近东 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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东亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
东南亚 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
印度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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满洲 | |
政府等级 | ![]() |
主流文化 | ![]() |
首都 | ![]() |
政体 | ![]() |
国教 | ![]() |
科技组 | ![]() |
满洲的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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−5% 陆军维护费修正 +1 陆军将领冲击 |
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+15% 陆军士气
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满洲(英文:Manchu)是一个可成立国家,可被任何主流文化为女真的国家成立。开局时符合条件的国家包括 海西女真、
建州女真、
锡伯、
赫哲、
鄂罗奇。在满足条件后,满洲可以建立
大清王朝。
任何一个以女真文化或满洲文化作为主流文化的国家均可以通过决议,成立 满洲[1]。通过决议后,所有
文化为女真文化(鄂温克文化组)的省份、国家和统治者(及其继承人、配偶),都会转变为满洲文化(中华文化组)。
成立满洲后,如果该国是它国的 朝贡国,则会立即独立。其原宗主国如果是中国皇帝,则立即失去 50 天命;否则失去 50 正统性或游牧团结。此外,朝鲜将触发事件“[Root.GetName]与满洲的崛起”,选择是否转而成为满洲的朝贡国。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.33。 |
女真三大部都已经在我们的掌控之中,现在是通过拥抱满洲的身份认同宣布我们统一的时候了。
另参见:大清任务/基础游戏
满洲与其它女真部落共用一组任务;DLC霸业开启时,满洲的任务更丰富,否则只能使用基础任务。
满洲与大清和建州共享大多数事件。
满洲可以在符合条件时成立 大清。此外,当DLC
利维坦未开启时,满洲可以通过决议修建紫禁城。
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这条信息可能已不适合当前版本,最后更新于1.35。 |
京城陷落,伪帝伏诛。满洲入主中原,国朝千秋万载!
潜在需求 | 接受
|
效果
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AI决议因子:
当DLC 天命激活时,成立
大清要求满洲是
中国皇帝;或者目前中国皇帝已不存在,同时满洲已拥有
帝国政府等级。“中国皇帝已不存在”的情况是指中国皇帝已被吞并,且没有选择“夺取天命”,这意味着
中国皇帝和它的天命机制已被废除。
满洲的理念比女真通用理念更加强大,而且成立满洲后自动获得全满洲的核心,并将文化转移至中华文化组,这将都让之后的游戏更加顺利。在女真部落之中,统一三大部、成立满洲最简单快捷的显然是 建州女真,可以轻松碾压周边的对手。
统一诸部之后, 朝鲜、
科尔沁与
