摩腊婆

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Malwa.png
摩腊婆
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 摩腊婆(西雅利安)
首都 Capital.png 曼杜Mandu [526]
政体 Gov indian sultanate.png 印度苏丹国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 印度科技组 印度科技组
摩腊婆的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 步兵花费
+10% 步兵作战能力
Icon ideas.png 野心
+1 可接受的文化
Icon ideas.png 理念

National manpower modifier.png 拉杰普特的摩腊婆

+15% 全国人力修正

Yearly prestige.png 摩腊婆艺术及建筑流派

+0.5 年度威望
+25% 宗教统一度

Trade efficiency.png 保护德里-苏拉特贸易线

+10% 贸易效率

Fort defense.png 构筑要塞

+20% 要塞防御

Goods produced modifier.png 黑土地

+10% 商品产出修正

Inflation reduction.png 耆那教银行家

+0.10 年度通胀降低

Provincial trade power modifier.png 摩腊婆鸦片

+10% 省份贸易竞争力修正

摩腊婆(英文:Malwa) (或译马尔瓦)是一个逊尼派印度苏丹国,位于中印度。在1444年,它是个中等规模的国家,有三个附庸国: 加哈 本德尔肯德 迦尔毗,并保证  巴格拉纳的独立。

开局时它还与  德里(1448)、 章普尔(1448)以及自己的两个附庸国  本德尔肯德(1448)和  加哈(1446)有停战协议。

任务

主条目:摩腊婆任务

摩腊婆的任务主要包括印度中部、西部的扩张。

事件

ID

Msg event.png阿喜亚拜·豪卡


在阿喜亚拜的继父马尔哈尔·拉奥·霍尔卡战死一年,她的丈夫汗德拉奥·豪卡战死十三年后,阿喜亚拜向佩什瓦——马拉塔帝国的总管一职——申请成为$COUNTRY$的女王和统治者。马尔哈尔·拉奥坚定地相信她有成为一位伟大统治者的能力,并在生前教授了她如何处理行政事项与军事问题。军队对她的掌权充满了热情,因为阿喜亚拜在之前就亲自骑着最爱的战象,带着弓和箭筒带领他们叱咤疆场。我们已经看到了在她继父与丈夫在世时阿喜亚拜所完成的功绩:在战争中统帅着部队,赞助寺庙,将小村庄发展成为繁荣而美丽的城市,建设要塞和道路,并把我们的首都塑造成了文学,音乐,艺术和工业的中心。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1725 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1800 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 处于摄政会议中
    • Legitimacy.png 正统性至少为 70
  • 不是:
    • 全局 flag wih_ahilyabaiholkar_flag 已设置
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_ahilyabaiholkar_flag

Event button 547.png
不,告诉她我们会聘请她做顾问。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 教官 教官顾问名为「阿喜亚拜·豪卡」属于马拉地文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
她在军事上的能力会让她成为一位称职的将军。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 3 冲击
    • 陆军将领火力 4 火力
    • 陆军将领机动 1 机动
    • 将领围城 3 围城
    • 名为「阿喜亚拜·豪卡」
    • 是女性
Event button 547.png
她是一位真正伟大的女人,她将会是一位贤能的统治者和一个受人敬畏的女王
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「阿喜亚拜」
    • 属 豪卡 王朝
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 2 军事能力
    • Culture icon.png 马拉地文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 战术天才 战术天才
      • 统治者获得特质 实业家 实业家


ID

Msg event.png抵制[Root.Monarch.GetName]


在[Root.GetName]的规模庞大的穆斯林社群对[Root.Monarch.GetName]的加冕提出了异议。由于旧的穆斯林贵族和神职人员在我们国家有相当大的影响力并仍然占据着一些重要权位,这就不是一件小事情了。有人建议[Root.Monarch.GetName]退位给他的一位将会改信伊斯兰的亲戚来缓解局势。这会允许[Root.Dynasty.GetName]家族继续保有权力,但仍要听命于乌理玛和穆斯林大贵族。如果[Root.Monarch.GetName]继续统治我们的国家,这些穆斯林很可能尝试推出他们自己的候选人来夺取王位,这个人肯定会更偏向伊斯兰信仰。


