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阿朱兰

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Ajuuraan.png
阿朱兰
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 索马里(库希特)
首都 Capital.png 马尔卡Merca [2775]
政体 Gov religious leader.png 教权国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 东非科技组 东非科技组
阿朱兰的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 建造花费
+1% 传教强度
Icon ideas.png 野心
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

Ship costs.png 航运事业

−10% 船只花费

National unrest.png 伊斯通卡比武大会

−1 全国叛乱度

Missionaries.png 加林伊玛目

+1 传教士

Possible advisors.png 穆斯林迁居

+1 可招募的顾问

Development cost.png 水源帝国

−10% 发展成本
−10% 提升稳定度花费

Leader shock.png 驱逐异教徒

+1 陆军将领冲击

Institution spread.png 奥斯曼援助

+10% 思潮传播
阿朱兰
Shield fancy overlay.png
在非洲之角,古老的埃塞俄比亚王国在所罗门王朝的扎拉·雅各布的引领下,正度过着一段国力提升与对外扩张的黄金时期。在许多方面,这个充满活力的帝国正主导着整个区域。然而,许多国家都充满恐惧与蔑视地审视着这个好战基督教帝国的扩张。阿达尔苏丹国一直以来都是所罗门王朝的传统敌手,它时刻准备化身为这片区域的伊斯兰之剑。在尼罗河的下游,努比亚人仅存的基督教王国正为了生存与马穆鲁克以及当地的穆斯林部落联盟在北部浴血奋战。

在南方,索马里海岸上的主要强国是阿朱兰苏丹国,它意图将所有索马里部族统一为一个国家,从而巩固自己在大陆上的地位。同时,它对于贸易的密切关注使得亚丁湾地区成为了索马里人天然的扩张领域,或许还能让他们把目光指向更东方,向着印度的财富,乃至数十年前到访的郑和宝船舰队的故乡。

阿朱兰(英文:Ajuuraan)是一个位于非洲东部的非洲之角区域的国家。在1444年,它邻接它的附庸国  摩加迪沙一地小国  帕泰 马雷汉,因此处在一个相对安全的位置。 奥斯曼之后也可能扩张进来与阿朱兰发生冲突,而且中后期游戏必定会发现西欧列强也侵入印度洋。阿朱兰追随伊斯兰教的 沙斐仪学派 沙斐仪学派。

任务

主条目:阿朱兰任务

DLC Origins.png 起源开启时,阿朱兰拥有一组独有的任务,主要内容包括本土发展、扩展印度洋贸易,整合索马里诸部族。

事件

主条目:阿朱兰事件

阿朱兰有一组特有的事件,全部与其任务相关。

决议

阿朱兰可以成立  索马里

ID

Execute decision.png统一索马里部族


索马里人早已定居在非洲之角,然而他们一直被分成几部,并在商业和战场上互相竞争。然而,当族人们摒弃旧怨,最终团结在同一面大旗下时,万事都将不同于前。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_somalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是索马里
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 摩加迪沙地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 阿朱兰地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 马吉尔廷地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 索马里兰地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 欧加登地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 伊法特地区全部省份:
    • 是我国的核心
    • 我国拥有该省份
  • 拥有核心省份基斯马尤 (2774)
  • 拥有核心省份巴尔代雷 (2777)

效果
  • 国家成为  索马里
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 迁移首都至摩加迪沙 (1205)
  • 非洲之角区域全部省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  索马里获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不使用自定义国家理念
      • 不是:
        • 已激活索马里理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_somalia_flag
  • 省份埃瓦索恩吉罗 (4051)、达瓦 (4052):
    • 若该省份未殖民,则建立拓荒区,起始移民400;
    • 若已殖民且拥有该省份,则获得 1/1/1 发展度;
    • 若已殖民且未拥有该省份,则获得其永久宣称

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有核心省份基斯马尤 (2774)
    • 不是:
      • 拥有核心省份巴尔代雷 (2777)
成立索马里需要拥有所有深蓝色省份为核心;成立后获得所有浅蓝色省份的永久宣称,并在浅紫色省份建立拓荒区(或获得永久宣称)

策略

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成就

Golden Horn.jpg
Golden Horn
黄金之角
作为索马里文化国家,完全拥有非洲之角地区,并且每月的金矿收入达到10杜卡特。

在咖法的金矿种地,或者南下基尔瓦夺取更多金矿。

参考资料


国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