只适用于DLC孙子兵法激活时。 |
卫戍国(英文:March)是军事上的目的主导的附庸国家,这种国家会获得军队、海军、要塞上的修正,并不会向其宗主国支付税收,也更难被外交吞并。卫戍国会在战争中发挥更重要的作用,并能扮演宗主国和其劲敌间的缓冲。
卫戍国的利益
此内容可能已落后版本,最后更新于1.25
卫戍国不会支付税收给宗主国,并且只要维持卫戍国地位就永远不会被吞并。授予附庸卫戍国会 -15% 独立倾向,并使其获得下列军事增益:
军事增益
此表格可能已落后版本,最后更新于1.35
+25% | 全局人力修正 | |
+30% | 陆军上限修正 | |
+30% | 海军上限修正 | |
+20% | 要塞防御 | |
−20% | 要塞维护费 | |
+20% | 人力恢复速度 | |
−20% | 陆军维护费修正 | |
−20% | 海军维护费修正 |
一个卫戍国只会在其 发展度低于主导国的25%时才能获得这些增益.
对宗主国军队上限的影响
卫戍国的陆军上限的20%会增加在宗主国上,而普通附庸只提供10%。该增长会被下列因素影响:
理念和政策:
此表格可能已落后版本,最后更新于1.30
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 | |
---|---|---|---|---|
+100% | — |
|
— |
|
决议和事件:
事件 | 触发 | 持续时间 | |
---|---|---|---|
+100% | Firm Hand | Influence ideas event: “A Firm Hand” | 10年 |
设立卫戍国
此内容可能已落后版本,最后更新于1.25
通过附庸外交界面中影响活动中的授予卫戍国地位选项,卫戍国地位可以授予给任意一个 附庸国。附庸国也乐意接受这一提议,并可能主动要求宗主任命他们为卫戍国。
如果DLC 常识激活,对于那些临近可殖民的地区,或是不与宗主国宿敌以及敌对国家,或是与宗主国同一文化组的附庸国,他们向宗主国要求授予卫戍地位的请求会受到 -1000 惩罚 。
虽然授予卫戍国行动需要有DLC 孙子兵法,在一些情况下不要DLC也能有卫戍国。
- 波兰和 匈牙利均有机会通过“罗曼的入侵”事件获得 摩尔达维亚作为卫戍国
- 奥斯曼开局有卫戍国
- 通过“希狄人国家”事件,满足条件的任意国家可以获得 哈卜尚作为卫戍国
- 奥斯曼可以通过“克里米亚汗国的命运”事件使 克里米亚成为卫戍国
废除卫戍国
此内容可能已落后版本,最后更新于1.25
废除卫戍国会使 稳定度 −1 ,与目标附庸 关系−50(每年衰退2点)。废除卫戍国会使其变为附庸国,使得外交吞并成为可能。废除卫戍带来的稳定度降低可以因完成外交理念而规避。
附属国互动
此内容可能已落后版本,最后更新于1.25
- 主条目:附属国#附属国互动
除了通用的附庸干涉选项外,卫戍国还有下列独特选项:
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
为卫戍领建设要塞 | 卫戍国修建一个要塞,其建造花费由宗主国承担 | |
派遣军官 | ||
资助军队 |