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大清

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Qing.png
大清
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 满洲(中华)
首都 Capital.png 北京Beijing [1816]
政体 Gov celestial empire.png 天朝
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
大清的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−25% 核心化花费
−10% 侵略扩张影响
Icon ideas.png 野心
−15% 顾问花费
Icon ideas.png 理念

Possible Manchu banners.png 扩充八旗

+30% 可招募的八旗军

National manpower modifier.png 绿营

+15% 全国人力修正
+15% 人力恢复速度

National unrest.png 剃发易服

−2 全国叛乱

Yearly legitimacy.png 博格达汗

−5 分离主义年数
+1 年度正统性
+1 年度奉献度
+0.3 年度共和传统
+1 年度贤能值
+1 年度部落团结

Administrative efficiency.png 天朝法令

+5% 行政效率

State maintenance.png 总督制度

−15% 直属州维护费

−0.05 每月自治度变化


Morale of armies.png 十全武功

+15% 陆军士气

+50% 陆战获得的威望

大清(1644-1912),是中国历史上最后一个朝代。努尔哈赤统一女真三大部,于1616年建立 满洲 后金之后,皇太极于1636年称帝并改定国号为“大清”。1644年, 大明国都北京被明末民变领袖李自成攻陷,末代皇帝崇祯自缢,大清以协助明朝军队平定民变的名义进军中国本土,彻底消灭明王朝及  大顺等政权后,统一整个中国。大清入关后,沿用前代制度,举用汉人官僚,并继续大举对外扩张,进入了发展的高峰时期,史学界通常称为“康雍乾盛世”。最终在十九世纪中叶后清王朝走向衰退。

在大清的治理下,中国的综合国民经济得到了发展,领土与人口扩大了两倍。清朝统治者为能使自己的王朝更长久,大力尊崇 儒教 儒学,从中选拔统治精英以赢得汉族知识分子的支持;同时君主专制政体也发展到了最高峰。十八世纪初国际贸易蓬勃发展,以江南与广东等地的丝织业、棉织业、瓷器制造业等为代表的工商业取得了极大进步。

大清是一个可成立国家。它在游戏开始时并不存在,但可以由符合条件的  满洲成立;而满洲须由开局时的女真各部(  建州女真 海西女真 锡伯 赫哲 鄂罗奇)统一并建立。

成立

大清可以由符合条件的  满洲成立。

ID

Execute decision.png清朝


京城陷落,伪帝伏诛。满洲入主中原,国朝千秋万载!


 
成立大清需要拥有并造核所有金黄色省份;成立后获得所有浅黄色省份的永久宣称

注意:当DLC 天命 天命激活时,成立大清要求  满洲Emperor of china icon.png 中国皇帝;或者目前中国皇帝已不存在,同时  满洲已拥有 帝国级 帝国的政府等级。“中国皇帝已不存在”的情况是指中国皇帝已被吞并,且没有选择“夺取天命”,这意味着 Mandate.png 中国皇帝和它的天命机制已被废除。

任务

主条目:大清任务

另参见:大清任务/基础游戏

DLC霸业霸业开启时,大清拥有豪华的任务树,如果是中国皇帝的话任务还会包含中国皇帝任务。否则只能使用较简单的基础任务。

事件

主条目:满洲事件

大清的许多事件与满洲、大明和建州一样。主要集中在历史上的经济和军事改革上。

ID

Msg event.png孝庄太后


在皇太极死后,其子福临即位为顺治帝,孝庄皇太后则置身于这位年轻皇帝身边的政治权谋之外。福临死后其子玄烨即位为康熙皇帝,孝庄太后辅佐他理政,并在其母亲死后抚养他长大。她在宫廷中拥有极大的影响力,并以其智慧与政治远见而闻名。她不喜欢奢华的宫室,而且拒绝举办任何形式的祝寿庆典,声称这样太过奢侈。


 


ID

Msg event.png王贞仪


生于安徽的王贞仪迁居江宁之后,由祖父教授天文,祖母教授诗歌,父亲教授医学、地理和数学,并从一位蒙古将军的妻子那里学会了骑术、射术和武术。她与父亲一起到陕西、湖北和广东的旅行拓宽了她的视野,丰富了她的经历,并为她的诗歌提供了大量的想法与题材。当询问有关她学习的问题时,她告诉我们:「偶有疑义,未尝不废书搁笔,三叹而兴焉。唯以好之既酷,未能弃置。」在她的诗中表达了她对男女平等的希望,并对封建的社会价值表示鄙夷:「岂知均是人,务学同一理。」宫廷不久前才收到了王贞仪最新的文章,她现在已是一位有名的天文学、数学、地理学和医学学者了。这篇名为《月食解》的文章与之前她有关天文学和数学的文章——例如《经星辩》《筹算易知》《术算简存》——都已经让我们得到了一个结论:我们的宫廷需要她!


