德意志任务

本页面适用于最新的版本(1.37)。

这是  德意志  神圣罗马帝国的全部任务列表。

德意志或神圣罗马帝国拥有多个版本的任务树。此页面列出的是DLC 变革之风 变革之风开启时使用的版本[1]

当DLC 变革之风 变革之风开启且DLC 皇帝 皇帝开启时,德意志或神圣罗马帝国使用皇帝版本任务[2]

当DLC 皇帝 皇帝、DLC 变革之风 变革之风开启时,成立德意志或神圣罗马帝国不会获得任何新的专属任务。




JHC_GER_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Bavarian netherlands.png
控制低地国家
尼德兰人企图独立的野心必须被粉碎。我们不仅要征服低地,更要直接占有这片土地,将它们置于我们直接、牢固的管理中去。
  • 至少 15 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于低地地区
  • 省份吕贝克 (45):
    • 我国拥有该省份
  • 获得国家修正 「镇压尼德兰独立」 持续20年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}} −5 分离主义年数
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
  • 设置国家 flag JHC_GER_lowlands_flag
  • 获得法兰西地区的永久宣称
  • 触发国家事件 「选择我们的贸易港」
Blood Iron.png 铁与血
Centralize france.png
入侵法兰西
法兰西对德意志的扩展野心已经延续数个世纪。我们不能允许这样一个强权威胁我们国家的统一。让我们同他们开战,发动一场对法兰西的入侵!
  • 至少 40 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于法兰西地区
  • 省份巴黎 (183):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
        • 正处于 大革命时代 大革命时代
      • 不是:
        • Absolutism.png 专制度至少为 99
      • Is not revolutionary
    • 获得 Absolutism.png 20 专制度
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 200 军事点数
  • 触发国家事件 「巴黎阅兵」
Bavarian netherlands.png 控制低地国家
Burn Wooden Wall.png
焚毁木墙
不列颠列岛的皇家海军使英格兰得以向全世界投送力量,尤其是向德意志。我们必须终结其干扰,把他们的「木墙」焚烧成灰,沉入大洋深处!
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 全球任意国家:
        • 首都:
          • 省份位于不列颠地区
        • 拥有至少 Heavy ship.png 5 队重型船只
    • 至少 8 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
      • 省份位于不列颠地区
  • 获得国家修正 「焚毁木墙」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 获得不列颠地区的永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全球任意国家:
          • 首都:
            • 省份位于不列颠地区
          • 拥有至少 Heavy ship.png 5 队重型船只
    • 获得等同于 100 海军传统时所招募的 海军将领 海军上将
    • 获得 Navy tradition.png 25 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少 8 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
        • 省份位于不列颠地区
    • 获得等同于 80 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
    • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数
Imperial navy.png 帝国海军

