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夏威夷

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Hawai'i.png
夏威夷
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 波利尼西亚(太平洋)
首都 Capital.png 夏威夷Hawaii [1240]
政体 Gov tribal council.png 波利尼西亚王国
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 波利尼西亚科技组 波利尼西亚科技组
HAW.png
夏威夷
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 波利尼西亚(太平洋)
首都 Capital.png 夏威夷Hawaii [1240]
政体 Gov tribal council.png 波利尼西亚王国
国教 泛灵论 泛灵论
科技组 波利尼西亚科技组 波利尼西亚科技组
夏威夷的理念
----注释

仅用于  夏威夷 考爱 毛伊 瓦胡 夏威夷


Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 轻型船只作战能力
+0.5 年度海军传统
Icon ideas.png 野心
允许征募征服者和探险家
+20 全局移民增长

Icon ideas.png 理念

Missionary strength.png 维护卡普制度

+1% 传教强度
+2 正统信仰容忍

Yearly legitimacy.png 重新定义阿利伊努伊

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Yearly prestige.png 草裙舞

+1 每年威望

Diplomatic relations.png 家族

+1 外交关系
+2 最大可接受文化

Manpower recovery speed.png 碎桨法令

+20% 人力恢复速度

Core-creation cost.png 那哈预言

−15% 造核花费

Colonial range.png 传奇航海家

+40% 殖民范围
+1 海军将领机动

夏威夷(英文:Hawai'i)是位于夏威夷群岛上的国家。

游戏中存在两个国名为“夏威夷(英文:Hawai'i)”的国家。一个是开局时即存在于夏威夷Hawaii [1240]岛上的国家  夏威夷(tag=HAW);另一个是可成立国家  夏威夷(tag=UHW)。请注意区分这两个不同的国家。

历史上, 夏威夷岛酋长卡美哈梅哈在1795年征服了  瓦胡岛、 毛伊岛、莫洛凯岛和拉奈岛,建立了一个统一的国家;1810年, 考爱岛和尼豪岛自愿加入其中,统一整个群岛的  夏威夷王国正式诞生。

成立国家

任何首都位于北波利尼西亚区域,主流文化是波利尼西亚文化的国家都可以成立  夏威夷。开局时符合条件的国家有 夏威夷 夏威夷、 瓦胡 考爱 毛伊。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/HawaiiNation.txt

ID

Execute decision.png统一夏威夷


各个岛屿终于统一在一位统治者的治下。新的繁荣时代就在我们前方。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是波利尼西亚
  • 首都位于北波利尼西亚地区且是本国核心
  • 在北波利尼西亚地区拥有省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 由AI控制,且该国有至少 2 个已殖民省份
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都位于北波利尼西亚地区且是本国核心
  • 在北波利尼西亚地区拥有共计 4 个已殖民核心省份
  •  夏威夷不存在

效果
  • 国家成为  夏威夷
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得北波利尼西亚地区中未拥有的省份的永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1

事件

夏威夷 夏威夷、夏威夷 夏威夷、 瓦胡 考爱 毛伊与所有其它大洋洲国家共用一组事件。其中部分事件是夏威夷群岛国家专属的。

任务

主条目:夏威夷任务

所有开局时位于夏威夷群岛的国家共用一组任务。

决议

 夏威夷在符合条件时可以成立  美利坚

ID

Execute decision.png成立美利坚


长久以来这些骄傲的殖民地人民一直饱受欧洲列强的贪婪和压迫,但是再也不会继续下去了!殖民地的自由浪潮让我们得以成立一个摆脱暴政的独立联邦国家。多么令人自豪,美利坚合众国万岁!


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安第斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于东美洲殖民区域
        • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 1 个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于东美洲殖民区域
    • 是我国核心
  • 在东美洲殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
      • 设置国家 flag was_not_former_colonial_nation
  • 国家成为  美利坚
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于不列颠文化组
      • 不是:
        • 主流文化是美利坚
    • 转变文化为美利坚
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 所有省份位于东美洲殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  美利坚获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 改变政体为君主制
    • 实行政府改革 封建贵族制
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议权重:

  • 基础权重:10

策略

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成就

Surfing USA.png
Surfing USA
冲浪美利坚
作为夏威夷,成立美利坚。

参考资料


国家玩法策略索引