 


ID

Msg event.png郑氏


狡猾而精明的海盗女王,被称作「南中国死神」的郑一嫂在经过谈判后,成功保留了她在海上劫掠而来的所有财宝。在上一次战斗中损失了63艘舰船之后,$COUNTRY$意识到他们根本无法击败她,因此对所有海盗进行了大赦,而郑一嫂把握住了这个机会,和她的丈夫张保仔一起结束了海盗生涯,过上了富有的生活。有些人说她的舰队包括了300多艘帆船和2万到4万个海盗,而其他人说她有1800艘船,有约8万名男人、女人甚至是儿童成员。郑一嫂曾是一名妓女,在被海盗劫走后嫁给了整个中国最臭名昭著的海盗之一的郑一,并在他死后成功掌控了整个船队。红旗帮是由几支曾相互倾轧的粤海海盗船队所组成的联盟,由郑一运用他的名声与军事主张集合起来。郑一死在了越南,而郑一嫂通过培养的许多人脉成功登上了掌权的位置。她使得自己对于船长们而言不可或缺,并通过一系列的规章制度将船队联合在了一起。第一条是,任何私自下命令或者违抗上级命令的人都将立即被斩首。第二条禁止抢劫储备金和资助海盗的村民。第三条是,所有抢来的赃物都必须要交给船上的事务长登记,并由船队领导者分发。两成的钱会发给原先的抢夺者,剩下的钱则会被收集作储备金。第四条规定所有现金都应被上交给船队队长,并把它们用于给那些抢劫不成功的船购买补给。舰队抢劫过的城镇、市场和村庄遍布澳门到广东的海岸,其甚至在许多沿岸村庄建立了霸权,强制他们缴纳税收。


 

决议

ID

Execute decision.png修复长城


长城的部分墙体亟需大修,以目前状态它无法对我国北方省份形成有效的保护。


 
ID

Execute decision.png建造紫禁城


紫禁城将成为我们国家的宏伟丰碑,提高国家威望,促进国家稳定。


 

策略

玩家在统一女真诸部、成立  满洲的一段时间之后,通常会选择南下中原、建立 大清 清王朝,这可能主要是出于以下考虑:首先,当国家版图不断扩大时,由于草原游牧政体限制,使行政越来越困难,行政容量 行政容量也会显得不够充足;游牧部族阶层越来越难以取悦,而且国家体量越大 游牧团结 游牧团结下降得越快;同时随着军事科技的不断提高,焚掠这一选项也显得越发不值得。而成立大清则显然有以下优点:

  • 政体由 Government tribal.png 部落政府转变为 Government monarchy.png 君主制
  • 获得更强大的国家理念和任务树
  • 成为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,从而成为帝国等级、自动接纳全部 Culture icon.png 中华文化组文化,获得对全中华大区的永久宣称,并可以利用Mandate.png天命机制的一些优势;
  • 获得三个默认的阶层,可以更容易地管理阶层并获得一些加成;
  • ……

但与此同时,成立大清也会移除一些优势。玩家将失去“部落争霸”和“游牧袭扰”两个强力的宣战理由;部队的作战能力会略有下滑;失去免费补充军事单位的能力;失去利用屠城选项增加君主点数的能力,对外扩张也不会再像之前一样迅疾;Mandate.png天命机制虽有不错的奖励,但对十分热衷扩张的玩家来说可能是一个累赘。此外,国家的宗教信仰将变为 儒教 儒教,但会立即和谐 长生天 腾格里(亦即整个原始宗教组)。因此玩家在选择这个决议时,要在恰当的时机充分考虑这些问题,三思而行。

