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穆塔帕

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Mutapa.png
穆塔帕
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 绍纳(南非)
首都 Capital.png 津巴布韦Zimbabwe [1184]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 中非科技组 中非科技组
穆塔帕的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+0.10 年度通胀降低
+10% 商品产出修正
Icon ideas.png 野心
−10% 发展成本
Icon ideas.png 理念

Discipline.png 姆韦内穆塔帕

+5% 训练度

Stability cost modifier.png 重燃至圣火种

−10% 稳定度花费

Fort maintenance.png 穆塔帕建筑

−10% 堡垒维护

Yearly devotion.png 亡者代言人

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

National tax modifier.png 选官

+10% 国家税收

Trade efficiency.png 科瓦税

+10% 贸易效率

Domestic trade power.png 控制穆塔帕财富

+20% 国内贸易竞争力
穆塔帕
Shield fancy overlay.png
在东非大陆上,过去的霸主津巴布韦已经连续数十年限于衰退。新的国家正在统合这片地区,而最为重要的一个就是绍纳王国穆塔帕,其统治者称为姆韦内穆塔帕,即「大地之王」。他们意图统一整个高地和河谷地带,并利用这片地区的金矿所采掘出的巨额财富来重建津巴布韦诸王曾统治的土地。他们的雄心人尽皆知:让自己再次伟大。

穆塔帕(英文:Mutapa)是一个中等规模的内陆部落国家,位于东非南部。值得注意的是该国高度集中的黄金 金矿与象牙 象牙产出省份。在1444年开局,穆塔帕有一个附庸国  布图阿

历史上,穆塔帕国家的雏形约在1430年前后产生,在  津巴布韦于约1450年衰落后,穆塔帕取代了津巴布韦的地位。“穆塔帕”一词在绍纳语中的原义即为土地、国家,其统治者称为“姆韦内穆塔帕Mwenemutapa”,即“土地之王”。16世纪穆塔帕为欧洲探险者所知,并因其盛产黄金、象牙而被认为是《圣经》中所载的富裕古国“俄斐”。17世纪末,穆塔帕在  葡萄牙殖民者及新兴的  罗兹维帝国的联合打击下走向衰落。

任务

主条目:穆塔帕任务

穆塔帕有一组特有任务,主要内容包括重建津巴布韦城、发展经贸、向南扩张,最终成为非洲强国。

事件

主条目:穆塔帕事件

穆塔帕的事件均与其特有任务树有关;由于该任务树也为  津巴布韦 罗兹维帝国所共享,因此相关事件也可由津巴布韦、罗兹维帝国触发。

决议

穆塔帕可以成立  津巴布韦

当DLC Origins.png 起源开启时,穆塔帕不能直接成立  津巴布韦,而只能通过完成其任务“超越大津巴布韦”后触发的事件“超越津巴布韦”来成立 津巴布韦 津巴布韦,或解锁成立津巴布韦的决议。

当DLC起源开启时,穆塔帕总是可以通过以下决议。

ID

Execute decision.png重建津巴布韦


欢腾吧!伟大的石城已再次熙熙攘攘,它的建筑被整饬一新,而它的威仪重现世间!此刻正适合高高升起大旗,让全世界明白大津巴布韦,正如曾经那样,成为了非洲的闪耀明珠。


 

策略

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地理位置

穆塔帕是一个位于南非东部的内陆国家,其西北方向是未殖民的省份,西南方向是荒芜之地,东北方向是马拉维和其附庸隆杜,以及另外两个相对弱小的国家马夸和通布卡,它们都是拜物教国家;东南方向是地区强权,逊尼派国家基尔瓦和其附庸索法拉。在这一较为封闭的区域,穆塔帕是仅次于基尔瓦的强者,但是比最强的基尔瓦还是差了很多,后者不仅自身发展度高、科技高出一级,还接受了封建主义思潮,因此它的科技发展会比地处内陆的拜物教国家更快。

初期战略

游戏早期的威胁主要来自基尔瓦,它几乎必然宿敌穆塔帕。同时,在玩家控制穆塔帕的情况下,马拉维也倾向于宿敌之,从而在马拉维和基尔瓦之间形成一个危险的联盟。本策略假定马拉维和基尔瓦都将穆塔帕设为宿敌并互相结盟,这也是最困难的一种情况。

