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斐济

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Viti.png
斐济
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 美拉尼西亚(太平洋)
首都 Capital.png 维提Viti Levu [1242]
政体 Gov tribal council.png 波利尼西亚王国
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 波利尼西亚科技组 波利尼西亚科技组
斐济的理念
----注释

仅用于   维提 斐济 瓦努阿


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 轻型船只作战能力
-10% 海军损耗
Icon ideas.png 野心
-20% 侵略扩张影响
Icon ideas.png 理念

Num accepted cultures.png 文化的十字路口

+2 可接受文化上限

Range.png 卢图纳松巴松巴与恩登盖伊

+10% 殖民距离
+10% 船只贸易力量

Global missionary strength.png 宗教与社会紧密相连

+2% 传教力量

Prestige from naval.png 万加恩德鲁阿

+100% 海战带来的威望
+50% 海战带来的海军传统

Army tradition.png 斐济军阀

+0.5 年度陆军传统
+10% 陆军士气

Land attrition.png 凯索洛人

-25% 陆军损耗

Global tax modifier.png 诸多王国的邦联

+5% 税收修正
+5% 生产效率

斐济(英文:Viti,tag=VIT)是一个可成立国家,开局时不存在,可由主流文化为美拉尼西亚的国家成立。

成立国家

任何主流文化为美拉尼西亚的国家均可以成立斐济;开局时满足条件的国家有  维提  瓦努阿。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/FijiNation.txt

ID

Execute decision.png统一斐济


各个部族重新统一起来,我们可以自称为全斐济的统治者。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是美拉尼西亚
  • 首都位于斐济地区且是本国核心
  • 在斐济地区拥有省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 由AI控制,且该国有至少 2 个已殖民省份
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都位于斐济地区且是本国核心
  • 在斐济地区拥有共计 3 个已殖民核心省份
  •  斐济不存在

效果
  • 国家成为  斐济
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得斐济地区中未拥有的省份的永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1

任务

主条目:斐济任务

斐济与  维提  瓦努阿共用一组任务。

事件

斐济与所有其它大洋洲国家共用一组事件。其中部分事件是斐济、 维提  瓦努阿等美拉尼西亚文化国家专属的。

策略

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逸闻

“Viti”是斐济语中对本民族的称呼,音译为“维提”,而现今的通称“Fiji”是来源于汤加语。

为了避免与开局时即存在于维提Viti Levu [1242]岛上的国家  维提的译名重复,将可成立国家“Viti”(tag=VIT)的名称翻译为 斐济 斐济。

参考资料


国家玩法策略索引