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德意志

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Germany.png
德意志
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)[1]
首都 Capital.png 柏林(50)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 新教 新教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
德意志的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 步兵作战能力
+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Icon ideas.png 野心
+1 外交关系
Icon ideas.png 理念

National unrest.png 德意志邦联

−2 全国叛乱

Technology cost.png 德意志高等学府

−10% 科技花费

Discipline.png 德意志帝国陆军

+5% 训练度

Trade efficiency.png 新汉萨同盟

+10% 贸易效率

Yearly army tradition.png 德国容克贵族

+0.5 年度陆军传统

Administrative efficiency.png 帝国议会

+5% 行政效率

Goods produced modifier.png 钢铁与煤炭

+20% 商品产出修正
关于同名区域,请见北德意志区域和南德意志区域

德意志(英文:Germany,德文:Deutschland)是一个位于中欧的可成立国家。它可以由任何主流文化属于日耳曼文化组荷兰文化除外)的国家成立。

历史上,统一的日耳曼民族国家的理念(不同于神圣罗马帝国)在拿破仑战争的灰烬中野蛮生长,直至1871年在  普鲁士的主导下成立德意志帝国。

现在, 普鲁士成立德意志之后,可以保留普鲁士君主制这一特殊政体。

神圣罗马帝国内的国家成立 德意志时,如果是神圣罗马帝国皇帝,会自动解散神圣罗马帝国;而如果不是神圣罗马帝国皇帝,则会自动退出神圣罗马帝国。

成立国家

除荷兰文化以外,所有主流文化属于日耳曼文化组的国家,都可以在符合条件时成立德意志。

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/GermanNation.txt

ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 


成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。

任务

主条目:德意志任务

当DLC 变革之风 变革之风开启时,德意志(和神圣罗马帝国)使用最新的德意志任务,主要涵盖了统一国家、欧陆扩张、海外殖民以及政治成就。

当DLC 变革之风 变革之风开启且DLC 皇帝 皇帝开启时,德意志(和神圣罗马帝国)使用皇帝版本任务。

当DLC 皇帝 皇帝、DLC 变革之风 变革之风开启时,成立德意志(和神圣罗马帝国)不会获得任何新的专属任务。

文化融合机制

当DLC 变革之风 变革之风开启时, 德意志使用独特的文化融合机制。在起初, 德意志不能成为日耳曼文化组的文化母国,只能通过机制来逐步融合辖下各个文化,通过完成相信邻国任务来移除该debuff。在完成德意志帝国任务后,会根据主流文化解锁新的2级政府改革。

策略

德意志国家(北德意志、南德意志)的普遍游玩思路是游玩一个神圣罗马帝国小诸侯,对外兼并成立区域性国家,获取新任务树去征服其他领土。

作为勃兰登堡/普鲁士

尽快成立  普鲁士。普鲁士由于它的军事理念与其独特的普鲁士政体,是一个能够成立德意志强有力的候选国家。请参照页面  勃兰登堡和 普鲁士作为开局的策略。注意  波兰极大可能会从  条顿骑士团手里夺取柯尼斯堡Königsberg [41],所以结盟波兰的宿敌是一个获得此省份的理想方法。(⚠️注意:成立普鲁士需要注意的是,普鲁士的一级政府改革给予减百分之五十的最大行政容量,这也意味着普鲁士许多省份的自制度极高,且陆军上限和其他体量相近的国家比更少,成立后可能需要删除大量军队并拔除大量直属州。另外成立普鲁士需要改为非天主教国家,而在前期游戏里只有天主教国家才能当神罗皇帝。)

一旦普鲁士成立,玩家需要改善与  奥地利的关系并且结盟。如果不行,玩家可以考虑结盟  法兰西或者一个强大的非德意志国家。打个比方,  丹麦(或者  瑞典,如果独立成功并且国力强于丹麦的话)、  莫斯科 匈牙利,甚至可以是  奥斯曼。玩家需慎重选择自己的盟友。由于奥地利有很大概率连任皇帝并且有着其地理优势(毗邻普鲁士),奥地利是统一德意志诸侯最为理想的盟友,意味着如果开战,勃兰登堡(或普鲁士)将可以参战并且尽可能多的占领敌人的领土以防止奥地利抢先占地。然而,  波希米亚也有高概率赢得皇位,如果波西米亚取代奥地利成为皇帝,与其结盟是得到其土地的关键。

有了强大的盟友之后,玩家应该先从北德意志地区开始吃地,尤其是吞并那些成立德意志所必需的省份。举个例子,普鲁士需要想办法得到 不伦瑞克Brunswick [57]下黑森Niederhessen [1762]埃尔福特Erfurt [63]等。然后普鲁士应该继续沿直线吃地,把这些重要省份全部纳入自己的版图。虽然这样吃地版图不太美观,但仍不失为一种有效的策略。


成就

An early Reich.jpg
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。
Achievement for the emperor!.png
For the Emperor!
为了帝皇!
成立普鲁士或德意志,拥有帝国政府等级并且拥有至少40000名海军陆战队。

参考资料

  1.  德意志 的文化、首都、政体、宗教等都沿用自成立它的国家。这里所列的是国家历史文件的初始值,与游戏中的实际情况没有任何关联。

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#36】条顿骑士团-早来的帝国

折叠国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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