瓦剌都将是你的下一个敌人和征服目标;满洲的任务树中也很快会给予对这些国家的永久宣称。朝鲜的实力并不强,依仗游牧国家的军事优势更是可以轻易击败,因此相较于直接征服,莫不如将其当做一个提款机,并缓慢蚕食;在对朝鲜的和谈中选择羞辱对手,以完成时代目标、积攒高昂的力量投射也是非常合适的。如果对朝鲜在数量上不占优势,注意不要贸然开始围攻朝鲜北方的山地堡垒,而可以依仗本国的平坦地形事先歼灭其主力。朝鲜南方的土地更加肥沃,而且未来可能受到日本的入侵,莫不如在之后的战争中优先割取。
对于瓦剌和他的附庸 蒙古而言,尽管在早期的战争中可能会在体量上有一定劣势,但蒙古草原几乎无险可守、没有任何要塞,因此往往很容易进攻。而且瓦剌很可能进入与
大明的若干次战争、实力空虚,其西方的宿敌
乌兹别克、
东察合台等也不会轻易放过打击它的机会;相比之下,满洲不仅人力充足,也没有后顾之忧,因此取胜还是并不困难的。
蒙古的部分省份也是未来成立
大清所必需的。
部分热衷于战争和征服的玩家或许打算一路西进,进一步对中亚展开征服,那么可以在与 瓦剌签订和约时考虑割取出一条细长的通道通向西方。未来甚至可以考虑征服
莫斯科和
立陶宛。如果打算按照普通策略、聚焦于中华地区,那么逐步向西征服蒙古的省份即可;更西方的省份可以等之后获得永久宣称之后再考虑。
如果玩家及早夺取了朝鲜南部,又建设起了一支规模不小的海军,那么可以及早考虑对日本的征伐。拥有朝鲜南部后,可以制造日本西南方的宣称;也可以考虑通过宣战 阿伊努来将
足利家拖入战争。日本大名和将军的军队——不论是海军还是陆军,尽管总数不小,但是往往不会集合起来对抗敌人;如果玩家的海军规模达到一定程度,登陆日本就不太成问题。日本军队通常不是统一而强悍的满洲大军的对手。如果此时日本西部所剩余的大名已经不多,那么围城战也不会耗费很久的时间,甚至很快就可能兵临京都城下。基于玩家未来的规划,可以占领数个日本的省份以备未来的彻底征服,或者获取即刻的战争赔款。
满洲作为草原游牧国家,唯一的阶层是 部族;其阶层特权“八旗的主导地位”效果强力,会减少25%可招募八旗军数量,但使陆军士气+10%。由于只有一个阶层,在召开阶层议事会时,部族阶层所提出的任务有可能与当前玩家的游戏目标不相符。
通过不断地征服和夺取阶层领地,可以比较容易将 王冠领地维持在较高的水平。
身居东亚,通过发展省份来获取思潮在整个中前期几乎都是必须的。满洲区域较为适合发展的省份包括吉林或沈阳;贸易中心和首都省份可以获得发展花费的减成。
每个游玩满洲的玩家必然都有入主中原、取代 大明的目标。
大明是开局时最强大的国家,也是女真部落的宗主国,应该静待时机趁其虚弱。而最显而易见的机会就是每次天命改革后
天命值的低潮期;低天命值会对
中国皇帝产生人力、战斗力、叛乱度的严重恶性影响,因此可以将是叩关南下的良好时机。
当你打算对大明展开军事行动之前,要先结束朝贡关系,这也能进一步降低朝贡国给大明带来的天命增长加成。通过外交互动来结束朝贡将降低会一点稳定,但会是一个即时行为;在信任度和关系很低时, 大明也可能主动放弃朝贡关系,这不会降低稳定但需要连续数年拒绝上交朝贡所要求的贡品;这两种方式都不会产生玩家对
大明的停战协定(后者只会让宗主国产生单方面停战协定)。成为一个完全独立的国家后,玩家将获得对
大明的“夺取天命”战争借口,可以以更低的分数来割取省份。
如果玩家已经征服了朝鲜地区, 足利家可能会在你与
大明作战时背刺,为了防止这一情况发生,玩家需要结交几个可靠的盟友。相对孤立的地理位置使这一行为并不那么简单,要注意那些被
大明打得千疮百孔的临近游牧部落很可能在战争来临时背叛你。
如果 大明没有正在进行的灾难,可以等待一段时间让没有防备的游牧边疆这一灾难爆发,只要玩家有至少300发展度,这一灾难将减少
大明的稳定度、天命、每月天命增长与陆军士气。身为草原游牧国家,满洲的总发展度如达到 300,就能够使大明触发灾难没有防备的游牧边疆,这会使中国皇帝的天命值遭到严重打击。每次天命改革后都是南下的好机会,而另一个更保守的时机则是在地理大发现时代之后,
大明爆发专属灾难明王朝的危机之时。
