伊比利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
法兰西 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
低地 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
不列颠 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北欧及波罗的 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
中欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
北德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南德意志 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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巴尔干及安纳托利亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东欧 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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里加 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
里加的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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−10% 发展成本 +25% 国家要塞驻军增长 |
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+20% 人力恢复速度
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里加(英文:Riga)是一个波罗的海边上的一地小国家。它在陆地上被 利沃尼亚骑士团环绕。它开局和
吕贝克结盟,并且在吕贝克领导的贸易联盟内。道加瓦河河口就位于里加,给予它在波罗的海贸易节点相当高的贸易力量比例。
里加是波罗的德意志文化的文化母国。
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只适用于DLC北方雄狮激活时。 |
沉浸包北方雄狮开启时,利沃尼亚骑士团拥有一组独特任务树。主要内容包括发展里加城、处理邻近的骑士团,乃至发展出具有宗教特色的财阀体制。
里加的事件主要与其和周边两个骑士团的关系,以及自身的宗教和商贸发展有关。大部分事件仅在完成特定任务后触发。
里加的主流文化是波罗的德意志,属于日耳曼文化组,可以成立 利沃尼亚、
库尔兰和
德意志,或在符合条件时重建
汉萨同盟(吕贝克)。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
十字军骑士的时代已是如梦似幻般的过往。终有一日,我们将步入一个不再被宗教法令束缚的时代。同时,辖区团长也更愿意成为一位公爵……甚至国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
北方的十字军战争持续了很久。十字军的身份并没有给我们带来什么好处,并且最终还可能会变成累赘。将国家世俗化成为一个公国,让之前的大团长和他的骑士们领导——现在该称为公爵和封臣了。我们能够改善我们无力的外交处境。
潜在需求 | 接受 |
效果 |
AI决议因子:
潜在需求
|
接受
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效果 |
AI权重:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.36。 |
波罗的海和北德意志的港口所蕴含的财富必须由能干且细致的商人加以利用。现在应当由我们在贸易、商业和充足的钱币的旧遗产上加以改进。旧的机构已经腐烂到了极点,它们的商人对平庸和腐败感到满意。是时候由我们来擦干净石板、破坏并烧毁现状!在它的灰烬中,将会诞生一个进化的、不受限制的新汉萨同盟!
里加有数个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/LivonianDecisions.txt。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
为了解散利沃尼亚联盟,我们要将主教区逐个击破。我们可以通过武力强行解散主教区,但这可能会引起叛乱。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI决议因子:
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.34。 |
为了解散利沃尼亚联盟,我们要将主教区逐个击破。我们可以用钱买下整片主教区,但主教们开出的价格往往难以接受。
潜在需求
|
接受
|
效果 |
AI决议因子:
里加可以在满足特定条件时释放 利沃尼亚骑士团作为附庸国。
里加在开局时只有一地,这对于许多玩家来说不可谓不是全新的体验。1.34版本的里加任务树的设计本身贴合玩家,有许多对玩家来说很简单,对AI来说很不寻常的条件。
经济:里加开局时需要使钱的地方很多,注意保持收入始终为正,慢慢还款。
外交:最好与 利沃尼亚骑士团互设宿敌,否则宝剑骑士团迟早会攻击你,且结盟的话又难以改变对
波兰及
立陶宛的战局。因此开局的目标比较明确:联合强国,先杀骑士团。东欧地区的强权主要有
丹麦、可能的
瑞典、
波兰、
立陶宛、
莫斯科,前两个跨海距离远,最后一个是异教,因此
