腐败度(英文:Corruption)是国家官僚阶级的整体道德观的衡量。高腐败度的国家需要承受贪污、领袖权威丧失等各种损失,而没有腐败度的国家则会繁荣昌盛。与通货膨胀不同,腐败度并不直接影响金钱花费,而是作用于国家的其它领域(由于增加了省份最小自治度,会间接减少金钱收入)。
效果
在100点腐败度时会造成如下影响:[1]
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腐败度减少时,可能会触发有益的腐败度事件;相反,腐败度增加时有可能会触发有害的腐败度事件。
增加腐败度
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- 每1% 过度扩张每年 +0.005;过度扩张为 100% 时每年 +0.5。
- 宗教统一少于 100% 时,每少1%,每年 +0.001;宗教统一为 0% 时,每年 +0.1。
- 科技发展不平衡时,每年最多 +0.5。[math]\displaystyle{ \left(\text{科技最高等级} - \text{科技最低等级} - 2\right) \times 0.1 }[/math]
- 国会中没有讨论议案时,每年 +0.1。
- 执行「货币贬值」时,直接 +2(仅适用开启于DLC 人权时)。另外,每次执行货币贬值时获得的金钱与该国家一笔贷款的金额相同。
- 每次征召 八旗兵时,会产生[math]\displaystyle{ 5 \cdot \frac{\text{在该地区征召的八旗兵数量}}{\text{陆军上限}} }[/math]的 腐败度。
减少腐败度
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- 每有1点正的 稳定度,每年 -0.02。
- 在经济页面执行「根除腐败」,每年最多 -1。根除腐败的最大花费为每1点有效发展度(省份发展度×省份自治度)0.05 金币。通过调节滑动条,玩家可以减少根除腐败的花费,但腐败减少的速度也会呈正比例下降。
- 外交科技领先时,每年 -0.05。
- 行政科技领先时,每年 -0.05。
- 作为 祆教国家采用「亚斯纳」仪式,每年 −0.05%。(仅适用开启于DLC 人权时)
- 作为伊斯兰教国家当虔诚达到75时,使用 「忠实执行教法」可以立刻减少 -2 腐败度。
各种各样的理念、传统与政策:
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参考资料
- ↑ 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Corruption)。