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查卡

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Charca.png
查卡
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 艾马拉(安第斯)
首都 Capital.png 查尔卡斯Charcas [2942]
政体 Gov crown.png 独裁制
国教 因蒂崇拜 因蒂崇拜
科技组 安第斯科技组 安第斯科技组
艾马拉的理念
----注释

所有 Primary culture.png 主流文化为艾马拉的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 生产效率
+15% 堡垒防御
Icon ideas.png 野心
+10% 商品产出修正
Icon ideas.png 理念

Idea cost.png 蒂亚瓦纳科的传承

−10% 理念花费

Possible advisors.png 巫医治疗

+1 可招募的顾问

Land attrition.png 马铃薯种植

−10% 陆军损耗

Prestige.png 培训艾马拉舞者

+1 威望

Land morale.png 武斗仪式

+10% 陆军士气

Stability cost modifier.png 感恩大地母亲

−15% 稳定花费

Recruitment time.png 互助义务

−10% 招募时间

查卡(英文:Charca,tag = CRA)是一个安第斯国家,它在北面接壤  科拉,在西面接壤  帕卡赫斯,在南面接壤  查尔查奇。这个国家和它的两个邻国  科拉 帕卡赫斯代表的是生活在安第斯山脉南部的艾马拉人,在游戏开始的数十年后他们就被库斯科兼并,成为了印加帝国的一部分。

事件

查卡和另外两个艾马拉国家共享一小组特殊事件,主要是关于对抗  印加和西方殖民者。

决议

查卡可以成立  印加

ID

Execute decision.png四方之地,印加帝国


我们国家一度只是本地诸多邦国中的一个,如今得以将安第斯山脉的全部四大地区纳入掌控。我们的王国成长为一个庞大而强盛的帝国,由众多民族团结而成,由强有力的统治阶级将其统辖。对于治下臣民,我们的唯一身份就是他们的主人——「印加」。


 
潜在需求
  • 在使用随机新世界
  • 从未是结局标签国家
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_inca_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 宗教属于原始宗教宗教组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于安第斯文化组
    • 主流文化是卡拉
    • 主流文化是查查波亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少8个非殖民地省份
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份库斯科
  • 拥有核心省份卡哈马卡
  • 拥有核心省份万卡韦利卡
  • 拥有核心省份瓦努科
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份普诺
    • 拥有核心省份蒂亚瓦纳科
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份昌昌
    • 拥有核心省份基多

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 设置国家 flag INC_used_to_be_CHM
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
    • 改变政体为君主制
    • 潜在效果:
      • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 否则:
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是部落政体
      • 改变政体为君主制
  • 国家成为  印加
  • 改变宗教为 因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • 所有省份位于秘鲁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于乌卡亚利地区
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上秘鲁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于莫克索斯地区
      • 不是:
        • 位于贝尼地区
      • 不是:
        • 位于查科地区
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于智利南部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于智利中部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于智利北部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于图库曼:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于内乌肯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于库约:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_inca_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
玩家必须拥有并核心化全部绿色省份、至少一个蓝色省份和至少一个红色省份。成立印加对阴影地区获得永久宣称

策略

查卡的发展度在安第斯各国中与  库斯科 基多等大城邦不相上下,有着数个金矿省份,是一个成立  印加的不错人选。

常规玩法

查卡比起主流的安第斯邦国,如  库斯科,由于其位置比较偏远,前期策略比较受局限。建议刷一个  科拉不宿敌你且  帕卡赫斯 查尔查奇相互宿敌的开局。之后对  帕卡赫斯 查尔查奇派出间谍伪造宣称。它们一般会有一个诸如  库斯科之类的在北方的盟友,但只要科拉是你的盟友它们是要不到军通的。这样子它们的部队会被迫走未殖民的海岸线并且被土著反复攻击,在抵达战场时就已经损兵折将,战斗力大大降低。在灭亡这两国之后,马上反手宿敌  科拉并且停战期一到就尽快将其灭亡。这是因为库斯科手中的 阿亚维里Ayaviri [2829]是艾马拉文化,这个省份会频繁出现 分裂主义叛军分离主义者叛军。一旦叛军成功,这个省份会被割让给一个艾马拉文化国家,同时这个国家还会获得全部的叛军军队,是稳赚不赔的买卖。然而,如果  科拉还存在,叛军会归顺科拉而不是查卡。

  • 注意:查卡和周边国家的省份地形以山地和丘陵为主,主动进攻方会有显著惩罚,可以利用这一点,在战斗中以逸待劳,等对手开始围攻你首都时进攻它的军队,让它吃冲山惩罚。

在灭掉科拉和  库斯科后,其余的安第斯国家已经基本上不堪一击了,可以轻松一路向北扩张。

关于教改和后期的玩法,可以参考  库斯科 印加的策略。

参见:印加#策略

极端玩法

查卡由于位置偏南,有一种特殊的极端玩法。

查卡和它的邻国手中有数座金矿,但由于它是原始国家的原因金矿收入只有十分之一,还有诸多其他的减益。一般来说摆脱的方法是对 因蒂崇拜 因蒂崇拜进行彻底改革,但这需要几十年的时间,大量和蜂拥的叛军作战和积累权威。但玩家也可以通过改宗来摆脱这一标签。

 瓜拉尼 马普切泛灵论 泛灵论迁徙部落经常在安第斯的南方晃来晃去,将它们灭亡后向征服的省份派出传教士会激发 泛灵论叛军 泛灵论狂徒。由于是同一宗教组的缘故可以立即同意叛军请求进行改宗而不用等它们强制执行需求。转教后靠着巨额的金矿收入查卡会成为世界上最富裕的国家之一,之后可以暴兵轻松扫清北方诸国,选取探索理念扩张理念向更远的地方扩张,乃至开启日落入侵。

但是,改宗的同时也会失去 因蒂崇拜 因蒂崇拜的宗教改革机制,失去很多潜在的奖励。而且即便摆脱了原始国家的标签思潮也是个需要迫切解决的问题(而且失去宗教改革机制代表着无法一键从欧洲人那边接纳全部的思潮),改革后还会处于危险的低 Religious unity.png 宗教统一。总之,这个玩法风险和收益皆很大,是选择稳妥的常规玩法还是高风险高收益的极端玩法请玩家自行斟酌。

成就

A Sun God.jpg
A Sun God
成立印加,接受所有思潮并拥有整个南美洲作为核心省份。

参考资料


国家玩法策略索引