波兰成为首要之选。倘若条顿和宝剑骑士团结盟,可以使用任务树给予的附庸国家cb宣条顿,答应把条顿瓜分给波兰以此拉入战事。
破局之战:最好刷一个波兰与立陶宛结婚的开局,这样甫一开战,即将部队通过
在任务树给予的buff支持下,即使里加只有一地,倘若发展度种到30出头,维持10k以上的常备兵力,且开相应的阶层特权及拉满关系,有能力在开着转移贸易的情况下同时压住两骑士团的独立倾向。另外,破局之战几乎是波兰和立陶宛的主场,里加本土一旦陷落,厌战度会疯涨,这对玩家来说也不可谓不是一种新奇的体验。
神罗:由于和奥地利拉到75关系就有任务可以加入神罗,因此这变得十分简单了。但要注意:加入神罗会让你的政府等级降低到一级,也就是失去一个外交团。但好处是,这样神罗外强权就不会对你动手,但神罗内的包围网成员仍可能要你命。
中期有三种玩法:继续一地,种地搞贸易;要么转新教,吞并宝剑骑士团,成立 利沃尼亚;甚至可以在与利沃尼亚战争中吃两块地,体验在1.34版本被冰岛化了的
库尔兰。
里加是一个神权制一地小国,被 利沃尼亚骑士团包围。尽管如此,里加还是有三个优势,这使得它成为一名熟练玩家手中的波罗的海强国。首先是里加在不离开神圣罗马帝国的情况下建立库尔兰的能力。第二个是里加的主要文化是普鲁士人。当征服神罗中的省份并允许玩家在玩家感到强大到足以离开神罗或成为选帝侯甚至是皇帝时,或建立普鲁士时,惩罚会减少。作为日耳曼文化团体的一部分,这也使得里加有可能加入神罗,发展度只要求不超过200,而非日耳曼文化的国家只有在他们的发展度为100或更少的情况下才能加入。第三个也是最后一个优势是一系列便利的事件,它们几乎总是在游戏的最初几年内发生。
对于开场,最实用的选择是利用这一系列事件。玩家首先应当制造 利沃尼亚骑士团的宣称,并在
条顿骑士团建立一个间谍网。在游戏开始时,
波兰几乎总是会接受“征服西普鲁士”的任务,在任务树系统出来后几乎一定发生。只要
条顿骑士团没有像丹麦那样获得强大的盟友,波兰会向它宣战。因为
条顿骑士团和
利沃尼亚骑士团总是结盟,所以玩家唯一的邻居将在战争中被束缚。同时两个骑士团几乎肯定会失败。一旦波兰粉碎了
条顿骑士团的军队,玩家攻击
利沃尼亚骑士团就足以使得他们无力反抗。这时,玩家应该已经达到了
利沃尼亚骑士团的军队实力,甚至可能会略微超过它。总之,玩家的军队应该至少与
利沃尼亚骑士团的军队一样大。玩家可以推迟宣战,这样波兰可以使
利沃尼亚骑士团军队变得更少,但这也带来了波兰占领玩家可能想要的土地的风险。为了获得最大的利益,玩家应该在
利沃尼亚骑士团不能召唤条顿骑士团后立即宣战(这时
波兰-
条顿骑士团战争多半陷入胶着)。在宣布战争之后,首要任务是在
波兰到达之前占领米陶和其他许多省份。围攻敌人的堡垒,让
波兰进行所有的战斗。在所有
利沃尼亚骑士团的土地被占领之后,
利沃尼亚骑士团可以完全被吞并。一旦完成,玩家应该在但泽制造一个宣称并开始改善与奥地利的关系。
建议玩家增加被征服省份的自治权,否则叛军可能会比玩家所能召集的任何军队都大得多。
此后玩家应该尽快向 条顿骑士团宣战,以利用他们的弱点:在与
波兰的战争之后,他们很可能没有充足的军队或任何盟友。这场战争最重要的目标是但泽,它将允许玩家加入神罗,从而可以保护玩家免受其存在
丹麦,
瑞典,
莫斯科和
波兰等威胁性极强的大邻居的影响。你当然可以从
条顿骑士团获得尽可能多的土地,因为你的基础领土很小,又作为日耳曼文化国家,即使尽力地扩张也仍然够小,允许加入神罗,但是这将需要与皇帝更好的关系,这就具有一定难度,但这允许玩家在没有波兰干涉的情况下占领那片土地。只割让但泽并缩短停战协议,随后攻击条顿骑士团更好一些,但
波兰就有可能成为扩张的障碍。一旦玩家可以添加神罗省份,玩家应该添加但泽进神罗,然后是米陶,然后是里加。
如果条顿骑士团获得像 丹麦这样完全足以与
波兰相抗衡的强大盟友,或者如果
波兰接受征服西普鲁士的任务却不宣战,那么sl一下吧。
加入神罗后不久,玩家可能被其他国家攻击。出于诸多原因,AI似乎忽略了玩家可以依靠皇帝及其所有盟友的保护。因此,在包围网战争中以及其他垂涎者的侵略中,只要让 奥地利(敌人来自神罗以外的话)及你的盟友打下所有硬仗,玩家就可以轻松地扭转所有这些战争。这允许玩家轻松的从
波兰,
莫斯科,
瑞典和
丹麦获得土地(当然也要保证
奥地利的利益)。并非所有这些国家都一定会宣战,但通常大部分国家都会在玩家击败条顿骑士团之后的某个时刻宣战。因此,在战争浪潮降临之前加入神罗非常重要。欺凌所有邻居之后,玩家可能会成为一个地区强国,AE也会下降。通常在这个时候进行各种改革。建议玩家将国教改为新教徒或改革宗,以变身成
库尔兰或
普鲁士。
变身
库尔兰是一个相当漂亮的选择,因为这是少数几个不会将玩家从神罗中移除的变身决策之一。 此外,它使政府成为君主制,并让玩家获得
库尔兰的国家理念,为军队的战斗力打下良好的基础。 从这里开始,玩家可以放飞自我,向任何方向扩张。
玩家尽量应当在转教以后加入宗教战争。你不仅可以获得领土,而且是获得选帝侯身份并推翻奥地利为皇帝的绝佳机会。成为选帝侯需要一些运气,因为不能保证在战争结束后玩家会成为皇帝,或者选择的皇帝为玩家提供选帝侯身份。如果玩家成为选帝侯,则可以在不离开神罗的情况下组建 普鲁士。旋即成为下一个皇帝要容易得多。同时战后玩家将成为神罗中最大的国家,并且如果球员是新教徒而不是改革宗的话,他们属于神罗正统信仰。(当然玩家成为皇帝也可以在不离开神罗的情况下形成
普鲁士)然后玩家可以重建神罗并继续在欧洲扩张。
或者,玩家可以选择在宗教战争中保持中立,并吞并弱小或投身于宗教战争无力反击的邻国。这样做也可以提高玩家的力量,并有利于成立德意志。
如果玩家希望保留
库尔兰的国家观念,那么玩家也可以前去开拓殖民地(玩家会从库尔兰的五理念中取得+ 15%的殖民地范围)。然而,里加不在任何受益于新世界的交易节点附近,因此玩家最好扩张到低地。
在宗教战争结束后,玩家应该是欧洲的列强之一。 从那里可以轻松征服整个波罗的海地区,东欧及其他地区。 里加出于区区一帮,而在君之手下开疆拓土,建立帝国,岂不快哉!岂不快哉!
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