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西尔欣德 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
印度苏丹国的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----注释
所有文化组为 |
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-10% 骑兵花费 +10% 骑兵作战能力 |
![]() |
+10% 步兵作战能力
|
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西尔欣德(英文:Sirhind)是一个北印度国家,与 德里、
禅伽罗、
木尔坦、
克什米尔、
坎格拉和
色姆尔接壤。开局时,它是德里的附庸国,而且西尔欣德和德里都在对方的省份有核心。西尔欣德遵循
逊尼派
哈乃斐学派。
游戏中的西尔欣德代表的是洛迪家族在旁遮普地区的势力。在游戏开始后的几个月之内,事件“巴赫卢尔的崛起”将会允许它摆脱德里并且对其宣战。西尔欣德开局有一名强力的统治者:巴赫卢尔·洛迪,自带4/5/6的属性和治军严明、征服者以及勤政的特质,也是一名强大的3星上将,能在最初的战争中给予西尔欣德巨大优势。在获得独立之后,西尔欣德能即刻重建德里苏丹国。它的地理位置也使得它能很方便地转换为 锡克教并成立
旁遮普。
西尔欣德的主流文化是旁遮普,可以重建 德里,或在满足条件时成立
旁遮普和
印度斯坦。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.30。 |
德里曾经是整个印度次大陆的首都,而我们自己的国家在很多方面延续了他们的传统。
让我们重申德里苏丹国的遗产,并从他们在两河之间过去的首都统治整个次大陆。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
我们必须团结旁遮普人民以抵御外国入侵者。侵略者将用尽一切办法来进犯我们的国土、抹杀我们的信仰,而我们将团结起来建立一个现代化的国家和一支足以对抗所有侵略者的军队!
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
成立强大的印度斯坦,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。
潜在需求 | 接受
|
效果
|
AI决议因子:
西尔欣德开局时使用通用的北印度任务。
西尔欣德可以通过如下事件获得独立并对 德里宣战。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
自从1398年首都被洗劫,德里苏丹国一直不断衰退。在短时间内,孟加拉、古吉拉特、摩腊婆甚至章普尔的前总督纷纷都宣布独立,而我们赛义德王朝则借机夺取了德里城本身的权力。然而,因为我们无法联合分崩离析的苏丹国,我们的政令几乎难出德里城。
在西尔欣德的洛迪家族是我们最重要的支持者。他们对王国中大多数阿富汗贵族保有影响,所以能够为那些仍然保持忠诚的少数土地带来秩序。作为回报,我们的前任已经授予他们足够的影响力和权力。然而,随着巴赫卢尔·洛迪成为家族首领,德里再次面临风险。有消息说,巴赫卢尔计划进军德里,将他的意志强加于苏丹并可能结束赛义德王朝。
触发条件 | 平均发生时间
3 月 |
立即生效
| |
![]() 我们必须控制这些叛徒!
![]() 给予洛迪家族完全独立,让他们成为西尔欣德的统治者。 |
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
作为旁遮普总督,德里赛义德苏丹的最后的支持者之一,[Root.Monarch.GetName]是印度北部最有影响力的领主之一。[Root.Monarch.GetSheHeCap]也成为苏丹国内大多数阿富汗贵族的非正式领导人,许多人认为[Root.Monarch.GetHerHim]比苏丹本人更具权势。
难怪[Root.Monarch.GetName]对德里苏丹的无能十分厌恶。
触发条件
|
只触发于
在事件「[SRH.Monarch.GetName]的崛起」中选择「我们必须控制这些叛徒!」 |
![]() 赛义德王朝的时间已经不多了!
![]() 洛迪家族仍然会是忠心的臣民。 |
开局时,西尔欣德手中握有的土地比宗主国 德里还要多出许多,而在游戏进入第二年后的几个月内,事件链就会引导西尔欣德消灭德里城中的赛义德王朝。这场战争应当十分轻松:西尔欣德体量更大,又有神将巴赫鲁尔·洛迪亲自坐镇,而德里在几个月内几乎不会结交到任何强大的盟国。战争通常可以用1年甚至更短的时间来结束,议和时可以轻易地拿走德里的全部省份,西尔欣德拥有德里全部省份的核心;之后,便可以推翻赛义德王朝、重建德里,建立全新的洛迪王朝了。
开局阶段存在一些小技巧。首先,可以尝试从阶层议事会中刷出赢得独立的阶层任务,从而在发动独立战争后立即完成任务获得奖励。其次,开局时德里的另一个附庸国 禅伽罗的独立倾向通常也会高于50%,可以与之结盟,这样通过事件对德里宣战后,禅伽罗不会加入战争,而在和平条约中将德里完全吞并后,仍可以直接获得对禅伽罗的宗主权。最后,西尔欣德开局时使用的是北印度任务,其中左侧第一列的前两个任务可以通过接纳两个文化、吞并德里来迅速地完成;吞并德里后,西尔欣德拥有的拉贾斯坦文化省份发展度不足20、尚无法接纳,因此需要提升对应文化省份的发展度。尽管接纳文化、发展省份会花费掉一些点数,但任务“征服德里”给予的持续20年的+15%陆军士气奖励通常还是很值得付出这些代价的。
重建德里不仅会给予玩家王国的政府等级、新的任务树和理念,还能继承许多可以收复的省份核心,其中大部分为 章普尔所占据,因此章普尔必定会成为玩家开局后的头号敌人。可以选择与
古吉拉特、
摩腊婆、
奥里萨等短期内不易有利益冲突的国家结成同盟。章普尔开局时的体量比重建后的德里大出一些,而且很可能与
木尔坦、
孟加拉等其它北印度主要国家结盟,但巴赫鲁尔·洛迪本人出众的军事能力使得数量劣势基本不足为惧。可以通过对木尔坦宣战,将章普尔拉入战争。首先占领战争目标省份,并击溃木尔坦至少一部分的军队;面对木尔坦和章普尔的盟军,只要不处于严重的数量劣势,通常都可以轻易地击垮对方军队、造成大量杀伤。第一次战争中,最好只对章普尔索要赔款,并断绝其与强国的盟约,以便下次对其直接开战,届时再收回自己拥有的核心。战争结束后,可以通过宣战章普尔其它盟国的方式来刷新停战期限,尤其是在大量割地再刷新停战期限。对章普尔的一系列战争,对于德里及其盟国来说通常不会有什么值得一提的挑战;在顺利的情况下,玩家可以在1470年前后彻底消灭章普尔,从而在北印度获得强大的权力基础,完成任务“重建苏丹国”,并放手准备对全印度其它地区的大举征服。
成立德里后印度河-恒河平原成为了玩家的基本盘,这里的地块商品优良,地形适宜,很适于种田发展,尤其是种出思潮。
到1480年后, 锡克教会在游戏中产生,可以视情况和喜好选择是否改信。改信锡克教后,如果玩家提前将主流文化转为了旁遮普,还可以成立
旁遮普锡克帝国,获得其专精于陆军实力的国家理念。
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