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切尔尼戈夫

Chernigov.png
切尔尼戈夫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 梁赞(东斯拉夫)
首都 Capital.png 切尔尼戈夫(289)
政体 Gov russian principality.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
切尔尼戈夫的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
−10% 部队花费
Icon ideas.png 野心
−15% 直属州维护费
Icon ideas.png 理念

Governing capacity modifier.png 古老公国的遗产

+10% 行政容量

Cavalry power.png 哥萨克军团

+15% 骑兵作战能力

National manpower modifier.png 扩建兵团军营

+20% 全国人力

Fort defense.png 科诺托普 要塞

+15% 要塞防御

National unrest.png 地方议会

−2 全国叛乱度

Tolerance own.png 翻修主显圣容主教座堂

+2 正统信仰容忍

Goods produced modifier.png 耕耘第聂伯东岸

+10% 商品产出

切尔尼戈夫(英文:Chernigov)是位于东欧鲁塞尼亚地区的国家。在历史上,切尔尼戈夫公国是罗斯诸公国中具有比较重要地位的一个。它在开局时并不存在,在任何时间的历史剧本中也都不可用。它可被  立陶宛释放或经由叛军产生。

任务

切尔尼戈夫可以使用俄罗斯公国任务树。

俄罗斯公国能力

具有东斯拉夫文化的大多数东正教非独特政府改革和非部落君主制的国家均可以通过决策成为俄罗斯公国,需要具有至少 Icon stability.png 1 稳定度、Legitimacy.png 90 正统性且政府等级不是 帝国级 帝国级。

每月,这个政府会获得“0.25+0.08君主属性”的一种特殊君主力量点数(分别对应 Administrative power.png/Diplomatic power.png/Military power.png)。每种君主点数一旦达到100,即可以在 Tab domestic government.png 政府界面选择相应的互动功能:

  • Administrative power.png 改革全俄罗斯法典:Local autonomy.png-5% 当地自治度 全部省份
  • Diplomatic power.png 推行特辖制:-20%所有叛军派系的进程
  • Military power.png 招募射击军:War exhaustion.png-2 厌战 ,获得 0.2年份增长的 Manpower Icon.png 人力,所有射击军获得“武装射击军”Equipped Streltsy修正,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 +5% 步兵战斗力

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

决议

作为一个梁赞文化国家,切尔尼戈夫可以成立  俄罗斯

ID

Execute decision.png成立俄罗斯


通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从小聚落转变为一个大公国。经过几次东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化,改革我们的国家。同时,我国也会采用西式教育。


 


策略

争取独立

切尔尼戈夫 切尔尼戈夫与  斯摩棱斯克 波洛茨克等开局时不存在的俄罗斯公国一样,需要从  波兰 立陶宛的土地上释放为附庸并扮演,想要生存下去,就必须要寻求独立。但是切尔尼戈夫和其他国家不同的一点,就是它开局时处于  奥斯曼的视野之内,而奥斯曼经常是  立陶宛的宿敌,且军事实力强出立陶宛很多。所以可以刷一个  波兰没有联合统治  立陶宛、且立陶宛和奥斯曼互相宿敌的开局,改善和奥斯曼的关系,同时休养生息,获得足够多的 杜卡特 金钱和 Manpower Icon.png 人力,以便组建一支大部队。

当然,如果拉不到  奥斯曼的支持独立,北边的  莫斯科也是一个不错的选择,毕竟同为东正教,且都在东斯拉夫文化组中。莫斯科的大量附庸也能让它组建一支强大的陆军,只不过它的那些附庸让它的外交关系已经达到上限,所以可能并不是总能争取到这个盟友。

在独立前以及独立战争中需要注意两点:第一点是在独立战争结束时不要把 斯摩棱斯克Smolensk [293] 莫斯科,这是莫斯科成立俄罗斯的一个必需省份;二是不要把自己转为卫戍国,这样就会让你的独立倾向低于50%,那么  立陶宛就会把你转为天主教,这会毁掉你的俄罗斯公国政体、让境内宗教统一度极低,且让莫斯科不再容易支持你独立。