由于这一地区的封闭环境,穆塔帕只能选择与通布卡和马夸结盟。刚果大区的某个国家(例如卡桑吉)可能会接受与穆塔帕结成同盟,但由于边界距离的原因它们几乎不可能加入进攻战争。最安全的破局方式是等待基尔瓦陷入一场困难的战争,基尔瓦开局不久后几乎总是会攻打蒙巴萨,如果后者有较强的盟友,穆塔帕的机会就来了。可以利用基尔瓦因厌战等原因拒绝加入防御战的机会攻击马拉维,迅速将军科提升至3级,稍微超出上限招兵,从贵族阶层提拔将领,以及聘请适当的顾问,这将在战争中给予穆塔帕微弱的优势。作为中非区域的拜物教国家,穆塔帕已经解锁了姆瓦里崇拜物,它将给予2.5%训练度(同时它也是历史上穆塔帕所信奉的崇拜物)。

击败马拉维后,穆塔帕增强了自身,即可寻机攻打基尔瓦。此时可以继续保留通布卡和马夸的同盟关系,或直接征服它们以提升自身发展度。需注意的是,如果这两个国家从马拉维获取了省份,它们将很有可能将穆塔帕设为宿敌并因而断绝盟约(因为它们通常没有足够的宿敌可供选择)。如果这种情况发生,无论如何都必须征服它们。蒙巴萨地处基尔瓦的北方,如果它想要基尔瓦的土地,与它结盟将会很容易。

后续的扩张

假定基尔瓦已经被击败,不再构成威胁,穆塔帕可以向不同的几个方向扩张。击败马达加斯加岛诸国可以提供额外的崇拜物供选择,其中有的还比较有用。如果选取了探索或扩张理念组,穆塔帕可以通过殖民印度洋的岛屿向澳大利亚进军,或向好望角方向殖民以垄断桑给巴尔区域的贸易。内陆的未殖民省份通常用处不大,但如果通过殖民与刚果大区各国相连接,则也是一个不错的扩张方向。另外向北方的非洲之角方向扩张也是不错的选择,这一区域距离欧洲更近,有利于思潮传播。最终会有欧洲人来到穆塔帕的门前,将贪婪的目光投向它富庶的沿海省份。如果这个时候穆塔帕的科技仍然落后,应通过寻找强大的欧洲盟友来防止陷入战争。通常会对穆塔帕感兴趣的欧洲国家是卡斯蒂利亚/西班牙以及葡萄牙。法兰西是对抗它们的绝佳盟友,如果它强大并且友善的话。

经济

由于在这一区域有着5个金矿(穆塔帕开局2个,其附庸布图阿1个,基尔瓦1个,其附庸索法拉1个),一旦击败了基尔瓦,经济通常不会成为问题。该区域还盛产象牙,有着+2外交声誉的贸易奖励,本身价格也高,而且生产象牙的省份其行政容量花费有-20%的修正。理念组方面,经济理念组能够帮助降低通胀,对于靠金矿吃饭的穆塔帕来说相当重要。

宗教

穆塔帕开局时是拜物教国家,并解锁了中非科技组拜物教国家的三个崇拜物。与解锁了不同崇拜物的拜物教国家、或是信奉其他宗教的国家互动可获得新的崇拜物。最早能够解锁的崇拜物是东非科技组拜物教国家(在马达加斯加岛上)的三个崇拜物以及伊斯兰。此后,随着欧洲人的活动,一些事件会发生从而解锁基督教崇拜物。

拜物教属于原始宗教组之中的一种,因此除了其特有的崇拜物机制,它也可以使用原始宗教组的通用机制,例如在8级行政科技解锁的+2%传教力量决议,这对于转化征服的大量逊尼派省份有很大帮助。

随着游戏进程,穆塔帕可以选择转而信奉其他宗教。伊斯兰教和基督教几乎总是不错的选择,前者可免去在非洲东部的大量伊斯兰教省份传教的麻烦,后者则有助于与欧洲各国改善关系甚至联合统治它们。

请注意以上的策略对于穆塔帕光明节的成就不适用,该成就要求在最多25年内夺取埃塞俄比亚手中的犹太教省份,时间拖长了它们一定会被转教,使成就无法完成。

成就

Achievement hanukkah mutapa.png
Hanukkah Mutapa
穆塔帕光明节
以穆塔帕开局,改信犹太教并庆祝一个节日。

参考资料


折叠国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