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卡斯卡迪亚

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Cascadia.png
卡斯卡迪亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 美利坚(不列颠)[1]
首都 Capital.png 杜瓦米什Duwamish [874]
政体 Gov house of lords.png 宪政共和国
国教 Anglican.png 圣公宗
科技组 西欧科技组 西欧科技组
卡斯卡迪亚的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 建造花费
+15% 陆军士气
Icon ideas.png 野心
+25 船只贸易竞争力
Icon ideas.png 理念

Max promoted cultures.png 卡斯卡迪亚熔炉

+2 可接受的文化

Native uprising chance.png 奇努克黑话

−50% 原住民暴动几率
+50% 原住民同化

Fort maintenance.png 哈得孙湾要塞

−20% 要塞维护费

Foreign spy detection.png 确定边境线

+33% 外国间谍察觉

Domestic trade power.png 努特卡湾贸易

+25% 本土贸易竞争力

Merchants.png 哈德逊湾公司

+1 商人团

Land attrition.png 俄勒冈之路

−20% 陆军损耗

卡斯卡迪亚(英文:Cascadia)是一个位于卡斯卡迪亚殖民区的可成立国家,且在任何一个初始剧本中都未出现。

成立国家

卡斯卡迪亚可被任一位于卡斯卡迪亚区域的前殖民地国家成立。[2]

Execute decision.png成立卡斯卡迪亚


在那全哥伦比亚河沿岸和美洲太平洋海岸,我们的殖民地团结一致捍卫独立,在从宗主国的烙印中挣脱出来以后,是时候为我们新生的国家确定国号了。作为卡斯卡迪亚,我们将要宣称哥伦比亚河北岸的所有土地,建立一个重商,自由并且美丽的新国家!


 
潜在需求

未启用 随机新世界
这个国家:

如果这个国家之前是ai控制,则至少拥有三个省份。

接受

这个国家:

 卡斯卡迪亚 不存在。


效果

这个国家:

  • 成立  卡斯卡迪亚.
  • 获得卡斯卡迪亚地区未拥有省份的 永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望。
  • 获得修正“加强中央集权“持续20年并对国家产生如下影响:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 国家叛乱度

如果这个国家:

    • 仅限于:
      • 文化属于伊比利亚文化组
      • 不是:
        • 主流文化是墨西哥
    • 转变文化为墨西哥
    • 仅限于:
      • 文化属于法兰西文化组
      • 不是:
        • 主流文化是魁北克
    • 转变文化为魁北克
  • 是除皇帝和选帝候外的神圣罗马帝国成员:
    • 所有省份退出神罗。
  • 是公国:
    • 政府等级提升为 王国级 王国。
  • 没有自定义国家理念:
    • 发生 Msg event.png 事件 ‘新的国家传统和野心’


决议

卡斯卡迪亚在符合条件时可以成立  加拿大

ID

Execute decision.png成立加拿大


是时候向我们的殖民地历史说再见了。我们必须建立一个真正的国家,并巩固我们对这片土地的宣称。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 从未是结局标签国家
  • 是草原游牧
  • 在使用随机新世界
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 是殖民领
    • 全部:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 科技组是 北美洲科技组 北美
          • 科技组是 中美洲科技组 中美洲
          • 科技组是 安第斯科技组 安地斯
          • 科技组是 高等美洲科技组 高等美洲
          • 科技组是 南美洲科技组 南美
      • 首都:
        • 位于加拿大殖民区域
        • 是我国核心
  • 在加拿大殖民区域拥有至少一个省份
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 首都:
    • 位于加拿大殖民区域
    • 是我国核心
  • 在加拿大殖民区域拥有至少 10 个完全殖民省份
  • 不是:

效果
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是前殖民领国家
      • 我国
        • 保存事件目标名为old_tag_target
  • 国家成为  加拿大
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是前殖民领国家
    • restore_old_nation_on_formation_effect = yes
    • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 加拿大殖民地:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  加拿大获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 设置国家 flag changed_from_colonial_nation

AI决议因子:

  • 基础权重:1

逸闻

游戏中 卡斯卡迪亚 卡斯卡迪亚的旗帜改编自现今不列颠哥伦比亚省的省旗。

参考资料

  1. 如果成立卡斯卡迪亚的国家属于伊比利亚文化组,则转为墨西哥文化;由法兰西文化组国家成立,则转为魁北克文化。
  2. 该决议的脚本代码见于:/Europa Universalis IV/decisions/CascadiaNation.txt
殖民区域可成立国家 
加拿大  加拿大  魁北克
东美洲  佛罗里达  美利坚  佛蒙特
加勒比  古巴  海地  西印度群岛
路易斯安那  伊利诺伊  路易斯安那
墨西哥  墨西哥  得克萨斯  中美洲联邦
卡斯卡迪亚  阿拉斯加  卡斯卡迪亚
加利福尼亚  加利福尼亚  索诺拉
巴西  巴西
哥伦比亚  哥伦比亚  委内瑞拉
秘鲁  秘鲁
拉普拉塔  智利  拉普拉塔  巴拉圭
澳大利亚  澳大利亚  西兰蒂亚  奥特亚罗瓦
国家玩法策略索引 
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墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
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