大明的军队很可能数倍于玩家,但在灾难与低天命的影响下他们不堪一击,满洲任务中的“绕过长城”可以让你直接拿下沈阳要塞并减少北京的本地防御效率(如果你已经提前拿到了沈阳,则会增加我方的围城能力)。不过,不要急着进军北京,你应该像之前对付朝鲜那样将敌人的部队引诱至平坦地形上歼灭。尽量避免与数量比你多太多的部队作战,因为即使最后获得了战斗胜利也会让自己宝贵的人力损失惨重。低天命将大幅降低天子的雇佣军上限,四处蜂起的叛军也会不停消耗
大明的人力,在几次漂亮的歼灭战后,玩家就能开始围困北京的要塞了。即使在这一阶段也不宜过多地分散部队,大明境内的叛军数量众多,可能还有着比正规军更强的战斗力。此外,如果
大明和
足利家都将玩家设为了宿敌,那他们也可能彼此结盟,由于我方海军不可能对抗双方的联合舰队,在战争初期固守江界要塞,直到把试图从朝鲜半岛登录的后者踢出战争或许是比较好的手段。
因为决议清朝会让游牧改革为君主制,所以就不要想着什么消灭天命然后游牧大清了。议和时可以要到不少钱,如果短期内不打算通过进攻朝贡国的方式再次与 大明开战,还可以要一笔战争赔款;如果打算在第一战中就夺取天命并变身
大清,那么尽可能多割华北区域的省份来完成任务(任务需要你亲自拥有25块),最好也割走南京;尽量一次将含有某个不存在国家核心(
晋
齐
燕等)的省份全部割取,否则你可能打不过
大明境内爆出的分离主义叛军;也可以故意只割取其中一块,并在这块地上建立附庸(最好是
大顺),等着
大明境内的叛军将省份送给你的附庸。
另一种策略是在明王朝的危机爆发后,等待事件“李自成起义与大顺建立”发生,然后在事件中选择对 大顺宣战,这将是一个弱小得多的对手,并且同样可以触发任务树中的“绕过长城”。但这么做的缺点是在你议和时
大明多半已经彻底解体,你将不得不承受许多国家对你的侵略扩张惩罚。
成立 大清会给你更好的国家理念并在满洲任务的基础上延长任务树,其中最值得注意的是“消灭明朝”,它将给予中华大区内你所有未拥有省份的核心,即使那些省份在你的附庸国手中。这是整个任务树中最为丰厚的奖励,尽一切努力去完成它。任务“三藩”可以将
吴、
越、
大理直接转变为
大清卫戍国(如果吴三桂还活着,
大理将变为
周),前提条件是这些国家处于和平且独立(或从属于
大明)。配合“消灭明朝”得到的全中国核心,玩家可以在不花费外交点和AE的情况下统一南方。但是,这也会带来诸多恶果:首先,将卫戍国转为普通附庸会降低宗主一点稳定度(除非完成了外交理念组);其次,由于先前的征服,这些国家对
大清往往有极高的侵略扩张惩罚,很难达到开始吞并的+190好感;最后,如果这些国家中的任意一个拥有超过25%的独立倾向,就有可能爆发三藩叛乱,联合起来对
大清发起独立战争。为了避免最糟糕的情况发生,请一定注意各国的独立倾向,甚至可以考虑故意在三国中的一些正处于战争时再点击完成任务“三藩”,这样就不会将战争中的国家转为卫戍,从而间接降低由于“所有附庸实力之和”带来的独立倾向惩罚。
变身 大清后的短时间内不太可能收到太多朝贡国,所以维持较高的天命值将有一定难度。高的腐败度与荒废度都会降低天命,前者可能来源于招募了太多八旗,后者则可能由战争与焚掠引起,由于只有直属州的荒废度会影响天命,所以不要急着把新征服的土地设为直属州。太多的贷款也会降低你的天命,那些在成立
满洲前后极速扩张的玩家很可能会拥有大量负债,如果确实这样,那么就不要在与
大明的第一战中夺取天命。(备注:1.33版本后,“统一中国”cb添加了踩地送完整核心的机制。这时满洲最好选择夺取天命、成立大清来获得这一cb。以夺取天命为借口宣战时,完全可以做到在第一战或者第二战割走北京、南京和广州来规避未控制三大城带来的天命流失。此时大明境内通常有较多叛乱,会独立出很多第一级改革为“中华群雄”的诸侯国。与之前版本不同,它们不会互相结盟。你完全可以对这些诸侯国宣战,利用统一中国cb带来的天命增长效果度过初期的天命缓慢增长期。通常当大清统一中国次大陆时,已经可以进行一级天命改革。)
满洲旗帜中的图案是满文“ᠠᡳᠰᡳᠨ ᡤᡠᡵᡠᠨ(拉丁转写为Aisin Gurun)”,意为金国。
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