伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
意大利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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丹麦 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
丹麦的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+1 每年海军传统 +20% 全国人力 |
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+15% 海军接战宽度
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丹麦(ID:DAN,英文:Denmark)是位于欧洲北部的一个国家。开局时,它是 瑞典和
挪威,此外,它还拥有一个附庸国
荷尔斯泰因。这让丹麦成为了欧洲北部最强大的国家,但它的优势地位也受到
波兰、
莫斯科等国的挑战,而它的附属国——尤其是
瑞典也不会甘于屈居他人之下。丹麦的目标主要是保持两个联统国稳定并且最终整合它们的土地。之后给丹麦的可能性众多,总的来说包括殖民、与宿敌作战并支配北方。
另参见:丹麦基础任务
沉浸包 北方雄狮开启时,丹麦拥有一组内容丰富的任务树,主要内容包括稳固卡尔马联盟、确保波罗的海主导地位、与英格兰竞争、殖民西非、触及印度。成立
斯堪的纳维亚后可以获得额外的独有任务。
未开启DLC时,丹麦仅能使用较简单的基础任务树。
丹麦的历史事件围绕着克里斯蒂安七世统治时期的摄政,各种各样的改革和一些其它的趣味事件。
在 宗教改革时代,丹麦可能触发一个特有灾难“伯爵之乱”;不满宗教现状的贵族将扶植篡位者,使丹麦发生内战。它可在国内宗教统一较低时发生,并很可能在新君主继位的数年后爆发。
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作为一位对政治抱有极大热情的严厉女人,萨克森-劳恩堡的多萝西娅积极参与着对官员的升职与罢免。她的侍女布里吉特·哥耶在十四岁时就被家人强迫与耶斯帕·杜订婚,但是由于她与多萝西娅之间的友谊,这位王后成功地帮她撕毁了这条婚约。主教和教授们被要求来调查这次事件,并建立了一项禁止父母为未成年子女包办婚姻的法律。
丹麦的主流文化属于北欧文化组,可以成立 斯堪的纳维亚。DLC
北方雄狮开启时,丹麦可以通过完成任务“统一斯堪的纳维亚”并触发事件“斯堪的纳维亚统一”,来解除通过该决议所需的
行政科技限制(20 级)。
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不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……
潜在需求 | 接受 |
效果
|
AI决议因子:
丹麦有数个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/DanishDecisions.txt。
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汉萨同盟最恼人的特点就是难缠。在与我们争夺波罗的海的贸易主导权时,其神圣罗马帝国的诸侯身份总是能护得他们周全。
然而神圣罗马帝国的皇帝仅仅在汉萨同盟处于防卫战时有出兵的义务,只要我们能够激化与汉萨同盟的贸易争端,并能够在不惊扰皇帝的情况下与之开战了。现在我们要做的无非就是激怒那些汉萨同盟的商人。
潜在需求
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接受
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效果
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AI decision factors:
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克里斯托弗三世·冯·维特尔斯巴赫自号为丹麦的「大王」。如果没有这位大王,我国不会处于其现在的位置。当[Root.Monarch.GetName]选择采用大[Root.Monarch.GetTitle]头衔时,这将是一个绝好的纪念其成就的方式。
丹麦开局时掌握着本国及 挪威、
瑞典三个国家的王位,面临的最主要问题就是稳固卡尔马联盟、确保瑞典不脱离统治,并最终合并属国、统一斯堪的纳维亚。
丹麦的地理环境很适合防守,狭窄的石勒苏益格-荷尔施泰因可以遏制住来自中欧、西欧的敌人,而即使半岛部分陷落,敌人也无法通过海峡威胁首都 斯堪的纳维亚前,丹麦的主要扩张方向集中在诺夫哥罗德、不列颠及殖民扩张,对于欧陆西部的陆地领土需求属实不大。
丹麦的主要战争压力来自于利沃尼亚、诺夫哥罗德方向的征服与防御、本土及海外领土叛乱的镇压,以及瑞典“自由之梦”事件链带来的篡位战争。
丹麦的领土并不十分富裕,产出的商品价值不是很高,而安抚属国、对外战争、国内事务又处处要用钱,因此在前期可能财政比较紧张。
丹麦前期最主要的任务就是整合卡尔马联盟治下的两个盟国—— 瑞典和
