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阿拉斯加

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Alaska.png
阿拉斯加
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 莫斯科(东斯拉夫)
首都 Capital.png 锡特卡Sitka [2613]
政体 未知商品 未知政府改革 共和制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
阿拉斯加的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 海军士气
+15% 轻型船作战能力
Icon ideas.png 野心
+10% 重型船作战能力
Icon ideas.png 理念

Development cost.png 阿留申的坚忍

−15% 发展成本

Global settler increase.png 艰难东进

+25 全局移民增长

Core creation.png 国务卿的冰箱

−20% 核心化花费

Land fire damage.png 猎熊

+15% 陆军火力伤害

Tolerance heretic.png 阿拉斯加宗教多元

+2 异端容忍
+1 可接受的文化

National sailors modifier.png 阿拉斯加海军

+15% 全国水手
+25% 海军上限

Yearly prestige.png 阿拉斯加的壮美风景

+1 每年威望

阿拉斯加(英文:Alaska)是一个位于卡斯卡迪亚殖民区的可成立国家,且在任何一个初始剧本中都未出现。

成立国家

阿拉斯加可被任一位于卡斯卡迪亚区域的前殖民地国家成立。

ID

Execute decision.png成立阿拉斯加


尽管我们的居住地既寒冷又艰苦,但我们已经掌握了其地形并以之为家。 数不清的帝国企图进驻和购买我们的土地,但现在我们独立了,并随时准备好宣示我们的威名!


 
潜在需求
  • 国家 flag changed_from_colonial_nation 设置
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  教宗国
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 满足以下之一:
        • 科技组是 北美洲科技组 北美
        • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
        • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
        • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
        • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于卡斯卡迪亚殖民区域
        • 是和我国一样的核心
  • 在卡斯卡迪亚殖民区域拥有省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 不存在  阿拉斯加
  • 首都:
    • 位于阿拉斯加殖民区域
    • 是和我国一样的核心
  • 在西阿拉斯加和阿拉斯加狭地地区至少拥有5个城市

效果
  • 潜在效果:
    • 如果不是前殖民领国家
      • 我国保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  阿拉斯加
  • 如果不是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果是 公国级 公国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果文化属于不列颠文化组但主流文化是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 如果文化属于伊比利亚文化组但主流文化是墨西哥
    • 转变文化为墨西哥
  • 如果文化属于法兰西文化组但主流文化是魁北克
    • 转变文化为魁北克
  • 获得阿拉斯加殖民区域内所有为拥有的省份的永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,提供以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果拥有自定义理念:No
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI通过决议倾向:

  • 基础权重:1

决议

阿拉斯加在符合条件时可以成立  加拿大 美利坚

ID

Execute decision.png成立加拿大


是时候向我们的殖民地历史说再见了。我们必须建立一个真正的国家,并巩固我们对这片土地的宣称。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于加拿大殖民区域
        • 是我国核心
  • 在加拿大殖民区域拥有至少一个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于加拿大殖民区域
    • 是我国核心
  • 在加拿大殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  加拿大
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 加拿大殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  加拿大获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png成立美利坚


长久以来这些骄傲的殖民地人民一直饱受欧洲列强的贪婪和压迫,但是再也不会继续下去了!殖民地的自由浪潮让我们得以成立一个摆脱暴政的独立联邦国家。多么令人自豪,美利坚合众国万岁!


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于东美洲殖民区域
        • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 1 个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于东美洲殖民区域
    • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
      • 设置国家 flag was_not_former_colonial_nation
  • 国家成为  美利坚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于不列颠文化组
      • 不是:
        • 主流文化是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 所有省份位于东美洲殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  美利坚获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 封建贵族制
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议权重:

  • 基础权重:10

逸闻

游戏中的 阿拉斯加 阿拉斯加旗帜直接借用了美国阿拉斯加州的州旗。

参考资料


殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
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南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