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朝鲜 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
朝鲜的理念 |
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−10% 建造花费 +10% 陆军士气 |
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+10% 步兵作战能力
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朝鲜(英文:Korea,谚文:조선)是一个位于东亚的国家,它是除 大明以外唯一一个开局时以
儒教为主流信仰的国家。朝鲜与其宗主国
大明以及北方的女真部族相邻,东方则与日本诸大名隔海相望。
朝鲜任务主要是往三个相邻方向扩张,中国,满洲,日本。另外就是阻止一些朝鲜的负面事件。
朝鲜的事件主要聚焦于它的内政,以及可能的向满洲的扩张。大多数事件提供了好的奖励,但一部分事件是派系斗争或叛乱。
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诗人许兰雪轩的父亲许晔是一位保守的官员,遵循着「男尊女卑」之类的儒家思想。当她新展露的天赋和好奇心被其父所忽视之后,她的哥哥许篈将她带入了文学领域。她在八岁时就写出了公认的天才之作《广寒殿白玉楼上梁文》,被誉为「神童」。当她的汉诗天赋开始展现之后,许篈便向她介绍了儒家五经等汉文著作。许篈在因政治倾向原因遭到了流放后,将教育她的任务交给了弟弟许筠。许筠是一位有天赋的诗人,师从唐诗大家李达,李达也同他与许兰雪轩交流唐诗。从她诗中的自然主义便能看出唐诗对她的作品有着深远的影响。在她与金诚立结婚后,她开始在诗中表达已婚女子的困苦。她的早期作品像唐诗一样,常常运用民俗传说和自然意象,而她如今的诗歌则多有抒情之语。
朝鲜的 主流文化为朝鲜(朝鲜文化组),在满足条件时可以将文化转变为朝鲜(中华文化组)。
通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化的省份;需要该国为 中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。
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我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议因子:
朝鲜文化国家在启用特有的5级政府改革“义兵制”后,可解锁以下特殊决议:
朝鲜拥有若干个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/KoreanDecisions.txt。
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我们人民的读写能力可能会为我们的文化和技术进步带来巨大的贡献,但也可能会导致威胁国家的危险思想。让人民自行选择文字,而非强制推行某一种字母,可能会减轻人民对国家的压力。
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蒙受冤枉的百姓无处鸣曲申冤。有人建议我们成立一个特别的政府分支机构来处理这些事务。
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我国正面临攻击!高丽大藏经有落入敌手的危险!必须即刻将其转移至[Root.Capital.GetName]!
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号牌系统是一个身份证明系统。它要求所有朝鲜人携带一个印有他们名字、出生地、社会地位以及住址的名牌。这让知道别人是谁以及从哪里来更加容易了。
朝鲜是开局时东北亚除
大明外最强大的国家之一,她开局时的统治者能力优秀但已年近五旬,而继承人的能力则不尽人意,如果可能的话应该要被废除继承权。朝鲜的经济实力很强大,可以尽早地开始雇佣顾问来增加点数收入。她的地理位置相对孤立,西方是它友善的宗主——
