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墨西哥

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Mexico.png
墨西哥
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 墨西哥(伊比利亚)
首都 Capital.png 墨西哥Mexico [852]
政体 Gov parliament hall.png 总统独裁
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
墨西哥的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+0.10 每年通货膨胀减量
+15 全局移民增长
Icon ideas.png 野心
+15% 人力恢复速度
Icon ideas.png 理念

Construction cost.png 重建墨西哥城

−10% 建造花费

Max promoted cultures.png 印第安人公众群体

+1 可接受的文化

Years of nationalism.png 用金钱换和平

−5 分离主义年数

Idea cost.png 钟楼印刷厂

−10% 理念花费

Production efficiency.png 征调制

+15% 生产效率

Leader shock.png 革命英雄

+1 陆军将领冲击

Land morale.png 多洛雷斯呼声

+10% 陆军士气
关于同名区域,请见墨西哥(区域)
关于同名地区,请见墨西哥(地区)

墨西哥(英文:Mexico)是一个北美洲可成立国家,可用于游戏中从1810年9月16日后的开局。它能被前殖民领成立。它是墨西哥文化的文化母国。北美洲的伊比利亚文化组(葡萄牙、巴西、拉普拉塔文化除外)可以通过事件“殖民地的新兴文化”转为墨西哥文化。

成立国家

墨西哥可被首都位于墨西哥殖民区域的前殖民领成立。[1]

ID

Execute decision.png成立墨西哥


我们必须摒弃最后的殖民地遗产,并将其改造成一个真正的独立国家。墨西哥将成为整个中美洲的保护者!


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag changed_from_colonial_nation 已设置
  • 是草原游牧
  • 从未是结局标签国家
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于墨西哥殖民地
        • 是我国的核心
  • 任意省份位于墨西哥殖民地殖民区域:
    • 我国拥有该省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 独立国家朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于墨西哥殖民地殖民区域
    • 是(该国)的核心
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 位于墨西哥殖民地殖民区域
    • 是城市
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领
      • 我国
        • 保存事件目标名为 old_tag_target
      • 设置国家 flag was_not_former_colonial_nation
  • 国家成为  墨西哥
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 属于伊比利亚文化组
      • 不是:
        • 主流文化是墨西哥
    • 转变主流文化至墨西哥
  • 所有省份位于墨西哥殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  墨西哥获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革「封建贵族制」
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

成就

Spaghetti Western.png
Spaghetti Western
意大利式西部片
以博洛尼亚开局,成立墨西哥或者得克萨斯。

实际上成立  索诺拉也可以。

参考资料

  1. 决议代码请见/Europa Universalis IV/decisions/MexicoNation.txt.
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港