Centralize france.png 入侵法兰西

JHC_GER_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Blood Iron.png
铁与血
我们必须吞并那些至今还胆敢反抗我们的统治的诸侯。若是想要统一德意志,那便不能只依赖于温柔地劝导,而更需要权力政治的威压与军事实力的使用。
  • 至少 50 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于北德意志地区
      • 省份位于南德意志地区
  • 获得低地地区的永久宣称
  • 获得波兰地区的永久宣称
  • 获得西普鲁士区域的永久宣称
  • 获得东普鲁士区域的永久宣称
  • 获得丹麦区域的永久宣称
  • 获得北日德兰区域的永久宣称
  • 获得国家修正 「铁与血」 持续30年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • (未识别的字符串“fire damage”用于 {{Icon}} +10% 陆军火力伤害
  • 获得等级 3 政治家 政治家顾问属于ROOT文化和ROOT(比正常价格低 50%)
Lead the empire.png
[Root.GetBreakTheHabsburgsTitle]
[Root.GetBreakTheHabsburgsDesc]
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    • has_won_war_against = {
who = HAB }
  • 至少 8 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于奥地利本部区域
      • 位于内奥地利区域
      • 位于蒂罗尔区域
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 获得意大利地区的永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得国家修正 「击败哈布斯堡家族」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • monthly_cultural_unity = 0.15
      • Prestige.png +0.5 每年威望
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数
Blood Iron.png 铁与血
Complete the risorgimento.png
入侵意大利
自加洛林时代起,德意志与意大利的命运便被紧紧连接在一起。是时候重新建立德意志在意大利的霸权了。
  • 至少 40 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于意大利地区
  • 如果:
  • 否则:
    • 获得国家修正 「四分五裂的意大利才是好意大利」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 行政容量 +150 行政容量
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 全局 flag formed_italy_flag_global 已设置
      • 获得 Power Projection.png +20 力量投射
Lead the empire.png [Root.GetBreakTheHabsburgsTitle]
Imperial navy.png
帝国海军
没有任何德意志国家曾在海战中取得大量胜利。我们要建立一支重型战舰舰队来扭转这一局面。
  • 拥有至少 Heavy ship.png 30 队重型船只
  • 至少满足之一:
    • 海军规模至少为 100
    • Navy is at least Naval forcelimit.png 90% of force limit
  • Has at least 海军将领 1 admiral
  • 获得 Navy tradition.png 25 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 主流文化是下萨克森
      • 「升级汉萨同盟海军学说海军学说,在其生效时额外给予下列修正:」
      • 设置国家 flag GER_upgrade_the_hanseatic_doctrine_flag
      • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
      • 潜在效果:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 拥有汉萨同盟海军学说海军学说
          • 获得国家修正 「汉萨同盟海军学说升级」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 否则:
      • 「解锁汉萨同盟海军学说海军学说,给予:
        舰船贸易竞争力:+25.0%
        保护贸易获得的海军传统:+100.0%」
      • 设置国家 flag GER_unlock_the_hanseatic_doctrine_flag
  • 否则:
    • 获得国家修正 「商船队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +15% 舰船贸易竞争力
  • 获得南非地区的永久宣称
Scramble for africa.png
瓜分非洲
为拓展前往东方的道路,欧洲的列强纷纷登陆非洲。[Root.GetName]可不能成为唯独的没有非洲领土的国家,所以我们必须马上展开探索!
  • 至少 10 个拥有的省份:
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 获得山东区域的永久宣称
  • 获得河北南部区域的永久宣称
  • 获得河北北部区域的永久宣称
  • 「获得马六甲、摩鹿加以及科罗曼德贸易节点所有省份的永久宣称。」
  • 潜在效果:
    • 省份科摩林角 (1340):
      • All provinces in the trade node:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • 我国获得该省永久宣称
    • 省份柔佛海峡 (1361):
      • All provinces in the trade node:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • 我国获得该省永久宣称
    • 省份弗洛勒斯海 (1357):
      • All provinces in the trade node:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 是我国的核心
          • 不是:
        • 我国获得该省永久宣称
  • 触发国家事件 「瓜分非洲」
Imperial navy.png 帝国海军
Overseas empire.png
海外帝国
我们应当利用在我们在非洲的贸易点作为向远东扩张的基石。中国的财富正等待着我们!
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
  • 任意拥有的省份:
    • 省份位于中国大区
    • 拥有港口
  • 设置国家 flag JHC_GER_overseas_empire_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 达摩已激活
    • 获得国家修正 「亚洲贸易公司」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 贸易公司设施花费 −10% 贸易公司投资成本
  • 否则:
    • 获得国家修正 「亚洲贸易公司」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 贸易引导修正 +10% 贸易引导
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 「治下位于中国大区发展度最高的沿海省份:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 「「条约港」修正还要求我们在其所在的贸易节点派有一个商人团。」
  • 潜在效果:
    • pick_best_provinces
      • 1 = yes
      • scope = every_owned_province
      • scale = higher_development_than
      • global_trigger = "\n\t\t\t\t\t\tsuperregion = china_superregion\n\t\t\t\t\t\thas_port = yes\n\t\t\t\t\t"
      • event_target_name = german_target
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 名为 german_target_1 的事件已保存
      • 事件目标german_target_1
        • 获得省份修正 「条约港」 直到游戏结束,提供以下效果:
          • 国家贸易收入修正 +5% 商品产出修正
          • 商品产出规模 +1 本地商品产出
          • 仅限于:
            • 省份由 owner控制
            • 我国 has a merchant present
Scramble for africa.png 瓜分非洲

