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马来亚

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Malaya.png
马来亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 马来亚(马来)
首都 Capital.png 马六甲Malacca [596]
政体 Gov crown.png 独裁制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 中华科技组 中华科技组
马来亚的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 全局贸易力量
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 野心
+10% 船只耐久度
Icon ideas.png 理念

Global colonial growth.png 定居群岛

+20 全局移民增长

Galley power.png 先进桨帆战舰战术

+25% 桨帆船作战能力

Trade efficiency.png 还价高手

+15% 贸易效率

Own coast naval combat bonus.png 勘察群岛

+1 己方海岸海战奖励
+15% 海军士气

Merchants.png 马来商贸通天下

+1 商人团
+20% 船只贸易竞争力传递

Trade steering.png 与海上部族达成共识

+25% 贸易引导

Global trade goods size modifier.png 香料之王

+10% 商品产出修正
关于同名区域,请见马来亚(区域)

马来亚(英文:Malaya)是一个可成立国家,在1444年并不存在。它可以由任意马来文化组的国家成立。

成立国家

任何主流文化属于马来文化组的国家均可以成立马来亚。穆斯林与非穆斯林国家要求的特定省份有所不同。

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 


要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。


通过该决议后,可以经由下列事件,将国家名称改为 室利佛逝Srivijaya满者伯夷帝国Majapahit Empire努山达拉Nusantara,或维持 马来亚Malaya 不变。

ID

Msg event.png海洋之国


不同地域的马来人民正统一于在我们迅速扩张的国家治下。前所未有地,整个群岛正发展出共有的民族认同,我们也已远非那种有着众多贡属国的城邦,而成为了一个统一的国家。这一进步让我们必须思考,要将我们的国家冠以怎样的名号。


 

策略

成立马来亚

要成立马来亚,玩家的国家必须属于马来文化组,玩家必须拥有婆罗洲马来半岛苏门答腊中任意两个地区的所有省份。不像许多可成立国家,它不需要等级10的行政科技。成立马来亚还需要爪哇岛的万丹,淡目,噶喇吧和帕库安。 文莱 古泰 巽他 满者伯夷 八昔 帕迦鲁荣 锡亚克,和  马六甲一开始就属于属于马来文化圈,因此可以率先成立马来亚。其中马六甲是一个最理想的选择,因为它开局拥有马来半岛的所有地区,在早期可以轻松前往苏门答腊岛并征服 吉打 北大年

另一种策略

虽然玩家必须拥有万丹,淡目,噶喇吧,帕库安四个省份以及婆罗洲马来半岛苏门答腊三个中任意两个地区的所有省份,不过玩家可以选择从菲律宾起手并建立一个良好的贸易经济,尽管这会使成立马来亚的路变长(作为一个在成立马来亚非必须的地区的扮演者),玩家也可以扮演  宿务顺带完成菲律宾老虎的成就。 扮演菲律宾地区的一个国家开始游戏, 玩家可以考虑难易程度来选择作为印度教国家的  宿务起手,与这个地区绝大多数的 逊尼派国家例如  文莱 八昔,和  马六甲进行战斗,此外这个区域还有一个印度教强国  满者伯夷,这些国家可能是无价的盟友或可以征服的对手。此外,如果玩家购买了国富论 DLC 那么印度教可以通过它的神给予玩家巨大的奖励。而在没有购买该 DLC 的情况下玩家可以选择将宗教转为锡克教,这将提供军事奖励和一些正面的事件。如果玩家选择扮演国家  宿务,  古泰可以作为一个在征服菲律宾过程中有用的盟友,反之  文莱也是如此。

殖民

由于婆罗洲和苏门答腊开局时都有一些未殖民的省份,玩家需要殖民一些省份来成立马来亚。这使得偏重殖民化的战略成为游戏时自然的选择。请注意,尽管马来亚的一些起始国家( 马六甲 文莱 吉打 洛坤)的国家理念包括获得额外的殖民者,但这是他们最后的(第七个)理念,因此解锁探索理念组可以更快地开始殖民。请注意,苏门答腊岛或婆罗洲的殖民地不需要完全形成。

马来亚形成后的最佳探索方向是向西进入非洲。没有其他国家帮助的情况下在非洲获得土地的最快方法是殖民科科斯岛(位于科科斯群岛海域以南的海域),迭戈加西亚以及毛里求斯或波旁。从那里可以通过马达加斯加直接殖民非洲大陆。另一方面,马来亚可以通过派遣征服者而获得非洲的土地,例如入侵  基尔瓦及其附庸国  索法拉。此外,征服者可以渡过好望角周围来征服  刚果

有几件事值得注意。省份除非在殖民地范围内,否则不能被核心化。因此,吞并  穆塔帕可能会非常棘手,除非先征服相邻的殖民地。非洲至少需要有一个友好港口在好望角周围才能运送补给。这将需要从 基尔瓦 索法拉或者非洲东海岸的一个沿海省份获得舰队停泊权。

太平洋的距离要远远大于印度或大西洋,而且没有哪个国家能够获得舰队停泊权。因此通过非洲实际上是到美洲的最快途径。这也让你和西方列强早些相遇,从而加快了思潮传播。一旦  刚果被征服,即使只有3级外交科技, 马里的舰队也将到达南美洲东海岸,只要西方殖民地还没有封锁那里。

如果马来亚必须走太平洋路线,最远的北部航线(通过堪察加和阿拉斯加)比南太平洋航线所需的殖民范围要小,但距离新世界的国家更远。这与亚洲的殖民地也很相似。

征服亚洲

即使早早把重点放在殖民化上,等待解开探索理念组期间也可以征服马来群岛。 阿瑜陀耶在游戏开始时是东南亚的主要力量。因此过早征服马六甲是可能存在风险的。印度次大陆的可预见性不如东亚。它通常不像东亚那样有一个具有吸引力的征服目标,因为通常没有一个国家拥有大量的地区核心。

成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

参考资料


折叠国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
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东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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