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克罗地亚

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Croatia.png
克罗地亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 克罗地亚(南斯拉夫)
首都 Capital.png 萨格勒布Zagreb [131]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
克罗地亚的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 海军上限
+10% 骑兵作战能力
Icon ideas.png 野心
−1% 威望衰减
Icon ideas.png 理念

Cavalry cost.png 克罗地亚总督

−10% 骑兵花费
+5% 贵族忠诚均衡点

Trade steering.png 亚得里亚海之珠

+10% 贸易引导

National tax modifier.png 克罗地亚粮仓

+10% 全国税收

Tolerance own.png 基督教壁垒

+1 正统信仰容忍
+5% 要塞防御

Ae impact.png 克罗地亚议会

−15% 侵略扩张影响

Adm tech cost modifier.png 克罗地亚文艺复兴

−10% 行政科技花费

Infantry power.png 游骑兵

+10% 步兵作战能力

匈牙利的空位期

克罗地亚
Shield fancy overlay.png
截止至1444年11月10日,雅盖隆家族的瓦迪斯瓦夫三世仍统治着匈牙利波兰,并领导两国在瓦尔纳十字军战争中与奥斯曼斗争。但是,随着十字军在瓦尔纳战役中战败,瓦迪斯瓦夫战死疆场,此时匈牙利王位空悬,奥斯曼崛起。如果匈牙利要阻止奥斯曼进一步控制巴尔干半岛,就必须快速集结力量。

在主战场,指挥官匈雅提·亚诺什已经集结了剩余的军队并带领他们撤回了匈牙利。匈雅提名声显赫,富于才干,是许多匈牙利人眼中瓦迪斯瓦夫最自然的接班者。但是奥地利哈布斯堡家族渴望通过一个年幼的孩童——「遗腹子」拉迪斯劳斯来获得对匈牙利王位的宣称,因为在瓦迪斯瓦夫通过内战登上王位之前,拉迪斯劳斯是匈牙利名正言顺的推定继承人。等到他成年之时,匈牙利恐将难以避免被奥地利控制。

将视线移到北方,瓦尔纳战败的消息传播到了波兰,让这片土地同匈牙利一样陷入了混乱。但他们仍然是一股强大的力量,如果波兰国王成为立陶宛的统治者,匈牙利国王最好寻求同他们友善相处,而不是互相敌视。另一方面,如果有把握获得 神圣罗马帝国皇帝批准……而且奥斯曼能陷入长时间的困境,或许波希米亚胡斯派异端的温床,是一个更诱人的扩张目标。
关于同名地区,请见克罗地亚(地区)

克罗地亚(英文:Croatia)是一个位于东欧的国家。它在1444年开局时是  匈牙利的被联统国。克罗地亚也是一个可重建国家

任务

主条目:克罗地亚任务


成立国家

克罗地亚是一个可重建国家。如果它已不复存在,那么可由符合条件的、主流文化是克罗地亚或达尔马提亚的国家重建。

ID

Execute decision.png成立克罗地亚


我们的王国几百年前统一了克罗地亚,骄傲地屹立于世,后来一场继承危机致使我们屈居于与匈牙利的共主联邦之下。现在克罗地亚的国土已经牢牢掌握在我们手中,该结束这个奴役的时代,建立一个独立的新王国了。


 


成立克罗地亚需要拥有并造核至少一个深紫色省份;需要拥有并造核至少 6 个特定两种文化省份,开局时符合条件的省份图中标为紫色(深/浅);成立后将获得上述文化、以及位于达尔马提亚地区的所有省份的永久宣称。

事件

任何国家同时联合统治  匈牙利克罗地亚 克罗地亚,且克罗地亚由AI控制时,都可以触发如下事件,使  匈牙利继承 克罗地亚 克罗地亚,从而仅留下匈牙利一个被联统国。

ID

Msg event.png匈牙利与克罗地亚贵族的议会


克罗地亚和匈牙利的贵族聚集在一起,召开了一次临时议会;与会者都赞同两个王国处在联合统治之下已有数十年,现在应该将两国视为一个整体,这样在面对[Root.GetAdjective]的宗主时,才能更好地显示步调一致。克罗地亚王国因此被合并入了匈牙利王国的领土。


 


克罗地亚可以触发下列女性史事件:

ID

Msg event.png伊洛娜·兹里尼


在我们国家近来的战争与动乱之中,著名的美女,费伦茨一世·拉科齐的遗孀,库鲁茨军的战士与女英雄伊洛娜·兹里尼的来访无疑是上天的礼物。她积极参与着第二任丈夫伊姆雷·特克伊对压迫者的起义,并在安东尼奥·卡拉法将军的部队的围攻下守住了最后一座要塞,蒙卡奇的帕拉诺克城堡长达三年。我们真是受到了上帝的眷恋,她就是我们所日夜祈祷需要的人物。她可以领导我们的国家,我们的军队,并在艰难的时刻给予我们建议。


 

策略

概述

 克罗地亚的理念让人不敢恭维,除了第五项提供的-15%AE的强力加成,其余各项理念都谈不上顶尖,提供的增益相当有限,尤其是在军事方面只有传统提供的10%骑兵作战能力和第七项理念提供的10%步兵作战能力。 克罗地亚在1444开局时是  匈牙利的被联统国,开局处于空位期,同时还有两个位于达尔马提亚的核心省份在  威尼斯手中,使用东欧兵组种。  克罗地亚北接强大的  奥地利和一地小国  采列,东领宗主国  匈牙利 波斯尼亚,南面则与 威尼斯接壤。而克罗地亚的任务树注重于收复达尔马提亚和向巴尔干地区扩张,这也符合克罗地亚的国情,毕竟强大的奥地利和匈牙利是克罗地亚难以撼动的对手。