JHC_GER_3

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Invade poland.png
吞并波兰
波兰肥沃的农田可以产出巨大利润,供养我们国内的许多人口——只要我们能将其从我们不称职的敌人手中夺走。我们应当发动一场对波兰的入侵并尽可能多地获得这片肥沃的土地。
  • 至少 25 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于波兰地区
  • 至少 5 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于波兰地区
    • 拥有农田地形
  • 省份玛丽安堡 (1841):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得波罗的地区的永久宣称
  • 获得斯堪的纳维亚地区的永久宣称
  • 获得喀尔巴阡地区的永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
    • 省份玛丽安堡 (1841):
      • 「如果名胜马尔堡城堡的等级低于远近闻名,则其将被升级至远近闻名等级。」
    • 潜在效果:
      • 当:
        • 仅限于:
          • 省份玛丽安堡 (1841):
            • 不是:
              • 伟大工程 马尔堡城堡 至少等级为 2
        • 省份玛丽安堡 (1841):
  • 否则:
    • 省份玛丽安堡 (1841):
      • 获得省份修正 「夺取玛丽安堡城堡」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地要塞防御 +33% 本地防御效率
        • Template:Icon/本 +50% 本地驻军规模
        • Prestige.png +0.25 每年威望
  • 触发国家事件 「瓜分波兰」
Blood Iron.png 铁与血
The hungarian question.png
征服喀尔巴阡
匈牙利王国已然成为各大强权之间的演武场。我们必须率领军队向多瑙河与喀尔巴阡山脉之地进发,划下我们在这个地区的宣称领土,以免其沦陷于投机的对手。
  • 至少 20 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于喀尔巴阡地区
  • 省份胡尼奥德 (1951):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份国王属地 (4128):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 触发国家事件 「安德拉什特许状」
Invade poland.png 吞并波兰

Lead the empire.png [Root.GetBreakTheHabsburgsTitle]

Mission rb build furnaces.png
西里西亚工业化
西里西亚位于我国东部边境,这片土地已经受到德国移民的极大影响,而且这里煤矿富足,尤其是在西里西亚东部。把它变成我们的工业基地至关重要。
  • 拥有至少 Development.png 发展度于拥有的省份:
    • 位于西里西亚区域
    • 拥有任意工厂
  • 省份拉蒂博尔 (263):
    • 我国拥有该省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 省份拉蒂博尔 (263):
      • 「行政科技达到21级且[This.GetName]有工场生产思潮时该地将可以获得煤矿。」
      • 设置省份 flag GER_specific_coal
  • 否则:
    • 省份拉蒂博尔 (263):
      • 获得省份修正 「早期煤炭开采」 直到游戏结束,提供以下效果:
        • 国家贸易收入修正 +5% 商品产出修正
        • 商品产出规模 +1 本地商品产出
        • 仅限于:
          • Development.png 发展度至少为 45
          • 省份由 owner控制
    • 「此修正还要求该省份的发展度达到45。」
  • 获得国家修正 「西里西亚工业化」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +5% 生产效率
Defend the city.png 受保护的市场
Mission wilhelmshaven.png
建设威廉港
一个正在崛起的海军强国需要一个具有战略地位的港口来保证其船只的安全。这个避风港的地点已经选定,基石也已安放。现在,我们只需要把它建造起来。
  • 省份奥尔登堡 (55):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
    • 拥有以下的一种建筑:码头 船坞或 干船坞 干船坞
    • 省份已开发至少 10 次
  • 省份奥尔登堡 (55):
    • Rename province to Wilhelmshaven
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
      • 潜在效果:
        • create_flagship = {
   type = heavy_ship
}
      • 「在[This.GetName]获得一艘新的重型战舰类旗舰。」
    • 获得永久省份修正 「北海军港」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地船只花费 −25% 本地船只花费
      • 本地船只修复 +50% 本地船只维修
      • Template:Icon/本 −50% 本地造船时间
      • Naval forcelimit.png +10% Naval forcelimit modifier
Imperial navy.png 帝国海军