 
触发条件 平均发生时间

6 月


立即生效

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]退位。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag sunni_coup 已设置
    • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 清除国家 flag sunni_coup
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag shia_coup 已设置
    • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
    • 清除国家 flag shia_coup
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有继承人
    • 统治者去世
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有继承人
    • 新的统治者掌权并拥有以下君主能力:
      • 与我国同一王朝
    • 如果:
      • 仅限于:
        • has_states_general_mechanic = yes
      • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 200
  • 获得 Icon stability.png 2 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已激活南印度理念
    • swap_free_idea_group = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
    • change_government_via_reform = monarchy
  • add_government_reform = indian_sultanate_reform
  • 潜在效果:
    • 所有相邻国家:
      • 触发国家事件 “在[From.GetName]的政变”
Event button 547.png
我们绝不会再向异教徒屈膝!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 “宗教局势紧张” 1825 天,并具有以下效果:
    • 异教容忍 −1 异教容忍
    • 国家叛乱度 +3 全国叛乱
    • 宗教是 Yes yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag sunni_coup 已设置
    • 清除国家 flag sunni_coup
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
        • 省份所有者:
          • fort_15th = 1
        • 拥有城堡 fort_15th
      • 逊尼派叛军 Sunni zealots(2规模)的叛乱爆发并占领省份
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • fort_15th = 1
      • 逊尼派叛军 Sunni zealots(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag shia_coup 已设置
    • 清除国家 flag shia_coup
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
        • 省份所有者:
          • fort_15th = 1
        • 拥有城堡 fort_15th
      • 什叶派叛军 Shiite zealots(2规模)的叛乱爆发并占领省份
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是该国首都
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • fort_15th = 1
      • 什叶派叛军 Shiite zealots(2规模)的叛乱爆发

决议

摩腊婆作为一个西雅利安文化组国家可以成立 印度斯坦

ID

Execute decision.png成立印度斯坦(西雅利安)


成立强大的印度斯坦,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于西雅利安文化组
  • 宗教属于穆斯林组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于西雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份吉多尔
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份马哈高沙尔
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  印度斯坦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
西雅利安文化组国家成立印度斯坦需要拥有所有蓝灰色省份为核心;成立后获得所有有色省份的永久宣称

策略

摩腊婆开局位置不利,但在玩家的操作和一定的运气下有很高的发展潜力。开局时统治者属性为 5/5/6,这意味着前期科技的领先。

摩腊婆被西面的  古吉拉特 ,东北的  梅瓦尔,以及北面诸多小拉杰普特国家所包围。更北方有  德里 章普尔,西北方向则有 贾坎德 迦贾德。 另一强国 奥里萨处于东方,  巴赫曼尼 苏丹国处于南方。  雷瓦坎塔 巴格拉纳 两个小国处于西南。  巴赫曼尼 章普尔两国是最直接的威胁,前期的目标因此应是在他们的威胁和进攻到来前建立更多的前线基地以扩充实力。

摩腊婆开局有两个附庸国 本德尔肯德 加哈。他们在开局对摩腊婆的观点都为负,所以用外交官提升他们的观点能保证他们能够保持忠诚,特别是  加哈,趁他们在和平协议结束之前提升好两国关系。另一个保证附庸国忠诚的办法是建立足够多的陆军部队。对于商人团,一个应放在果阿收集贸易收入,另一个派到河间贸易区向果阿转移贸易力量。

开局时 巴赫曼尼,  孟加拉,  梅瓦尔 都可能宿敌摩腊婆,对将本国设为宿敌的国家当然要把他们设为宿敌并对其进行禁运。 提升与 古吉拉特 德里的外交关系并和他们结盟可能也很重要,强有力的盟友能帮助我们的对抗更强力的敌人。虽然与 古吉拉特相比,  信德从地缘关系来说是更好的盟友,但是他们军力很弱,并可能因  梅瓦尔 木尔坦的侵略分崩离析。  古吉拉特则更为强大而可靠。  德里 可能会宿敌 章普尔, 这可能会很有帮助,但他们还很有可能和本国的宿敌 孟加拉结盟。跟他们保持良好的外交关系可能使其在本国未来扩张出上一份力。 孟加拉太过遥远,即使是宿敌关系也不用过多在意。