大明,北方则与
建州女真相邻。开局时的朝鲜有着一支比任何女真部落都要规模庞大的军队,以及长白山天险和江界(4232)堡垒来防御北方边境。
1.33版本后,当 朝鲜成为中国皇帝或某个中华文化成为主要文化后,可以通过汉化决议将朝鲜文化转入中华文化组。由于原本的朝鲜文化是文化组孤儿,因此这条路线在游戏设计上是游玩朝鲜的唯一趋向。
由于过早篡夺天命会导致不控制三城的低天命debuff,一个方案是静等满洲成立,然后以此为杠杆转进中华文化组。但是这样做会导致短时间内没有扩张选择,既打不过西边的天朝与东边的幕府,也不能北进妨碍满洲一统。
朝鲜有许多会给国家带来负面效果的独有事件。当时间超过1490/1505/1520后,便有概率发生事件“第一/二/三次士祸”,虽然这些事件或许能给国家带来一些收益,但总体而言是弊大于利的。更可怕的是1470年后可能发生的事件“朝鲜农民暴动”,事件效果“农民的斗争”将给国家带来+2.5全国叛乱与-10%国家税收的巨大debuff,想要消除这一负面效果只能通过完成任务“农民的困境”,这需要花费大量点数来提升朝鲜地区的发展度;或者也可以等待事件“林正巨的叛乱”发生(要求时间在1550年后),后者将移除修正并引发全国性的农民大叛乱。
为了规避这些恶性事件,改变国家的主流文化并成立其它国家是一个很有价值的选择。
最简单的选择是成立 满洲,这需要将主流文化转换至女真、拥有20个女真文化的核心省份(
朝鲜开局时拥有两个)、拥有并核心化吉林与珲春。成立
满洲将给你新的国家理念与任务树并自动移除与
大明的朝贡关系,并使得
大明降低50点天命,帮助玩家更好地与东方巨龙——
大明对抗。
但需要注意的是,想要取得“朝鲜之人”成就, 朝鲜就必须是那些东方宗教省份的实际控制者,这意味着你不能使用
满洲来完成。(有趣的是,并没有不能转变国家的强制要求。理论上可以以朝鲜开始,成立满洲再在游戏末尾释放朝鲜为附庸国并给予他你的省份。这么做的话,在你成立满洲时必须要有朝鲜叛乱者存在于你的某个省份上,这样它就能制造朝鲜核心)。如果你不想成立满洲,并仍想从中华文化组中获益,那么等待AI组建满洲也不错。一旦满洲成立,所有女真文化的省份都会转换成满洲文化,此时玩家就可以直接转化为满洲文化并兼容中华文化组。
为了更方便地完成后一成就,可以考虑将主流文化转为日本文化组,然后在政府改革界面将自己的政体切换为独立大名(会带来10点腐败度),只要控制京都,玩家就能成为新的幕府将军,从而利用幕府政体强大的消化土地的能力。日本的理念基本上优于朝鲜,而且可能是东方可成立国家中最强的理念。想要利益最大化的玩家可以挑战成立 满洲后将主流文化转变为日本并成立
日本以获得更好的理念,然后再转换回满洲文化以兼容中华文化组。
需要注意的是,如果玩家在拥有修正“农民的斗争”时变身成其他国家,将再也无法移除它。
但是,对于那些就是想体验 朝鲜的独有趣味的玩家而言,不变身成其它国家也是完全可行的。朝鲜的理念并不算弱,任务树也相当具有风味,与其游玩弱化版的
满洲,体验一下在各个派系间寻找平衡的朝鲜也不失为一种乐趣。不过,朝鲜文化所属的文化组只有一个成员,实在太弱,即使不打算变身其他国家也最好转换主流文化。
在决定结束朝贡并发起入侵前,最好一直维持与宗主 大明的良好关系,它还能保护玩家免受来自南方日本岛上的敌人侵略,向其提供思潮分享也能带来一笔巨大的收入。西方的
科尔沁和
瓦剌是潜在的盟友,但要在它们同样成为
大明的朝贡国后再提出盟约,否则
大明很可能对其发起进攻。如果打算成立
满洲,
建州女真与
海西女真都是必须征服的对象,而与他们宿敌的其他女真部族自然也就是
朝鲜的朋友。
开局时朝鲜与 建州女真之间有一份停战协定,将在1450年到期,建议提前造好宣称并在停战到期后尽快宣战,以便打开扩张的通道。玩家可以在这段时间内稍微整顿一下内政并将军队招至上限,也可以隔海伪造雅兰(1850)的宣称并以此对
鄂罗奇宣战。如果敌人比较强大,可以退守半岛并利用江界要塞进行山脉防御战。北方的土地多为长生天与泛灵论,最好及早开始和谐原始宗教组。在北伐的过程中要尽量减少国家的数量来避免包围网的产生,因为宗主国通常不会在包围网战争中保护你。
在吞并北方诸部族后,玩家可将战略重心转移至剩余的蒙古残部 —— 瓦剌与
蒙古。在游戏中他们时常又会受到来自
东察合台或