JHC_GER_3_ger

仅适用于:

  •  德意志
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Sway cologne.png
信任邻国
德意志人民被一些微不足道的争端分割开来。我们不能让祖国内部各自为政,只有团结起来,我们才能一起勇敢地面对未来的挑战。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「文化分歧」政府改革
    • GER_num_of_cultures_accepted
      • amount = 7
  • Prestige.png 威望至少为 +80
  • 至少满足之一:
    • Power Projection.png 力量投射至少为 50%
    • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 11 外交点数每月
  • 获得 Prestige.png 10 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得 100 政府改革进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「文化分歧」政府改革
    • 移除政府改革「文化分歧」
Imperial ascendancy.png
外交革命
一个新玩家在欧罗巴的腹地崛起。是时候让其他国家认真地对待我们了,我们已经不再是一个无足轻重的小国了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 人权 人权已激活
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 不是:
      • Is a Great power.png great power with rank 6 or worse or not a great power
  • 否则:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 500
  • 陆军规模至少为 200
  • Power Projection.png 力量投射至少为 25%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 天命已激活
    • num_of_age_rewards_taken
      • amount = 4
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 天命已激活
    • 「在接下来的每个时代开始时,获得100点辉煌点数。」
    • 设置国家 flag ITA_gain_100_splendor_flag
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「外交革命」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 免费外交政策 +1 Diplomatic free policies
Sway cologne.png 信任邻国

Establish the chancellorship.png 设立宰相

Concert of europe.png
欧洲权力平衡
欧洲外交事务中最值得关切的就是各个强权之间的平衡。大国数量持续减少,他们成为了欧洲事务的决定者。德意志必须跻身其中,登上世界舞台。
  • 至少满足之一:
    • Power Projection.png 力量投射至少为 75%
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 2 500
  • 任意盟友:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 500
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意宿敌:
        • Yes Always
    • 任意宿敌:
      • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 500
  • 否则:
    • 不是:
      • 全球任意国家:
        • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 人权 人权已激活
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 「数项列强行动将得到加强:
      「干涉战争」现将给予+15.00的力量投射,每年衰减-1.00,30.00封顶。」
    • 设置国家 flag GER_buff_great_power_interactions_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • DLC 哥萨克 哥萨克已激活
          • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
      • 「「影响国家」现将获得目标国家+5.00人情。」
      • 设置国家 flag GER_buff_influence_nation_flag
  • 获得国家修正 「欧洲权力平衡」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Imperial ascendancy.png 外交革命
Crush the revolution.png
镇压革命
成群结队的政治激进分子正在全欧洲的城市街道中肆虐。我们不能容忍这种对自然秩序的破坏,因此我们要向着革命的中心进军,然后彻底击败他们。
  • 至少满足之一:
    • 制定了「革命帝国」政府改革
    • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 任意已知国家:
      • Is the revolution target
      • 处于与 我国的战争中
      • 首都:
        • 省份由 我国控制
    • 全局 flag no_more_revolutions_ever 已设置
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 任意已知国家:
          • Is the revolution target
          • 处于与 我国的战争中
          • 首都:
            • 省份由 我国控制
        • 全局 flag no_more_revolutions_ever 已设置
    • 获得国家修正 「反动狂热」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 稳定度花费 −20% 稳定度花费修正
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
    • 获得 Power Projection.png +10 力量投射
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 制定了「革命帝国」政府改革
        • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 获得国家修正 「革命之火」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 镇压叛乱花费 −10% 严酷镇压花费
      • Land morale.png +10% 陆军士气
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
      • 获得国家修正 「为革命而战」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Discipline.png +5% 训练度
        • This modifier only applies to revolutionary guard regiments
Concert of europe.png 欧洲权力平衡