开局应该尽快对周围小国进行宣称伪造,  梅瓦尔的优先度较高。  梅瓦尔省生产黄金,因此控制该省份能提高本国的收入水平。 如果能控制该省甚至可以花费外交点数来提高生产,但是注意控制通货膨胀。在开局保持科技优势也很重要。很多事项可以后面再做,但是科技领先会给予很多提升,而他们可能会在之后的战争中发挥作用。军事科技能提升就提升,多余的军事点数可以考虑用来提升埃米尔阶层控制的省份以增强本国军力。

 梅瓦尔 在开局可能会和 斋沙默尔 纳高尔开战。如果他们发动的是侵略战争,那么可能会有其他国家和  梅瓦尔 作战。如果发现像 信德 木尔坦已然参战,那么先等一段时间之后再坐收渔翁之利。战胜后在和平协议中建议吞并两个省份,其他就逼迫 梅瓦尔放弃控制附庸  哈多提,剩余的战争分数可以花在索取现金赔款。注意, 拉杰普特国家传统会增加所有拉杰普特文化省份 50%造核花费,因此核心化该区域省份可能会花较多的行政点数。可以考虑在第二次战争中附庸  梅瓦尔,并使用外交吞并的方法来避免花费过多行政点数。

记住两件事情——第一,齐米阶层在忠诚度和影响力都高于60%时,能够提供-10%的科研花费。减轻齐米阶层税负,提拔他们的首相就可以达到这一点,让科技升级更早。当然,也不要激怒其他阶层,尤其是乌理玛,你也需要定期从他们身上榨取行政点数;第二,尽量让你的宗教状态朝着教条主义移动,最高可以提供-10%的科研花费减少,和其他可观的收益。革新理念组中的科学革命理念,也有-10%的科研花费减少。

这-30%的科研花费减少完全可以抵消掉思潮刚出现不久带来的科研惩罚,当然,你最终还是需要在首都曼度(Mandu)把文艺复兴思潮种出来才行。殖民思潮就在曼德绍尔(Mandsaur)种。这样,你能够保证军事科技至少不会过于落后。这两个省份的商品价格也比较高,让你的经济状况好不少。因此,你甚至可以雇得起三级的行政和科技顾问。行政科技升到7级之后,点出进攻理念组,然后是10级的数量理念组。这样你的军队会相当强大。加上军事科技 的领先,在1550年之前,在南亚次大陆上没有谁能够挡得住你的军队。

一旦巩固了你在印度中部的地位,你差不多就会开始向拉普杰特方向扩张了。这时,你应该关注一下地缘政治,以更好地规划扩张路线。有时, 古吉拉特会输掉征服 喀奇的第一战。 喀奇是一个比 古吉拉特更弱的对手,你可以附庸之。如果 奥里萨被卷入了与 巴赫曼尼或者 安得拉的战争,你也可以趁机割它几块地。不过, 巴赫曼尼才是重头戏,在他们与宿敌 毗奢耶那伽罗交战时趁机出手,你可以割走几个省份,并且逼迫其放出几个国家来。这个时候,与 毗奢耶那伽罗结盟相当有用。当然,如果把 巴赫曼尼瓜分的差不多了,它就会转而宿敌你,然后撕毁条约。如果能给它打一记皇恩碎地拳就可以解决这个威胁了。你应该有足够的钱,堆雇佣兵都能把它打赢。

把巴赫曼尼和毗舍耶那伽罗吃掉,奥里萨打成附庸之后,就可以进军富饶的北印度了。你可以变身印度斯坦,获得这个区域的全部宣称。或者征服阿富汗,以其为主流文化,变身莫卧儿。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
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北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
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前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港