独立之战

以属国开局的第一要务便是获得独立,而这对于克罗地亚来说相当简单,玩家只需要刷一个  波兰宿敌  匈牙利的开局即可(然而这是大概率事件),在开局时只需要正常的改善关系便可以让波兰支持独立,然后便可以直接向匈牙利宣战。而影响成败的还有另一个因素——  奥地利,由于其与匈牙利有“历史友邦”修正,两国相当容易结盟,但是匈牙利与奥地利结盟也需要一定时间改善关系,这就给予了玩家宝贵的时间。波兰加上克罗地亚的实力足够击败匈牙利,匈牙利或许会有一两个盟友,但只要不是大国都不会显著影响战局。值得一提的是,匈牙利开局时拥有历史名将“亚诺什.匈雅提”(4/4/4/1),在没有人数优势情况下不要贸然与之交战,将重心放在围城上,尽早攻克匈牙利首都佩斯有助于获得大量战争分数,尽早获得独立。在和平条约中,除了独立之外,可以要求赔款以偿还贷款,战争分数充足的话也可以吞并一些匈牙利的省份,将其与波斯尼亚隔开(战后匈牙利可能会对玩家发布警告,将其与波斯尼亚隔开有助于日后的扩张)。

加入神罗

在获得了独立之后,玩家的处境也并不安全,虽然已经与先前支持独立的国家结盟,但是周围还有  匈牙利 威尼斯 奥斯曼等国虎视眈眈。玩家可以试着与  奥地利改善关系,如果能与其结盟情况会更好,在满足要求后就可以加入Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国了,这样玩家就可以接受强大的奥地利的保护,接着就可以考虑向外扩张了。但是,加入帝国会让克罗地亚原本的王国级政府被将为公国,不仅会损失一个外交官和免维护将领槽位,更重要的是王国级政府提供的行政容量行政容量加成也将荡然无存,在加入帝国后会降至200。

收复达尔马提亚

由于在1.30版本改动后, 威尼斯开局时拥有一块  教宗国的核心领土,其受到绝罚的几率将会大大增加,但威尼斯自身实力仍然不可小觑。玩家想要收复达尔马提亚的两块核心领土仍然需要一个良好的时机。由于奥斯曼将会不可避免地进攻  阿尔巴尼亚,威尼斯也将会深陷战争泥潭,  米兰 教宗国等还可能趁火打劫,此时就是出击的时候。由于威尼斯军队疲于奔命,玩家只需要慢慢围城即可,如果奥斯曼海军彻底摧毁了威尼斯舰队,玩家甚至可以攻下威尼斯岛以获得更高的战争分数。在和平条约中不仅可以收回达尔马提亚,甚至还能直接吞并富庶的威尼斯岛,另外还可以拿下克里特岛。在拿下威尼斯后,玩家便可以将贸易本埠移到该地,以便从富庶的威尼斯节点赚取更多利润,而拿下克里特岛并非没有意义——克罗地亚任务树中提供巴尔干全境宣称,但前提条件是巴尔干地区没有省份被拉丁文化的国家控制,而威尼斯治下的克里特岛便在其中。

吞并波斯尼亚

在收复了达尔马提亚后,玩家便可以进攻  波斯尼亚和黑塞哥维耶两个小国了,与他们的战争并不费力,尽管  塞尔维亚 瓦拉几亚可能参战,但也不会影响战争的天平。但是波斯尼亚地区便是基督教#天主教天主教Orthodoxy东正教的交界地带,玩家将会遇到相当高的叛乱,人文理念或者宗教理念可以有效解决这个问题。在吞并了波斯尼亚和达尔马提亚地区后玩家将会有160左右的发展度,此时便有底气竞选神罗皇帝了。虽然奥地利仍然可能稳居皇位,但是玩家并非没有可能成为新皇帝。

中后期游戏

既然任务树都给予了巴尔干全境宣称,那么玩家大可以将整局游戏的目标就定为统一巴尔干。当然也可以考虑其他的玩法,有了克罗地亚和波斯尼亚组成的基本盘之后,玩家无论未来走向何方都可以有足够的底气。


理念组选择

克罗地亚相当缺乏军事理念,但是却要面对匈牙利、威尼斯、奥斯曼这样的强敌,由此首发理念推荐进攻理念防守理念,前者提供将领数值加成、围城能力、军队上限和宝贵的训练度,后者则提供强力的+15%士气,足以应对大多数敌人。如果追求短期内快速提升战斗力可以选择防守理念,如果追求长期效用则优先选择进攻理念。

克罗地亚的主要扩张方向巴尔干地区充斥着大量异端异教省份,因此第二个理念槽可以选择人文理念或者宗教理念,通过降低分离主义或者彻底消灭异端异教的手段来维持地区稳定。完成这两个理念其中之一还能达成宗教改革时代的一个时代任务,有助于快速解锁时代能力。

如果玩家已经扩张到了威尼斯地区,那么坐拥威尼斯贸易节点将大大改善玩家的经济状况,此时选择贸易理念作为第三个理念也十分合适。但解锁第三个理念时克罗地亚应该已经和奥斯曼帝国接壤,有如此强邻在旁,玩家可以考虑再选取一个军事理念来应对这致命的威胁,质量理念数量理念等都有助于对抗奥斯曼的战争。

后续的理念选择则取决于具体情况,也可以考虑解锁一些强力政策,例如经济+质量提供的5%训练度,宗教+进攻提供的20%宗教统一和3%对异端传教理念,或者人文+进攻提供的-5分离主义年数和-1叛乱

成就

达成克拉巴特成就是克罗地亚可选的目标之一。

Krabater.png
成立克罗地亚,并在斯德哥尔摩驻扎一队骑兵。


参考资料


折叠国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
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