Control Junkers.png 控制容克贵族

JHC_GER_3_hlr

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Holy state.png
神圣之国
我们最近统一的帝国需要表明我们对信仰的奉献。要向世界宣告我们会不惜一切代价地捍卫[Root.Religion.GetName]信仰。
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 90%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 至少满足之一:
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
      • The 教士阶层 教士 estate has at least 4 privileges
  • 获得国家修正 「神圣之国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Missionaries.png +1 传教士
    • (未识别的字符串“warscore cost vs other religion”用于 {{Icon}} −10% 对其他宗教的战争分数花费
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
The imperial border.png 重建帝国

JHC_GER_4

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Unite the league.png
确保北方安全
当务之急是将我国沿海的两部分连接在一起,而获得斯堪的纳维亚人的担保正是实现这一目标的手段之一。
  • 拥有省份石勒苏益格 (13)
  • 至少有下述 7 项成立:
    • 所有省份位于斯堪的纳维亚地区:
      • 至少满足之一:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份所有者:
          • 是 我国的盟友
  • 省份石勒苏益格 (13):
    • 获得省份修正 「边界争端平息」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}} −10 分离主义年数
      • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 文化转变为下萨克森
  • 吕贝克贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「波罗的海新港口」+50 点数)游戏结束
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
Mission rb scottish north sea trade.png
征服波罗的海
我们必须占领波罗的海沿岸富裕的贸易港,并在这一地区内建立我们的军事存在。
  • 至少 30 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于波罗的地区
      • 省份位于斯堪的纳维亚地区
  • 波罗的海贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 获得等同于 100 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 波罗的海贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「控制东海」+50 点数)游戏结束
  • 获得等同于 2 年的 贸易收入 贸易收入
Invade poland.png 吞并波兰

Unite the league.png 确保北方安全

Defend the city.png
受保护的市场
德意志商品的交易产生的利润应当造福于德意志国家的德意志人民,我们必须采取措施来确保德意志的市场受到保护而不受外国侵害。
  • 设置国家 flag GER_protected_markets_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 我们的海 我们的海已激活
    • 获得国家修正 「受保护的市场」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“mercantilism cost”用于 {{Icon}} −33% 提升重商主义花费
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 10% 重商主义
  • 获得国家修正 「内向经济」 持续20年,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
  • 「解锁[Root.Get市民Name]阶层特权「提高重商主义」,基于我国的重商主义给予加成:

    如果重商主义达到60:
    舰船贸易竞争力:+20.0%
    如果重商主义达到75:
    商品产出:+0.05
    如果重商主义达到90:
    商品产出修正:+5.0%」
  • 设置国家 flag GER_a_turn_towards_mercantilism_privilege_flag
Promote urbanization.png 促进城市化
Industrialized rhineland.png
莱茵兰工业化
莱茵兰有成为极佳的工业中心的潜力。这一潜力决不能被浪费。我们应当向这一区域内的制造业大量投资。
  • At least Development.png 250 development in owned provinces where:
    • 至少满足之一:
      • 位于北莱茵区域
      • 位于下莱茵兰区域
      • 位于普法尔茨区域
    • Has any manufactory
  • 省份亚琛 (1878):
    • 我国拥有该省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 统治吧,不列颠尼亚已激活
    • 省份亚琛 (1878):
      • 「行政科技达到21级且[This.GetName]有工场生产思潮时该地将可以获得煤矿。」
      • 设置省份 flag GER_specific_coal
  • 否则:
    • 省份亚琛 (1878):
      • 获得省份修正 「早期煤炭开采」 直到游戏结束,提供以下效果:
        • 国家贸易收入修正 +5% 商品产出修正
        • 商品产出规模 +1 本地商品产出
        • 仅限于:
          • Development.png 发展度至少为 45
          • 省份由 owner控制
    • 「此修正还要求该省份的发展度达到45。」
  • 获得国家修正 「莱茵兰工业化」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
Defend the city.png 受保护的市场
Dominant economy.png
主导经济
[Root.GetAdjective]的经济实力应当冠绝欧洲。如果我们完全开发了我国的潜力,其他国家的财富便再也不能与我们匹敌。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 全球任意国家:
          • 首都:
            • 大陆是欧洲
          • 杜卡特 月度收入至少等同于 我国
      • 是经济霸权
  • 否则:
    • 不是:
      • 全球任意国家:
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 杜卡特 月度收入至少等同于 我国
  • 拥有至少 杜卡特 10 000 金币
  • 不是破产状态
  • 不是:
    • 拥有至少 5 笔贷款
  • 贸易本埠
  • 杜卡特 月度收入至少为 600 金币
  • 获得 Administrative power.png 150 行政点数
  • add_country_modifier_for_age
    • name = GER_economic_influence
    • age = age_of_absolutism
    • else = "\n\t\t\t\t\tadd_dip_power = 150\n\t\t\t\t"
  • 「将「莱茵兰工业化」和「西里西亚工业化」合并为「德意志工业化」,并额外获得:
    生产效率:+5.0%
    发展成本:-5.0%」
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「德意志工业化」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Production efficiency.png +20% 生产效率
      • 发展度提升花费 −5% 发展成本
    • 移除国家修正 「莱茵兰工业化」
    • 移除国家修正 「西里西亚工业化」
Defend the city.png 受保护的市场

