您现在使用的中文变体可能会影响一些词语繁简转换的效果。建议您根据您的偏好切换到下列变体之一:大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體。(不再提示 | 了解更多

阿拉伯

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.36
Arabia.png
阿拉伯
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 贝都因(黎凡特)
首都 Capital.png 麦加Mecca [385]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
阿拉伯的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
+2 正统信仰容忍
-10 分离主义年数
Icon ideas.png 野心
+15% 围城能力
Icon ideas.png 理念

Cavalry power.png 阿拉伯骑术

+25% 骑兵作战能力
+25% 骑兵比例

Global tax modifier.png 欧麦尔条约

+20% 国家税收修正
+10% 齐米忠诚均衡点

Trade steering.png 参与印度洋贸易

+20% 贸易引导

Global missionary strength.png 传颂真言

+3% 全局传教力量

Warscore cost vs other religion.png 吉哈德

-10% 对其他宗教的战争分数花费

Missionaries.png 新哈里发国崛起

+2 传教士

Army tradition decay.png 穆巴里尊

−1% 每年陆军传统衰减
关于同名区域,请见阿拉伯(区域)

阿拉伯(英文:Arabia)是一个可成立国家,位于中东阿拉伯半岛。除了突厥文化的国家,任何一个黎凡特文化组国家都能成立阿拉伯。成立阿拉伯可以将政府等级提升至帝国,创建一个黎凡特组的文化联盟。

任务

主条目:阿拉伯任务

DLC万王之王万王之王开启时,阿拉伯有一组特有任务。

成立决议

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/Europa Universalis IV\decisions\ArabNation.txt

ID

Execute decision.png成立阿拉伯


阿拉伯人已经分裂了数百年,但我们还记得先知穆罕默德(愿主福安之)曾将我们团结在同一个乌玛,同一个超越部族归属的虔诚集体之下。如今我们战胜了分裂,重新取得了先知时代的成功,统一了阿拉伯!


 


必须控制并拥有橙色省份的核心才能成立阿拉伯,成立后便会拥有阴影地区的永久宣称

策略

有许多在阿拉伯半岛或其周围的国家可以成立阿拉伯,其中比较有趣味、具备一定实力的国家包括  马穆鲁克 麦地那 内志 拉西 也门 阿曼 霍尔木兹 穆沙沙等。

马穆鲁克

 马穆鲁克可能是最容易成立阿拉伯的国家,鉴于它已经是该地区主要的强权,而且已经控制了许多必需的省份。相比于马穆鲁克,诸多阿拉伯半岛小国的实力要弱得多,其中一些甚至可以通过外交附庸;通过更多地利用建立附庸来扩张,还可以节省 Administrative power.png 行政点数。如果玩家的目标是成立阿拉伯,那就应该尽早从  黑羊手中取得 巴格达Baghdad [410],避免  奥斯曼渗入马什里克地区。值得注意的是,尽管  奥斯曼是马穆鲁克最大的宿敌,但奥斯曼开局时并不控制成立阿拉伯所需的省份,因而只要尽快发展、控制所需的省份就可以;但与奥斯曼的对抗必然是不可避免的,应该随之做好准备,尽可能及早削弱它。游戏早期可以和  突尼斯等国家,以及强大的欧洲国家,例如  波兰 奥地利结盟,并加强在奥斯曼边界的防御,防止奥斯曼入侵。

内志

 内志是阿拉伯半岛内陆的一个部落联盟国家,如果能够成立阿拉伯,还将获得“宣誓效忠Sworn Fealty”的成就。

早期的游戏是与  马穆鲁克的领土竞争,在通常的游戏中,马穆鲁克将在最初的100年内整合汉志及其周边地区。不过玩家一般可以在一开始就联合马穆鲁克来赶走对领土渴望的邻国。优先要征服的国家将是  舍迈尔 代瓦西尔 米克利夫,以遏制  马穆鲁克在阿拉伯半岛上的扩张,并稳固你在阿拉伯半岛上的优势地位。在打破联盟、结交  奥斯曼之前,玩家应该尽快扩张,最好能邻近马穆鲁克在叙利亚的省份,以更轻易地攻取、割让他们。注意在之后与马穆鲁克的战争中,最好作为战争主导者宣战,以控制最终的和平协议,而不是等  奥斯曼或者其他国家将你拖入这场战争。

此外,内志还有一个独有的成就“圣战Jihad”,它要求拥有500个逊尼派省份,可以在建立阿拉伯后一道完成,但可能要花费更多的精力和时间。

格拉纳达

使用  格拉纳达尝试重建阿拉伯帝国可能是富于一定情怀但尤其困难的挑战之一,开局时它虚弱的国力很难保护它免受北方积极完成收复失地运动的天主教国家的侵袭,而且距离阿拉伯半岛十分遥远,因而眼前的主要任务应该是生存、扩张,建立阿拉伯应该是到中后期才能提上议程的事。

成立阿拉伯需要文化属于黎凡特文化组,这意味着如果想要以格拉纳达成立阿拉伯,将需要转变文化。

成立阿拉伯之后

取决于使用哪个国家成立阿拉伯,之后所面对的困难和挑战也不尽相同。如果由阿拉伯小国成立,那么除  马穆鲁克之外的最大障碍,将会是  黑羊 奥斯曼 帖木儿等邻近的大国。阿拉伯地处欧亚非三大洲的交界处,扩张的方向和机会也很多,之后的战略可以根据玩家的兴趣决定了。

成就

Arabian Coffee.jpg
Arabian Coffee
阿拉伯咖啡
成立阿拉伯并拥有世界上最高的咖啡产量。
Sworn Fealty.png
Sworn Fealty
宣誓效忠
以阿拉伯部落联盟国家开局,统一阿拉伯并拥有满部落忠诚度。


参考资料


折叠国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司