扩充实力

成功地取得独立之后,扩张将是摆在玩家面前的很严重的一个问题,如果不能扩张,那么凭借切尔尼戈夫孱弱的军事实力,很快就会被莫斯科武力吞并或者外交附庸。

北边的  梁赞 奥多耶夫,如果其没有结盟到莫斯科的话,应该是很优良的扩张目标,毕竟  诺夫哥罗德不足为惧,而  大帐的话,可以先假意朝贡、寻求保护。自己实力有所发展之后,拒不朝贡,让大帐主动结束朝贡关系。这时候,玩家应该会和  莫斯科直接接壤,对付它需要放到游戏的后期,在你拥有比较大的体量且他吃完附庸的情况下,这场仗才可能打得赢;西边的  立陶宛,虽然握着很多你任务要求的土地,而且实力相对较弱,但是它依旧有强大的  波兰和其他天主教强国做盟友。南方的  克里米亚一般也不是可以挑战的对手。

 大帐可能会成为最适合的进攻目标;它的敌人很多,除了  喀山 克里米亚等国之外,奥斯曼、俄罗斯也都与其关系恶劣,而且大帐往往不会有十分强大的盟友。考虑采取换家战术的话可能打得赢,不过要注意要提前围下其边境的省份,毕竟在你宣战之后,周围的国家也很快就会宣战它,应该尽可能不让它们占去大帐过多的省份。

征服大帐之后,可以加强军队,为之后与  克里米亚 喀山 诺盖等国的战争做准备。它们可能会拥有更多、实力更强的盟友作为帮手,因此可以选择在它们的盟友陷入战争时在向这些国家宣战——在实力错综复杂的中亚地带,这是很容易出现的情况。这些国家还很有可能被  莫斯科重拳出击,把握好战机,背刺他们。

罗斯之主

经过一段时间的对异教国家的扩张,玩家应该已经据有一定的实力,是时候将目光望向基督教的宿敌了。可以蹲一个  波兰被攻击的时机,拉上你的盟友攻击  立陶宛,拿走所有任务树给予的永久宣称的省份,以及斯摩棱斯克Smolensk [293]

切尔尼戈夫开局时是梁赞文化,可以成立  俄罗斯;而完成“重建基辅”的任务后,会出现一个同名事件,可以选择迁都基辅并转为鲁塞尼亚为主文化,这会让之后成立  鲁塞尼亚更加容易。因此,玩家应该提前选择自己日后的发展目标,即选择成立  俄罗斯还是  鲁塞尼亚。成立这两个国家都会成为 帝国级 帝国级、获得沙皇国政体;鲁塞尼亚相对而言更容易成立,但俄罗斯不论是在理念还是任务树都比鲁塞尼亚要更强,而且还有更丰富的历史事件。事件“重建基辅”就是一个很好的选择关口。不论如何选择,这都会让你的首都成为一座发达的大城市。

大大削弱  立陶宛之后,就将与  波兰接壤。波兰身处四战之地,而且往往不会有 除了立陶宛以外的强大盟友,因此,应该择机宣战它,吃掉波多里亚Podolia [281]海乌姆Chelm [4538]和红鲁塞尼亚等地区。注意最好不要让波兰周边的其它国家借机攫取过大的利益。

如果希望成立  俄罗斯,那么就要更积极地与  莫斯科竞争、尽可能限制它的扩张机会,并最终宿敌  莫斯科、拿走所有成立俄罗斯需要的省份。

不论选择重建  鲁塞尼亚,还是在东北方成立崭新、强大的  俄罗斯,通过坚决而强有力的扩张手段,玩家最终都将有机会成为全罗斯人的宗主。之后的游戏中,作为东欧霸主,就可以随着玩家的心意,进行发展了。

理念选择

  •  切尔尼戈夫是东正教且要征服大量逊尼派的土地,所以宗教理念外交理念是很好的处理ae的选择。
  • 作为俄罗斯公国,行政理念是更好统治俄罗斯土地的必备品。
  • 防守理念很契合烂地之王的防守特点;进攻理念可以更好地发挥东斯拉夫国家人力充足的优势,而提到人力,也不妨在有余裕时开启数量理念扩大自身的人力优势或者在艰难时更加容易解决人力问题。

参考资料


折叠国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
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东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