Mission rb build furnaces.png 西里西亚工业化 Industrialized rhineland.png 莱茵兰工业化

JHC_GER_4_ger

仅适用于:

  •  德意志
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Establish the chancellorship.png
设立宰相
[Root.GetName]不能只仰赖[Root.Monarch.GetTitle]的能力。我们需要建立值得信赖的内阁、任命优秀的大臣,才能妥善地治理这个国家。这些大臣需要团结在一位强有力的政治人物的周围。我们应该设立宰相,作为他们中的领导。
  • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 10 外交点数每月
  • 首都:
    • 拥有以下的一种建筑:法院 法院或 市政厅 市政厅
  • 有赤字
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 获得国家修正 「帝国宰相」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Advisor pool.png +1 Possible advisor
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 霸业已激活
    • 「加强[Root.Get贵族Name]阶层特权「[Root.Get贵族Name]政治家」,给予+5.00最大专制度,并使得该决议额外招募一位政治家。」
    • 设置国家 flag GER_upgrade_the_statesman_privilege_flag
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 200 外交点数
  • 触发国家事件 「经国之才」
Control Junkers.png
控制容克贵族
贵族地主——或是称之为容克贵族们——在[Root.GetAdjective]境内有着极大影响力。我们必须控制住这些贵族,要求他们为国家服务,而非从影响力中窃取特权。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 拥有至少 Crownland.png 70% 王冠领地所有权
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族 estate 获得 15 loyalty for 游戏结束 due to the modifier 「忠诚的容克贵族:」
    • 获得国家修正 「容克的支持」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“nobility max privileges”用于 {{Icon}} +1 Nobility max privileges
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 制定了「普鲁士君主制」政府改革
          • 制定了「普鲁士君主制」政府改革
          • 制定了「军政府」政府改革
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
      • 「加强[Root.Get贵族Name]阶层特权「容克贵族至上」,使其提供的加成翻倍。」
      • 设置国家 flag GER_upgrade_the_junker_primacy_flag
    • 否则:
      • 「加强「[Root.Get贵族Name]首要地位」阶层特权,其将提供-10.0%军事科技花费。」
      • 设置国家 flag GER_upgrade_primacy_of_the_nobility_flag
    • 「[Root.Get贵族Name]每有5忠诚度,我们就将获得+5£mil£军事点数,最多获得+75。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 75 忠诚度
        • 获得 Military power.png 75 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 70 忠诚度
        • 获得 Military power.png 70 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 65 忠诚度
        • 获得 Military power.png 65 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
        • 获得 Military power.png 60 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 55 忠诚度
        • 获得 Military power.png 55 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 50 忠诚度
        • 获得 Military power.png 50 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 45 忠诚度
        • 获得 Military power.png 45 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 40 忠诚度
        • 获得 Military power.png 40 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 35 忠诚度
        • 获得 Military power.png 35 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 30 忠诚度
        • 获得 Military power.png 30 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 25 忠诚度
        • 获得 Military power.png 25 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 20 忠诚度
        • 获得 Military power.png 20 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 15 忠诚度
        • 获得 Military power.png 15 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 10 忠诚度
        • 获得 Military power.png 10 军事点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 5 忠诚度
        • 获得 Military power.png 5 军事点数
      • 否则:
Establish the chancellorship.png 设立宰相

