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乌兹别克 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
游牧的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
所有没有独有理念的 |
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−10% 侵略扩张影响 −5 分离主义年数 |
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−10% 稳定花费
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乌兹别克(英文:Uzbek)是信仰 逊尼派的草原游牧政体国家,开局时与
河中等国家接壤。
另参见:鞑靼任务/基础游戏
DLC变革之风未开启时,乌兹别克被认为是金帐汗国后继国之一,使用基础的鞑靼任务;变革之风开启时,乌兹别克被认为是蒙兀儿斯坦国家之一,使用新版的蒙兀儿斯坦任务。
乌兹别克是唯一可以成立 布哈拉的国家。此外,它还可以重建
帖木儿、成立
莫卧儿或者基于任务来重建
伊利汗国。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
为了河间地带丝绸之路上古老的城市而放弃荒野草原,这些城市曾经意味着难以置信的财富,这将使我们过上定居生活。但是如果我们在南方遥远之地定居下来,这会让北方的兄弟们不再承认我们的权威。
潜在需求 | 接受
|
效果
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AI决议权重:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。一些地方的统治者已经邀请帖木儿的宣称者来到他们的国家,拥立其作为领袖,并利用帖木儿的名字把疆域扩大到他曾经统治的所有领土。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
潜在需求
|
接受
|
效果
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AI决议权重:
1444年11月时,乌兹别克近乎是西伯利亚游牧部落中的最强者,有着最高的发展度。她与不少国家相邻:西有 喀山与
诺盖,东有
东察合台与
瓦剌,而南边则是
河中, 日薄西山的
帖木儿帝国的一个附庸。玩家控制的乌兹别克有着广袤的土地等待征服。在西边的
莫斯科,如果不加以侵扰,会逐一吞噬掉他的邻国,改革成为俄罗斯,并开始向东的不断扩张。尤其是第三罗马赋予他的西伯利亚拓荒区使得他的扩张更为迅速。作为最大的威胁,乌兹别克必须深思熟虑何时怎么应对他。
无论总体战略怎样,有一些早期工作几乎总是应该做的。名义上的乌兹别克却少有乌兹别克人,反而是哈萨克人、西伯利亚(鞑靼)人和奥斯加克(乌戈尔)人占了多数。所以在外交点数足够时玩家应当接纳哈萨克文化和后两种文化之一。而南方的河中居住着大量乌兹别克人,使得河中独立后向南方的扩张将相对简单。当机会来临时,边境布哈拉与撒马尔罕的膏腴之地决不应放过,尤其是在布哈拉省能使乌兹别克改革成为 布哈拉汗国,不仅能从草原游牧变身伊克塔,更能给玩家25威望与大部分乌兹别克文化省份的宣称。这个增益很大程度上反映了不同的游玩风格:更有侵略性的乌兹别克,和更稳定的布哈拉。玩家开局时也会有许多高叛乱的省份,尤其在北方。
一个应对莫斯科/俄罗斯的方法使将其扼杀于襁褓之中。莫斯科大量的附庸使他就算是早期游戏中依然很危险,所以如果决定这么做,玩家当如履薄冰。如果想开局后早些面对莫斯科,玩家应在喀山联盟之前尽早攻击他。乌兹别克的大军能够轻易推翻喀山,使玩家能够染指喀山的金矿和潜在中的首都要塞。同时玩家应当与其他不敌视你的游牧国家结盟(比如克里米亚、诺盖和大帐)。莫斯科与和他的附庸们多为对游牧不利的森林。所以玩家对抗莫斯科时应当把他们的军队引到西伯利亚或鞑靼草原使他们难以抵挡游牧的攻击。莫斯科经常为了减少损耗而分兵。这时,便可以突进并吃掉落单的军队。
如果对抗莫斯科,建议变身成布哈拉以逃脱林区战场的惩罚。布哈拉同时更适合以逸待劳的打法,而乌兹别克则不得不为了部落团结而不断冲锋。不过,无论是乌兹别克还是布哈拉,都可以趁莫斯科在与欧洲陷入战争时背刺。同时也可以与波兰结盟,尤其是拥有立陶宛的波兰可以作为对抗莫斯科的利器。
如果玩家不想与莫斯科冲突,可以选择南进或东进。这时不妨改革成布哈拉以逃脱草原游牧在多山地区的劣势并获得临近土地的宣称。莫斯科在盯上乌兹别克之前会先吞噬诺夫哥罗德、大帐、喀山和诺盖。玩家可以抓紧这段时间扩张并结盟强国。最简单的路是南下继承帖木儿的遗物。乌兹别克有许多变身帝国的方法。南进使乌兹别克能够拥立一位帖木儿家的人,消灭帝国的残部并夺取帖木儿的皇冠和大片土地的宣称。玩家可以征服阿富汗和北印度来变身莫卧儿。如果可能,尽量结盟奥斯曼以限制俄罗斯的扩张。
最后玩家可以向东扩张,对抗东方巨兽 大明并恢复大元,但是需要转教为东方宗教。事实上,乌兹别克是个位置很尴尬的国家,优势是开局体量大,君主阿布海儿很好,但是开局叛乱基准和乌兹别克文化和偏东的位置使得他很难很好地利用鞑靼任务树,而且根本不是鞑靼文化组,不能重建
金帐;乌兹别克文化让它可以建立
大元和
莫卧儿,但显然又不如蒙古部族和 帖木儿在地理位置上更有利。如果想要重建
大元,这时不建议变身布哈拉,并应该在东方游牧向大明朝贡之前攻击他们。在拥有天命DLC的情况下,打败大明的关键是给他一个没有防备的游牧边疆——一个超过300发展度而接壤的非朝贡草原游牧所带来的-15%陆军士气与低天命导致的冲击伤害增加相结合会让大明的军队一触即溃,而乌兹别克的发展度开局便接近300。不过,最好在300以上发展度之后再接壤大明,以防他在灾难前强迫你朝贡。
为了能在与 莫斯科或
俄罗斯的对抗中不落下风,强烈建议开军事理念组,尽管这要让步于保持军事科技的领先,尤其是在游戏早期。非常建议开防守理念组,-25%的损耗在面对西伯利亚寒冷的冬天时能让你的战争大有改观,+1机动对于一个需要经常横穿广袤领土的将军也很有价值。对于游牧部落来说,用光人力是极为致命的,因此数量理念组是不成立
布哈拉时的一个好选择。如果玩家喜欢骑兵,那能够增强骑兵战斗力并减少花费,还能降低自治度的贵族理念组也是不错的。无论你的策略如何,你最终还是需要向外扩张的,那么行政理念组就必然是一个可行之选。降低自治度和减少通胀在你征服新的土地、控制了一些金矿之后也非常有用。
逊尼派游牧需要转教。
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