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北亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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马来亚 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
马来亚的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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+15% 全局贸易力量 +10% 陆军士气 |
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+10% 船只耐久度
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马来亚(英文:Malaya)是一个可成立国家,在1444年并不存在。它可以由任意马来文化组的国家成立。
任何主流文化属于马来文化组的国家均可以成立马来亚。穆斯林与非穆斯林国家要求的特定省份有所不同。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.31。 |
使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议因子:
通过该决议后,可以经由下列事件,将国家名称改为
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
不同地域的马来人民正统一于在我们迅速扩张的国家治下。前所未有地,整个群岛正发展出共有的民族认同,我们也已远非那种有着众多贡属国的城邦,而成为了一个统一的国家。这一进步让我们必须思考,要将我们的国家冠以怎样的名号。
触发条件
|
只触发于
通过决议「成立马来亚」 |
![]() 我们应当重建那古老的帝国,室利佛逝。
![]() 满者伯夷将延续她的荣耀。
![]() ![]() 所有居住在努山达拉群岛的人都应向我们效忠。
![]() ![]() 我们的国家应是全马来人民的祖国——马来亚。 (无效果) |
要成立马来亚,玩家的国家必须属于马来文化组,玩家必须拥有婆罗洲,马来半岛和苏门答腊中任意两个地区的所有省份。不像许多可成立国家,它不需要等级10的行政科技。成立马来亚还需要爪哇岛的万丹,淡目,噶喇吧和帕库安。 文莱,
古泰,
巽他,
满者伯夷,
八昔,
帕迦鲁荣,
锡亚克,和
马六甲一开始就属于属于马来文化圈,因此可以率先成立马来亚。其中马六甲是一个最理想的选择,因为它开局拥有马来半岛的所有地区,在早期可以轻松前往苏门答腊岛并征服
吉打和
北大年。
虽然玩家必须拥有万丹,淡目,噶喇吧,帕库安四个省份以及婆罗洲,马来半岛, 苏门答腊三个中任意两个地区的所有省份,不过玩家可以选择从菲律宾起手并建立一个良好的贸易经济,尽管这会使成立马来亚的路变长(作为一个在成立马来亚非必须的地区的扮演者),玩家也可以扮演 宿务顺带完成菲律宾老虎的成就。 扮演菲律宾地区的一个国家开始游戏, 玩家可以考虑难易程度来选择作为印度教国家的
宿务起手,与这个地区绝大多数的 逊尼派国家例如
文莱,
八昔,和
马六甲进行战斗,此外这个区域还有一个印度教强国
满者伯夷,这些国家可能是无价的盟友或可以征服的对手。此外,如果玩家购买了国富论 DLC 那么印度教可以通过它的神给予玩家巨大的奖励。而在没有购买该 DLC 的情况下玩家可以选择将宗教转为锡克教,这将提供军事奖励和一些正面的事件。如果玩家选择扮演国家
宿务,
古泰可以作为一个在征服菲律宾过程中有用的盟友,反之
文莱也是如此。
由于婆罗洲和苏门答腊开局时都有一些未殖民的省份,玩家需要殖民一些省份来成立马来亚。这使得偏重殖民化的战略成为游戏时自然的选择。请注意,尽管马来亚的一些起始国家( 马六甲、
文莱、
吉打和
洛坤)的国家理念包括获得额外的殖民者,但这是他们最后的(第七个)理念,因此解锁探索理念组可以更快地开始殖民。请注意,苏门答腊岛或婆罗洲的殖民地不需要完全形成。
马来亚形成后的最佳探索方向是向西进入非洲。没有其他国家帮助的情况下在非洲获得土地的最快方法是殖民科科斯岛(位于科科斯群岛海域以南的海域),迭戈加西亚以及毛里求斯或波旁。从那里可以通过马达加斯加直接殖民非洲大陆。另一方面,马来亚可以通过派遣征服者而获得非洲的土地,例如入侵 基尔瓦及其附庸国
索法拉。此外,征服者可以渡过好望角周围来征服
刚果。
有几件事值得注意。省份除非在殖民地范围内,否则不能被核心化。因此,吞并 穆塔帕可能会非常棘手,除非先征服相邻的殖民地。非洲至少需要有一个友好港口在好望角周围才能运送补给。这将需要从
基尔瓦或
索法拉或者非洲东海岸的一个沿海省份获得舰队停泊权。
太平洋的距离要远远大于印度或大西洋,而且没有哪个国家能够获得舰队停泊权。因此通过非洲实际上是到美洲的最快途径。这也让你和西方列强早些相遇,从而加快了思潮传播。一旦 刚果被征服,即使只有3级外交科技,
马里的舰队也将到达南美洲东海岸,只要西方殖民地还没有封锁那里。
如果马来亚必须走太平洋路线,最远的北部航线(通过堪察加和阿拉斯加)比南太平洋航线所需的殖民范围要小,但距离新世界的国家更远。这与亚洲的殖民地也很相似。
即使早早把重点放在殖民化上,等待解开探索理念组期间也可以征服马来群岛。 阿瑜陀耶在游戏开始时是东南亚的主要力量。因此过早征服马六甲是可能存在风险的。印度次大陆的可预见性不如东亚。它通常不像东亚那样有一个具有吸引力的征服目标,因为通常没有一个国家拥有大量的地区核心。
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