitle]可随自己心愿结婚或者离婚,决定国家的神学走向,并确认自己的统治是直接授权自上帝。
触发条件
|
平均发生时间
120 月
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立即生效
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选择条件
![]() 设立一个新国教
![]() 向世界传播新教派!
![]() ![]() 这听起来像一个毫无根底的宗教。
|
![]() |
只适用于DLC统治吧,不列颠尼亚激活时。 |
历史上英国是工业革命的起源地,在游戏的后期,工业革命的到来极大地提升了英国的商品生产能力与贸易能力,使得英国有能力以不列颠及爱尔兰区区两座岛屿就能够让全世界的财富源源不断地流向它的腰包。在DLC 统治吧,不列颠尼亚中也通过一系列设定体现出了工业革命为英国带来的一系列巨大加成。
煤炭是工业革命所必需的原料之一。煤作为一种贸易商品,最早将在启蒙主义思潮被接受后出现。如果拥有煤炭的省份接受了启蒙主义思潮并且发展度达到了20以上,该省份产出的商品将转化为煤。潜在的煤炭产地是固定的,在全世界共有约50个潜在的煤炭产地,而不列颠岛就拥有6个,还拥有数个邻近的产地位于法兰西地区。煤炭堪称游戏后期的黄金,其基础价格高达10杜卡特,并且可以为国家带来一系列加成:
游戏开局时英法百年战争尚未结束,英格兰仍面临着强大的法兰西的威胁。英格兰前期需要通过外交来在欧陆大国之间斡旋,因此“外交理念组”将是不错的选择;如果希望能够联统法兰西,则“影响理念组”是较为合适的选择。
英格兰位于西欧边陲,非常适合进行殖民探索,因此及早选择“探索理念组”和“扩张理念组”,大力进行探索和殖民,将使英格兰收获颇丰。
英格兰的主要领土虽孤悬欧洲大陆之外,但一支强大的陆军可以更好地满足它的野心。因此“进攻理念组”或“防守理念组”抑或是“质量理念组”等军事理念也可以优先考虑,以此来增强作战能力;
进入宗教改革时代后,英格兰势必将和史实中一样,面临宗教改革所带来的挑战。不论选择坚持天主教,还是改信新教派,“宗教理念组”或许都可以帮助英格兰更好地避免历史上出现过的严重的宗教动乱,维持国家的稳定。
英格兰的土地相当适合开发,“经济理念组”可以将这一优势扩大,让你从大规模的本土发展中获得更大收益;倘若英格兰选择设立国家教会,成为圣公宗信徒,那么“经济理念组”和“革新理念组”都将更好地发挥作用,让英格兰以更低的成本获得经济、科技上的大丰收。
在1.35版本和DLC霸业更新前,英格兰使用现
安茹王国的旗帜。历史上英格兰王室长期保留对
法兰西王位的名义上的宣称,在此期间他们常常使用这面结合了英法的旗帜和盾徽。
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中非 | ![]() ![]() |
东南非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西非 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中美洲 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
墨西哥 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东北 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美东南 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北美中西部 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
部落联盟国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
海盗共和国 | ![]() ![]() ![]() |
南美北部 | ![]() ![]() ![]() |
安第斯山区 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南美东部 | ![]() ![]() |
南美南部 | ![]() ![]() ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() ![]() |
澳大利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南太平洋 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
北太平洋 | ![]() |
前殖民领国家 | ![]() ![]() |