大明的威胁,这也就意味着征服蒙古在游戏中并不是难事。尽管向鞑靼区域扩张十分轻松,但等待停战协定失效的过程却是漫长的。与此同时,玩家也可以选择探索理念通过殖民进一步扩张。在游戏中玩家可以借助台湾做跳板从而殖民菲律宾,其高发展度可以给予玩家高额的收入与足够的人力来与大明进行最后的决战。殖民完菲律宾后,也还可以通过殖民印度尼西亚与太平洋小岛做跳板殖民新大陆。殖民的另一个好处是有机会使殖民主义思潮诞生于本国,这也会削弱玩家未来需要对抗的欧洲传统殖民大国。
开局时的 足利家附庸众多、实力雄厚,
朝鲜需要先发展自身才能与之对抗。神道教与大名政体都会提供士气加成,许多大名的国家理念亦为其提供了强大的战斗力,一支质量过硬的陆军是赢得战争的重要保障。由于日本岛被海峡分割成了四座,建立强大的舰队来确保制海权对陆战机动有着重要意义。不过,合适的时机能使事情事半功倍,有三种情况会使大名独立,从而使玩家获得一个弱小得多的进攻对象:一,当某个大名通过拥有京都来成为新的幕府将军后,它原先的盟友不会成为其附庸而是获得独立,由于对土地的渴望,独立大名与新幕府将军间的盟约很快就会结束;二,如果某个大名扩张得肆无忌惮,幕府将军可能会以“吞并大名”的战争借口对其宣战,这同样将使那个大名获得独立;三,一旦有幕府将军在拥有附庸的情况下成立
日本,它原先的附庸都会获得独立并成为封建君主制。比较建议的是通过外交或战争将独立大名收为附庸,从而解决异教异文化问题。
在游戏开始中期的某个时候,建议去征服日本,他们拥有很高的发展度,且在日本节点的有相当多的省份优势。当只剩下几个大的大名,就更容易对付他们,因为这将大幅减少此地区的首都要塞数量,并减少日本陆军和海军的数量。
由于君主制政体与中华科技组的原因, 朝鲜(或由朝鲜成立的
满洲)要比由游牧部族成立的
满洲更加弱小,对
大明的进攻计划应该更加谨慎。最好的时机是在地理大发现时代之后、
大明的专属灾难明王朝的危机爆发之时。
玩家应提前结束朝贡关系以减少 大明的天命增长,并等待叛军耗干其人力。
大明的军队很可能数倍于玩家,但在灾难与低天命的影响下他们战斗力并不高,满洲任务中的“绕过长城”可以让你直接拿下沈阳要塞并减少北京的本地防御效率(如果你已经提前拿到了沈阳,则会增加我方的围城能力)。不过,不要急着进军北京,先消灭敌人主力才是上策。尽量避免与数量比你多太多的部队作战,因为即使最后获得了战斗胜利也会让自己宝贵的人力损失惨重。
另一种策略是在明王朝的危机爆发后,等待事件“李自成起义与大顺建立”发生,然后在事件中选择对 大顺宣战,这将是一个弱小得多的对手,并且同样可以触发任务树中的“绕过长城”。但这么做的缺点是在你议和时
大明多半已经彻底解体,你将不得不承受许多国家对你的侵略扩张惩罚。
土地、财富、天命不可兼得,在第一次的议和条款上玩家要对其仔细斟酌,如果没有选择变身 满洲,不要在第一次战争中就夺走天命。也要注意“夺取天命”的战争借口在割取省份时只需要50%的战争分数,不同于可以焚掠省份的游牧,君主制的过度扩张更容易失控。
朝鲜是一个很不错的殖民国,因为他们可以到达阿拉斯加并有机会诞生殖民主义。从那里很容易向墨西哥的金矿扩张,并且把墨西哥,加利福尼亚和格兰德河节点的钱导回到亚洲。记得殖民波利尼西亚节点,这样就有机会把菲律宾的贸易导回去。印度尼西亚也可以夺取,因为他们通常没有能力去抵抗一个制度和科技都不落后的玩家。如果玩家想要把收钱节点从日本换个地方,那么马六甲是个非常好的选择。
当然,朝鲜也可以很容易向大明方向扩张,因为1.29版本后,大明很容易爆炸。杭州是一个重要的节点,可以把日本的贸易导向印度尼西亚或者北京。如果朝鲜计划向中国扩张,强烈建议成立满洲,可以在高度发达的中国区域获得一个巨大的文化组,特别是高级工厂解锁后。因为朝鲜开局发展度比较低,而且拥有2个女真省份,所以朝鲜可以在不牺牲朝鲜省份的情况下把主流文化转换为女真文化。成立满洲还可以使朝鲜避免农民起义和文化清洗这样的灾难。
朝鲜位于多种文化、宗教的交界处,人文理念能有效减少异教异文化带来的叛乱风险,还能为儒教提供和谐度的增长加成;
对 日本和
大明的战争很可能将是一场苦战,提高战斗力的军事理念组是十分有用的;
朝鲜的地理位置使她能相对轻松地向着新大陆与东南亚发展,如果决意殖民,探索理念组和扩张理念组自然都是必要的。
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