Imperial ascendancy.png 外交革命

JHC_GER_4_hlr

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
The imperial border.png
重建帝国
神圣罗马帝国,以前可以说是欧洲最松散的国家之一,如今终于统合为一致的实体。接下来就要充分发挥它的潜力了。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 3 000
  • 全部核心省份:
    • 我国拥有该省份
  • 获得国家修正 「新时代的曙光」 持续30年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • 不正当要求 −50% 不正当的要求
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 人权已激活
    • 「解锁统治者特质「加冕铁王冠」,给予以下增益:
      核心化花费:-20.0%
      每月厌战度:-0.05」
    • 设置国家 flag HLR_enable_iron_crowned_trait_flag
Catholic volunteers.png
罗马决议
罗马教廷自建立之日起便在帝国内部散布其影响力,教宗与皇帝间的对立亦从未被真正调和。就算我们不得不出兵罗马,这一问题也必须得到解决。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 至少满足之一:
      • 教廷监护
      • Has invested at leastPapal influence.png 40 Papal influence in the election of the next papal controller
  • 否则:
    • 省份罗马 (118):
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「罗马决议」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 获得等级 3 政治家 政治家顾问属于ROOT文化和ROOT(比正常价格低 50%)
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
The imperial border.png 重建帝国
Switzerland and the empire.png
跻身列强
帝国在欧洲中心拥有广袤的领土。这个统一的实体必须被视为一个大帝国,一股不可忽视的力量。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 人权 人权已激活
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 不是:
      • Is a Great power.png great power with rank 3 or worse or not a great power
  • 否则:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 200
  • 陆军规模至少为 200
  • Power Projection.png 力量投射至少为 25%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 天命已激活
    • num_of_age_rewards_taken
      • amount = 4
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 天命已激活
    • 「在接下来的每个时代开始时,获得100点辉煌点数。」
    • 设置国家 flag ITA_gain_100_splendor_flag
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「真正帝国」
    • 移除国家修正 「罗马决议」
    • 移除国家修正 「神圣之国」
    • 获得国家修正 「神圣、罗马,且帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Missionaries.png +1 Missionary
      • (未识别的字符串“warscore cost vs other religion”用于 {{Icon}} −10% 对其他宗教的战争分数花费
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
      • Template:Icon/同 +25 同宗教国家对我国的好感度
      • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
      • Template:Icon/过 −10% 过度扩张影响修正
      • Template:Icon/专 +20% 专制度效果上限
  • 「将「真正帝国」、「罗马决议」与「神圣之国」合并为「神圣、罗马,且帝国」,并追加:
    专制度效果上限:+20.0%」
Centralized empire.png 集权帝国

