您现在使用的中文变体可能会影响一些词语繁简转换的效果。建议您根据您的偏好切换到下列变体之一:大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體。(不再提示 | 了解更多

祖鲁

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.32
Zulu.png
祖鲁
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 恩古尼(南非)
首都 Capital.png 姆泰特瓦Mtetwa [789]
政体 Gov chieftain.png 祖鲁部落
国教 Fetishist 拜物教
科技组 中非科技组 中非科技组
祖鲁的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
+100% 陆战带来的陆军传统
+25% 陆军上限
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Stability cost modifier.png 部族联盟

-10% 提升稳定度花费

Manpower recovery speed.png 乌库布特瓦征募系统

+20% 人力恢复速度

Shock damage.png 祖鲁武士

+10% 陆军冲击伤害
+10% 步兵作战能力

Years of nationalism.png 祖鲁扩张

-3 分离主义年数
-10% 核心化花费

Land morale.png 尚武文化

+15% 陆军士气

Governing capacity modifier.png 沙卡改革

+10% 行政容量
+10% 政府改革进度增长

Vassalizatation acceptance.png 收买式征服

+10 外交附庸接受因素

祖鲁(英文:Zulu)是一个可被释放的国家,可以通过  穆塔帕 罗兹维帝国的任务“征召恩古尼人”或决议“武装恩古尼人”触发的事件而出现。祖鲁也可以由分离主义叛军制造核心。当玩家干预时祖鲁在游戏中最早可出现的时间平均为1596年,因为这时15级行政科技变得可用;否则,祖鲁至少在19世纪前后在游戏中可用。

政体

祖鲁部落是仅限祖鲁使用的一个独特的1级政府改革:

  • 储君军事技能 +2 君主军事能力(将来的)
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱
  • War exhaustion.png -0.02 月度厌战度
  • 行政容量 −50% 行政容量


:祖鲁部落并非为君主提供2Military power.png点最低军事属性,而是产生君主后增加其军事属性2点。根据君主属性产生公式,这将确保有 6/16(37.5%)的概率获得 Military power.png 6 军事属性的君主。如果君主军事属性高于6Military power.png,超出部分将被舍去。

军事化

拥有以下政府改革将启用军事化机制 Government republic.png军政府,Government theocracy.png 军国主义神权国, Government theocracy.png十字军帝国, Government monarchy.png利沃尼亚军国君主制, Government monarchy.png普鲁士君主制(基础)Government tribal.png祖鲁部落
可使用“提升军事化”互动,花费 45 Military power.png军事点数提升 10军事化 军事化程度
在拥有100% 军事化 军事化程度时会获得以下加成:

Discipline.png +10% 训练度
人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
陆军维护费修正 −20% 陆军维护费用修正
军事化 -0.5 每月国家军事化程度

事件

祖鲁可以通过如下事件在游戏中出现。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorZUL.txt

ID

Msg event.png[ZUL.GetName]人崛起


The following description is used if:

  • 国家 flag zulu_attracted_flag 已设置
恩古尼人在他们的小部落联合体中享受着和平的生活。而自从[Root.GetAdjective]的军事顾问提出建议,要将[789.GetName]的人口军事化并征召进[Root.GetName]的军队里,这一切就都天翻地覆了。恩古尼人的一个年轻酋长联合起[789.GetName]的恩古尼宗族,并利用我们的军事教育和武器来对我们掀起叛乱!他们现在自称为[ZUL.GetName],并要求让他们从[Root.GetName]独立出去!

The following description is used if:

  • 不是:
    • 国家 flag zulu_attracted_flag 已设置
恩古尼人长年以来一直各自生活在与世无争的小规模部族或群落中。而在1816年,年轻的沙卡·祖鲁从早先曾将他放逐的父亲那里承继了酋长之位,并将他手中这个一千五百余人的部族军事化。凭借他的军事才能和手下强悍的[ZUL.GetAdjective]长矛武士,[ZUL.GetAdjective]人将恩古尼各部族统一起来,建立了[ZUL.GetName]王国。

 



除“[ZUL.GetName]人崛起”(flavor_zul.1)外,祖鲁还可通过以下事件出现。该事件仅在完成穆塔帕任务“征召恩古尼人”后发生:

ID

Msg event.png武装恩古尼人


恩古尼人证明了他们是强大可靠的战士,这甚至给我们的士兵带来了些许严峻的挑战!尤其是一个被叫做「祖鲁」的部落在战斗激烈的时候时常体现出过人的智谋与适应性。我们应该考虑在此建立一个卫戍国,这样恩古尼人可以自行组织,在必要的时候支援我们。


 

决议

拥有任务穆塔帕任务#征召恩古尼人的国家可以在符合条件使通过以下决议,使事件“[ZUL.GetName]人崛起”(flavor_zul.1)更早发生。

ID

Execute decision.png武装恩古尼人


[Root.GetName]的军队雄壮威武,但还能更加英勇。把当地的恩古尼人武装起来,我们还可以为[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]征召到数百名新兵。


 

策略

了解祖鲁不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

祖鲁分离主义者

可以通过利用叛军制造核心的方法,提前游玩祖鲁。祖鲁是游戏历史文件中唯一一个恩古尼文化国家,因此即使祖鲁不是恩古尼文化的母国,对应的分离主义叛军也只会制造出祖鲁的核心。1444开局时世界上唯一的已殖民恩古尼文化省份索法拉Sofala [1186]掌握在尼亚沙文化的  索法拉手中,则可以通过产生分离主义叛军添加祖鲁核心的方法释放扮演。

祖鲁部落政体要求是 Government tribal.png 部落制,所以建议用  穆塔帕开局。(  基尔瓦可能更加方便,但这样释放出来的祖鲁是君主制,无法使用特殊政体,没有灵魂。)

最好刷一个  基尔瓦 阿朱兰宿敌的开局,这样基尔瓦拉不到其他比较大的盟友,毕竟一开始落后军科2级打3级很不舒服。可以拉满兵力就直接强宣,也可以造宣称,或者等津巴布韦的衰退事件后点任务树。拉关系可以与  蒙巴萨同盟,可以拉进场当肉盾。战争分数足够可以向上割到 莫桑比克Mozambique [1195],此时可以直接接纳封建主义思潮,全吃  索法拉,造索法拉Sofala [1186]省份核心,造好核心后在省份界面归还克利马内Quelimane [1192] 索法拉,并立即强宣,合约中再次将其吞并,同时让其放弃索法拉Sofala [1186]省份的核心。确保其他分离主义叛军进度为30%以下,隔月即可刷出祖鲁分离主义叛军。用减自治度、调戏阶层等方式提升叛乱度,激发叛军后让其踩地添加核心,之后就可以释放附庸扮演部落制的祖鲁了,从2级行政科技开始感受军事化的魅力。释放之前可以先把  穆塔帕的资源耗尽,攒够点数可以尝试种出文艺复兴思潮,贷款也有能力拉出1200块钱升级贸易中心。

笔者测试约1450年即可释放,比拜拜陷落还早一些。

参考资料


折叠国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