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拉西

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Rassids.png
拉西
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 也门(黎凡特)
首都 Capital.png 萨那Sana'a [390]
政体 Gov feudal theocracy.png 封建神权制
国教 伊斯兰教什叶派 什叶派
学派 赛义德学派 宰德派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
拉西的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 全国人力修正
+10% 步兵作战能力
Icon ideas.png 野心
+20% 要塞防御
Icon ideas.png 理念

Land morale.png 现世的伊玛目

+10% 陆军士气

Goods produced modifier.png 也门高地

+10% 商品产出修正

Global trade power.png 阿拉比卡咖啡

+10% 全局贸易竞争力

Yearly legitimacy.png 统一的拉西国家

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Shock damage received.png 山地要塞

−15% 所受冲击伤害

Leader shock.png 瓦解冰消

+1 陆军将领冲击

Trade efficiency.png 确保也门贸易垄断

+10% 贸易效率
拉西
Shield fancy overlay.png
「福地阿拉伯」——也门王国,正被内战撕裂。古老的拉苏里王朝仍在首都塔伊兹进行着统治,但在王国的东部,它之前的附庸塔希尔家族已经开始另立门户。

在什叶派占绝对多数的高原地区,强大的拉西伊玛目政权也是也门统治权的有力竞争者,但他们眼下必须解决自身的继承冲突。

在北部,马穆鲁克正加强对汉志地区麦加麦地那两个谢里夫国的控制。一旦控制了这些国家,马穆鲁克就有可能作为外部势力解决也门的内乱。它渴望着摩卡、亚丁和宰比得等若干个也门商贸港口所能带来的巨大利益,一旦有可乘之机,就会毫不犹豫地进行干涉。

拉西(英文:Rassids)位于阿拉伯半岛南部,是一个 伊斯兰教什叶派 什叶派国家。开局时它是也门一带较为强大的一股势力,但大多数邻国都信仰异端 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,它的三个省份也分别被邻国视为核心领土,国内还有一支篡权叛军正在起事。

游戏中,拉西代表的是长期盘踞在也门北部山地的 赛义德学派宰德派伊玛目政权,它与也门南部的历代王朝对峙了数百年,在  马穆鲁克 奥斯曼陆续介入也门后依然存续,并最终在16世纪末击败奥斯曼之后建立了统一也门全境的宰德派国家——卡西姆王朝[1]

任务

主条目:拉西任务

另参见:也门基础任务

DLC万王之王万王之王开启时, 拉西拥有一组独特的任务。否则只能使用与  亚丁共用的也门基础任务

拉西大部分任务与也门任务共享,且成立  也门后仍沿用之。

事件

主条目:也门事件

拉西与使用也门任务的国家共用一组事件。

决议

作为也门文化国家,拉西可以在  也门不存在时将其重建。

ID

Execute decision.png统一也门


也门肥沃的土地长期处于只是为了掠夺财宝的无能的王朝手中。 我们必须重新统一也门,使也门能够在一个伟大的统治者的统治下再度繁荣起来。


 

符合条件时,拉西可以成立  阿拉伯

ID

Execute decision.png成立阿拉伯


阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先知穆罕默德(愿主福安之)曾将我们团结在同一个乌玛,同一个超越部族归属的虔诚集体之下。如今我们战胜了分裂,重新取得了先知时代的成功,统一了阿拉伯!


 


策略

统一也门

拉西国家理念非常强大,数项专注于陆军质量的加成——尤其值得一提的是,拉西所信奉的 赛义德学派 宰德派加上它的国家理念总共给予了它 -25% 减少冲击伤害所受冲击伤害的强大加成;即使成立了也门,如若四遭强敌环伺,保留拉西理念仍十分可选。无论是强度还是情怀,玩家手里拉西实际上是也门列国最有适合吃鸡到最后的国家。

尽管如此,拉西的外交环境堪称灾难,在也门统一战中基本只能单打独斗——但未尝不可一战。为了保证玩家强度,焦点军事并尽可能上个军事顾问。

开局三个省份,其中两个是首都和叛军。将部队移动到剩下的那个省份上,叛军大概率会向着没有山地堡(因为AI判定兵力不足围不下)的省份进发,这样玩家就能吃到山底防御加成,低伤平叛。

然后立刻挑也门圈里的一个软柿子捏。也门列国虽共拒拉西,但彼此间也有宿敌关系,因此一般有如下两种:没结盟或只与一国结盟的,以及有强援的。挑第一种去打,趁其还没变成第二种,如其盟友是第二种则更好。

军科领先一级的拉西完全可以一挑二甚至三:由于也门地区国家林立,开战时往往能先发击溃一国之军,然后迅速控制其全境以掐断其造兵。也由于也门地少国多,也可以考虑灵活运用自己国内叛军。

尽可能每一战全吃,毕竟也门吃鸡属于一仗打开十仗不愁;不接壤或者没宣称的国家(比如迈赫拉和贝都因列国)留个傀儡。

注意:拉西开局陆军上限是8,但不少也门国家首都是3级堡(基本第一战就会撞上一两个),需要9队兵去围。超1上限可以接受,但不要把人力浪完。

成立也门可以让也门分离主义者彻底闭嘴,但当地叛乱度会转变成其他叛军。另外,成立也门不刷新任务树,也不会影响任务/奇观等要求是拉西的——底层代码都是“曾是拉西”。

破局后首选盟友埃塞俄比亚,无论是防备马穆鲁克还是进军索马里都是好朋友(进军完索马里可能就不是了)。栋古拉也可以考虑,因为有一个什叶派盟友可以在完成任务时获得可观的buff。

阶层特权上,由于拉西的人力理念属实不错,建议开宗教文化以加快传教并提高国力。

攻略索马里

也门本土多山,萨那城更是前景欠佳,因此索马里是前期十分适合打野扩充体量的选择。

在吞并也门地区沿岸后或之前,利用商人特权爆五艘大船,平日封存省钱即可,其余全造轻船。如此,整个印度洋基本无敌手。

索马里列国的文化独特,逊尼派也相隔甚远,狂吃即可。尽量第一战吃够完成任务所需要的土地,以此在造核前即能接纳索马里文化,以此简省开销。

之后慢慢打野把埃塞俄比亚啃净,之后考虑东非。如果地缘没那么紧张的话,可以首发探索先断一下殖民者的来路。

攻略阿拉伯

阿曼一般找不到盟友,即使不接壤也可以攻击并附庸,日后收核。

即使破局成功,什叶派也很难拉拢到奥斯曼或马穆鲁克。攻取汉志的机会是趁土埃战争被刺,但如果奥斯曼以奥斯曼入侵cb宣战马穆鲁克,那在未来的一百年之内基本没法北上,因此要在那之前尽力北上,同时也得避免与奥斯曼接壤——比起自己的cb,奥斯曼更不太可能用马穆鲁克/密思儿行省的cb宣不邻之国。因此在对阵马穆鲁克时可以选择顺手要求起放出贝都因列国,尔后抢先傀儡之。另外,马穆鲁克在被奥斯曼锤烂时,在威胁开战中屈服的概率会大大提高。

帖木儿或能在波斯站得住脚的政权一般是非常高质量的盟友选择,欧洲列强关系也最好担待下。

参考资料

折叠国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
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