挪威。挪威体量小,且与丹麦是历史友邦,比较容易辖制;瑞典则截然不同,经济和军事潜力都与丹麦几乎相当,任务树和特有事件都会让丹麦稳固瑞典王位的路程充满挑战。丹麦任务给你充分的自由选择让属国成为历史宿敌并收获buff,或让属国成为历史友邦并承受debuff(区别是独立倾向分别加减50)。刚开局可能没有足够的资源来拉低
瑞典独立倾向,建议尽早与
哥得兰或
利沃尼亚骑士团开战来让属国应接不暇。早早开战的另一个好处是,吞并利沃尼亚及诺夫哥罗德可以增加你的体量,陆军部队数极大影响属国独立倾向。
诺夫哥罗德控制着同名的贸易节点,是波罗的海节点外你的最大利益来源。可以考虑开局不久即对之宣战,先发制人,而如果选择通过任务树获取永久宣称,到时此地多半已经沦于
莫斯科之手。无论是保证自己在利沃尼亚的存在还是对抗莫斯科,这里都建议结盟
波兰,共同瓜分莫斯科。在对战
莫斯科时,足够多的围城部队可以避免被进攻,优先拿下
莫斯科倾向于北进芬兰、萨米乃至斯德哥尔摩偷家,但既然威胁不到玩家自身,大可以在攻占两个要塞后再调兵歼灭;在联统了立陶宛后,波兰不会将立陶宛标红的省份交给立陶宛,自己标红时也不考虑被联统属国的领域,因此通常不会占据玩家想要割取的省份。
由于开局的造核压力与平叛压力,建议释放 卡累利阿作为属国并使其持有非东斯拉夫文化的
东正教省份,这样一来省去传教费用,二来免去叛乱之忧,三还能与
荷尔斯泰因一道满足加外交关系的贵族阶级特权条件。
也可以考虑附庸 诺夫哥罗德,然后以收复核心为理由向
莫斯科宣战,但注意,省份由附庸控制时无法完成任务“消灭诺夫哥罗德”。
丹麦任务树给予对 英格兰全境的永久宣称,且重建北海第二帝国可以选择将首都迁到
大不列颠的地缘位置。一方面从新大陆及亚非印度的贸易可以从西流入,另一方面原本控制的吕贝克、波罗的及诺夫哥罗德贸易节点又能带来东方的贸易额。
上岛优选途径是从 苏格兰的
挪威获得对苏格兰北部省份的永久宣称,然后就有挺向英格兰内地的通道了。苏格兰经常与
法兰西等内陆强权结盟,但你的目标不是打出100分,能割走所需省份就算赢。
鉴于 丹麦的殖民之路十分依赖任务树,因此以贸易额为利益最大化条件,原则是殖民范围为殖民服务,殖民为贸易服务。可参考路径如下:
如果进攻 英格兰时卷入了
葡萄牙,可以在和约中割取海外岛屿,抑制其殖民力。
请注意,以下玩法相对复杂且缺乏历史代入感,可能不被所有玩家所喜。
丹麦任务树所给予的独特政体“改革卡尔玛君主制”可以减少联统国吞并所需年限,仅需联统10年即可吞并而非通常的50年,加之自身理念也可以减少外交吞并的花费,因此可以考虑转文化成立其他国家获取更多的联统CB。举例而言,消灭
英格兰后切换主流文化为英格兰,就可以变身
英格兰,通过任务树获取对
法兰西的联统CB,外交合并
法兰西后再转文化变身
法兰西,获取对
那不勒斯和
西班牙的联统CB,南下占领北意后变身
撒丁-皮埃蒙特,获得减少外交吞并花费和行政效率的永久buff,再变身
奥地利,获取匈牙利、波希米亚、波兰等国的联统CB,两西西里、普鲁士、波兰、克罗地亚等国也都可以考虑加入变身选项。由于以上国家都不是结局标签国家,所以玩家最后还可以转回丹麦文化并成立斯堪的纳维亚,不过,成立意大利或其他结局标签国家强度可能更高。
单机 丹麦拥有开阔的扩张空间,开局没有AI强国针锋相对,在
诺夫哥罗德、
条顿骑士团、
苏格兰等方向有着丰富的背刺机会。
开局平叛 贵族叛乱,顶满陆军上限,拉
瑞典关系,造
东弗里斯兰、
利沃尼亚骑士团宣称,
联统国造
苏格兰、
诺夫哥罗德宣称。可以轻易找到各种机会加入战局,轻松单挑中型国家,即便没有战机,还可以尽早速宣
东弗里斯兰,打钩盟友,附庸一个中型神罗国 (
不伦瑞克、
波美拉尼亚),尽早开始消化
侵略扩张。
初期正常情况,向东已经割断 诺夫哥罗德、
利沃尼亚骑士团,接壤
莫斯科、
立陶宛、
条顿骑士团,向西已经隔断
苏格兰,吃几口爱尔兰的剩饭。
接下来,对手开始变强,但是依然轻松,因为体量较大,又没有利益冲突,很容易和 法兰西/
奥地利之一结盟。东边,
莫斯科无论打
波兰、
立陶宛还是游牧都很容易打空人力,贷几笔款,打他能轻松割涅瓦、诺夫哥罗德、阿尔汉格尔斯克三个贸易点,一战打弱
莫斯科。中路,看普鲁士地区争端,
条顿骑士团胜就吃
立陶宛,
波兰胜就吃
条顿骑士团并支持波兰王位(波兰关系要提前拉,波兰进军波罗的海大概率宿敌丹麦)。西路此时,陆海应该都能超越孤立无援的
英格兰(除非他打赢了大陆战争,概率极小),割堡垒割康沃尔,吃爱尔兰、
布列塔尼。
到这个地步就非常轻松了, 侵略扩张分散,体量已经大到同宗的神罗小国(
奥尔登堡、
迪特马尔申之流)都同意被附庸,东欧方向随便扩张到
草原游牧,西欧揍
法兰西、
勃艮第之争的败者,彻底破局。
过程中注意历史宿敌 瑞典,时刻顶满关系,经常各种事件,甚至不跳事件也跑出一个 -100,时间一到立即吞掉。
伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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西南非 | ![]() ![]() |
近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
波斯及中亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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