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豪萨

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Hausa.png
豪萨
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 豪萨(萨赫勒)
首都 Capital.png 卡诺Kano [1155]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 西非科技组 西非科技组
豪萨的理念
----注释

仅适用于  卡齐纳 卡诺 扎造以及  豪萨


Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 外交官
+10% 国内贸易力量
Icon ideas.png 野心
-10% 提升发展度花费
Icon ideas.png 理念

Diplomatic relations.png 巴亚吉达的继承人

+1 外交关系

Prestige.png 王国编年史

+1 年度威望

Production efficiency.png 靛蓝之王

+10% 生产效率

Caravan power.png 集市之王

+20% 商队力量

Shock damage received.png 战争之王

−10% 所受冲击伤害

Construction cost.png 奴隶之王

−10% 建造花费

Institution spread.png 博尔诺难民

+10% 思潮传播速度
豪萨
Shield fancy overlay.png
西非和几内亚湾,伟大的马里帝国曾经是该地区的霸主,从大西洋穿过尼日尔河流域,一直延伸到豪萨诸邦;在统治者曼萨穆萨著名的麦加朝圣之旅之后,它的名声在北方广为人知。然而,内部冲突削弱并分裂了曾经强大的帝国,其生存岌岌可危。

在东方,七个豪萨城邦传统上处于平衡状态,它们之间保持着竞争性合作。然而,他们的潜力是巨大的,因为他们控制着沙漠、草原和丛林之间的东部贸易路线。如果其中一个能够建立起统一的豪萨国家,它就将成为该地区的有力竞争者。

豪萨(英文:Hausa)是一个可成立国家;开局时也存在一个豪萨的核心省份。它是豪萨文化的文化母国

任务

主条目:豪萨任务

DLC Origins.png 起源开启时,豪萨与其它豪萨文化国家及  索科托共用一组特有任务。

事件

主条目:豪萨事件

成立国家

任何主流文化为豪萨的国家可以成立豪萨[1]

ID

Execute decision.png统一豪萨人


在这片土地被多年的争斗和战争摧毁之后,古老的对抗终于被平息,和平已经到来。巴俉的儿子们再次在同一旗帜下团聚。是时候让豪萨人再次团结起来了!


 
成立豪萨须拥有所有深色省份为核心。成立后获得对所有浅色省份的永久宣称。

决议

满足条件时,豪萨可以成立  索科托

根据决议要求,如果豪萨的国教和国内优势宗教均为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,就可以在满足其它条件时成立  索科托,而无需等待最早于1770年才有可能触发的事件“奥斯曼·丹·福迪奥”。

ID

Execute decision.png建立索科托哈里发国


福迪奥和他的追随者正在找寻一位虔诚的统治者,能允许他们在他的国家再一次宣称戈比尔的主权,并建立他们梦寐以求的正统伊斯兰国度。我们必须帮助这些虔信的人来追寻他们的目标,并把我们国家给他们支配。


 

完成豪萨任务“解决内部冲突”后,可解锁如下决议,允许每 Time Icon.png 20 年花费 Administrative power.png 75 行政点数使对应省份获得对应的“七城”修正:

ID

Execute decision.png投资七城


豪萨的七城在我们的文化历史中占据重要地位。我们可以投资以恢复这些城市的繁荣并恢复它们在我国地区和文化上的重要性。


 

策略

了解豪萨不错的玩法?
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请记得参考编辑规范示范页面

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HausaNation.txt
折叠国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