Catholic volunteers.png 罗马决议 Holy state.png 神圣之国

JHC_GER_5

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Saxon manufacturing.png
工业联合
我们应该努力使我们的工业中心相互连接和发展。通过这种方式,我们将成为工业巨头,主导欧洲商业。
  • 获得 100 政府改革进度
  • 获得国家修正 「快速工业化」 持续30年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
  • 「我们可以在无视行政科技要求的情况下建造基尔运河。」
Promote urbanization.png
促进城市化
在德意志大地上星罗棋布的小城镇定将发展成辉煌的城市,成为文化与经济的灯塔。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于北德意志地区
      • 省份位于南德意志地区
    • Development.png 发展度至少为 30
  • Value of variable num_of_times_developed is at least 50
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民 estate 获得 15 loyalty for 游戏结束 due to the modifier 「德意志城市化:$VAL$」
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 霸业已激活
    • 「加强阶层特权「城市扩张特权」,使其不再降低最大专制度。此外,当该特权生效时,完成[Root.Get市民Name]阶层议程时会在[Root.GetName]分配3点随机发展度。」
    • 设置国家 flag ITA_upgrade_city_expansion_privileges_flag
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 「发展度最高的3个省份:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「巴黎阅兵」
Saxon manufacturing.png 工业联合
Reform the state.png
关税同盟
兄弟国家之间的税收和通行费只会阻碍集体发展。让我们组建一个关税同盟,在经济上将兄弟国家融入我们的国家。
  • 拥有至少 8 个政府改革
  • 不是:
    • Autonomy.png Average autonomy above the minimum is at least 10%
  • 杜卡特 月度收入至少为 200 金币
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 「解锁[Root.Get市民Name]阶层特权「关税同盟」,给予我国-5.0%外交吞并花费、+0.25每月文化融合度,并为我们的附庸国提供+33.0%省份贸易竞争力修正。」
  • 获得 3 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • Yes Always
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有 财政专家 财务总管顾问
    • 获得 1.5 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
      • Yes Always
Promote urbanization.png 促进城市化
Construct the kiel canal.png
开凿基尔运河
依靠厄勒海峡在波罗的海和北海之间航行是一个错误。我们应该修建一条运河,将波罗的海和北海连接起来,而不必绕道而行。
  • 省份荷尔斯泰因 (1775):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有至少 50 贸易力量 贸易竞争力
    • 伟大工程 基尔运河 至少等级为 2
  • 「伟大工程「基尔运河」达到雄伟壮丽等级时将提供+1.00商人团。」
  • 「每一级的「商人」顾问现在都将额外提供+5.0%的国内贸易竞争力。」
  • 设置国家 flag GER_upgrade_traders_flag
  • 省份荷尔斯泰因 (1775):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 省份迪特马尔申 (4141):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
Reform the state.png 关税同盟

JHC_GER_5_ger

仅适用于:

  •  德意志
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 变革之风已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Compulsory Education.png
义务教育
我们国土上的每一名儿童都必须进入德意志的学校学习。这有很多好处。除了保证让劳动力得到教育,还可以将正确的德国价值观与语言灌输至青年人群体中。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 拥有建筑 大学 大学
  • 获得国家修正 「德语教育」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Culture conversion cost.png本地转变文化花费 −10% 转变文化花费
    • 思潮传播 +10% 思潮传播
  • 「若曾触发过事件「激进的改革」,我们将能够再触发一次,否则未来可以触发两次。」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag radical_mercantilist_reforms 已设置
    • 设置国家 flag can_have_radical_reforms_twice
  • 否则:
    • 清除国家 flag radical_mercantilist_reforms
  • add_innovativeness_or_monarch_power
    • amount = 5
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 50
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 50
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 50
Establish the chancellorship.png 设立宰相
Ger kaiserreich.png
德意志帝国
任何国家与德意志帝国相比都是相形见绌。这世界的命运只被我们所掌握。
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不在革命
        • 不是:
          • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • Absolutism.png 专制度至少为 100
  • 否则:
    • Revolutionary zeal.png 革命热情至少为 100
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 获得 Prestige.png 60 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得 Power Projection.png +40 力量投射
  • 触发国家事件 「德意志帝国」
Compulsory Education.png 义务教育

Control Junkers.png 控制容克贵族

JHC_GER_5_hlr

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Centralized empire.png
集权帝国
信仰问题以让我们满意的方式解决了,现在我们要确保神圣罗马帝国未来安全无忧。诸侯们的割据曾长久延续,但现在帝国已经统一,我们要让每一座城镇、每一处乡村重归我们的掌控。要让这世界上再没有一人胆敢妄言我们既不神圣、也不罗马、更非帝国!
  • 至少 40 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于南德意志地区
      • 省份位于北德意志地区
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 10%
  • 获得国家修正 「真正帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 「在治下满足要求的省份中分配15点随机发展度。」
  • 潜在效果:
    • 重复下述效果 15 次:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 省份位于南德意志地区
            • 省份位于北德意志地区
          • 不是:
            • Local autonomy.png 本地自治度至少为 10%
        • 获得 Development.png 1 随机发展度
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
The imperial border.png 重建帝国

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/WOC_German_Missions.txt
  2. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/EMP_German_Missions.txt