成立大清后,玩家在中华大区通常应该只拥有华北的一些省份,而其以南应该仍存在若干个割据政权以及残余的 大明 朝廷。首先,应该设法尽快攻占南京、广州两个省份,防止天命的不断下跌;成为中国皇帝时会自动获得这两个省份的核心,因此不必担心无法割取它们。此外,根据大清任务的奖励,大清应该尽可能快地彻底消灭残余的  大明——可以通过强行征服、利用其它政权,甚至支持叛军等方式——从而获得整个中国的核心,大大节约行政点数。对于华南的各个国家,可以运用“统一中国”的宣战理由对其开战,从而在战争期间持续获得天命的加成。这些国家实力应该远逊于你,而且产生的侵略扩张几乎不会影响到中华文化组以外的国家,因此只要自己能够承受过度扩张问题,就几乎可以不顾忌包围网任意侵吞它们。大清任务给予了一个建立“三藩”的机会,但这事实上通常并不值得,因此不如花些时日、用几场战争直接彻底统一中国。

统一中国之后,大清显然将成为绝对的强权,拥有充足的人力和丰厚的收入。在统一的过程中,新征服的土地可能 Devastation icon.png 荒废度很高,这会带来比较严重的天命流失,因此可以通过发展这些,来降低它们的荒废度。此外,如果玩家没有开启行政理念,那么大量新获得的省份可能会导致 行政容量 行政容量捉襟见肘。

作为中国皇帝,应该尽可能保证贤能值和天命值的正向增长,以获得获得一些丰厚的加成。应该妥善地利用农田省份的发展优势,发展合适的省份,以便接纳思潮,并获得其它收益;贸易中心、合适的商品、大学以及天朝诏书都可以进一步降低 发展度提升花费 发展成本。此外,辽阔的疆域也可能使得防守的压力有所增大;在与多方面敌人交战时,应该尽可能避免敌军绕开你的主力、去占领中国本土。

大清任务树给予了大量的永久宣称,这让玩家有机会建立一个与历史上一样疆域辽阔的强盛的清帝国。

此外,也有一种满洲-蒙古双任务树的玩法:在成立 满洲之后,转换为阿尔泰文化组为主流文化(通常为蒙古或瓦剌文化,这需要你征服 科尔沁 蒙古乃至 瓦剌的土地),并在这之后成立 大清,之后再转回女真文化来同化中华文化组,就可以同时拥有 大元 大清的任务树并规避“名义上的中华帝国”这一灾难。(蒙古任务通过文化获得,大清任务通过tag获得)这会给予你更多的宣称和增益。但由于转变文化会浪费大量的点数,而且拔直辖会造成严重的收入下降(尤其是对于贫穷的游牧来说),这需要一定的技术。一旦成功,你将获得几乎整个欧亚大陆的宣称。让世界岛拜倒在你的铁蹄下吧!

推荐理念

以下理念通常比较适合大清的需求,而且与大清的国家理念有很好的配合;其中一些对于女真部落和满洲的早期游戏也比较合适,因而可以尽早选取。

  • 人文理念可以降低国内的叛乱度提高宗教容忍,减少被征服省份的分离主义;对于 儒教 儒教国家来说,还能奖励额外的 Yearly harmony increase.png 年度和谐度增长。这个理念通常在前期游戏中就值得选取。
  • 进攻理念可以进一步提高军队的作战能力,而且很适合大清的扩张主义战略。这个理念通常在前期游戏中就值得选取。
  • 行政理念可以降低核心化花费、增加行政容量,对于大清平定中原和对外征服几乎是不可或缺的。这个理念通常在前期游戏中就值得选取。
  • 影响理念可以让大清更轻松地管束、吞并附属国。尤其值得一提的是,降低不正当花费的奖励可以让大清更随心所欲地建立朝贡体系。
  • 贸易理念可以可以提高大清的贸易收入,对于上游节点较多的中华国家是比较适合的;在操作妥当的情况下,甚至可以帮助大清抢到全球贸易思潮的发源地。
  • 革新理念可以降低科研花费和顾问花费,能让大清享受点数充足的巨大优势。
  • 如果对海外殖民有兴趣,选择扩张理念也未尝不可。

成就

A Manchurian Candidate.jpg
A Manchurian Candidate
以女真部落之一开局,成立大清帝国。
Qing of China.jpg
Qing of China
大清乃中国之主
作为清,成为中国皇帝。
These Banners need a Saga.jpg
These Banners need a Saga
八旗的传说
同时招募100支(100K)八旗兵团。

参考资料

文字战报

折叠国家玩法策略索引 
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