鞑靼任务/基础游戏

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主条目:鞑靼任务

这是基础游戏本体中鞑靼各部的全部任务列表,适用于历史剧本中的下列国家[1]




国家任务

tatar_missions_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission cossack cavalry.png
统一鞑靼诸部
自金帐汗国垮台以来,鞑靼人一直处于分裂状态。如果要恢复鞑靼人的权力,我们就必须在我们的统治下团结所有的汗人。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
      • 制定了「草原游牧部落」政府改革
    • 游牧团结 游牧团结至少为 90
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
    • Legitimacy.png 正统性至少为 90
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • DLC 常识 Common Sense已激活
      • 政体是theocracy
    • Devotion.png 奉献度至少为 +90
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 常识 Common Sense已激活
      • 政体是theocracy
    • Prestige.png 威望至少为 +40
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 政体是republic
    • Republican tradition.png 共和传统至少为 90
  • 否则:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 90
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有核心省份萨拉托夫 (303)
  • 拥有核心省份萨莱 (466)
  • 拥有核心省份阿斯特拉罕 (464)
  • 拥有核心省份喀山 (1082)
  • 拥有核心省份诺盖 (465)
  • 所有省份位于高加索地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于诺盖区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于哈萨克斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于锡尔河区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于克孜勒库姆区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission steppe warriors.png
穿越高加索
高加索山以其地理位置造就了许多大帝国的天然疆界,但我们的扩张不会受其限制。我们将征服这里的山民,向山外的沃土进军。
  • 所有省份位于高加索地区:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于大不里士区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿塞拜疆区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于沙赫拉佐尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于洛雷斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于塔巴里斯坦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission cossack cavalry.png 统一鞑靼诸部
Mission persian soldiers.png
重建伊利汗国
向波斯进军的时刻到了,一如我们先祖在很久以前做的那样。但在战争胜利后,谁将统治这片土地呢?
  • 所有省份位于大不里士区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于阿塞拜疆区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于沙赫拉佐尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于洛雷斯坦区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于塔巴里斯坦区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于马什哈德区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于哈烈区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于比尔詹德区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于伊斯法罕区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于波斯外伊拉克部区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「重建伊利汗国」
  • 否则:
    • 省份苏丹尼耶 (4338):
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
      • 获得 Production.png 2 基础生产
Mission steppe warriors.png 穿越高加索

Mission central asian city.png 宣称撒马尔罕

Mission market place with asian traders.png
保护丝绸之路
丝绸之路的财富是通过贸易路线流动的,这些贸易路线现在大部分位于我们国内。我们必须好好维护这些贸易路线,使之保持繁荣。
  • 撒马尔罕贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 波斯贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于波斯地区
        • 省份位于中亚地区
        • 省份位于呼罗珊地区
      • 省份拥有一个至少 3 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 至少 6 个拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于波斯地区
        • 省份位于中亚地区
        • 省份位于呼罗珊地区
      • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
  • 否则:
    • 至少 8 个拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于波斯地区
        • 省份位于中亚地区
        • 省份位于呼罗珊地区
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 集市 集市
        • 拥有建筑 贸易仓库 贸易仓库
        • 拥有建筑 证券交易所 证券交易所
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 「丝绸之路得到保护」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission persian soldiers.png 重建伊利汗国

tatar_missions_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission non-western soldiers.png
克里米亚扩张
克里米亚的土地被数个国家瓜分,但它们理应属于成吉思汗的继承人。
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 是附属国
  • 所有省份位于亚速区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于克里米亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于扎波罗热区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于叶迪山区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于斯洛博达乌克兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于第聂伯河西岸区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于第聂伯河东岸区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波多里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission steppe warriors.png
摧毁鲁塞尼亚
成吉思汗的军队曾经毁灭了鲁塞尼亚。基辅遭到洗劫和焚烧,曾经的大国在一夜之间化为灰烬。时机已到,鞑靼人将重返第聂伯肥沃的土地之上。
  • 所有省份位于扎波罗热区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于叶迪山区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于斯洛博达乌克兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于第聂伯河西岸区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于第聂伯河东岸区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于波多里亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 游牧团结 25 游牧团结
Mission non-western soldiers.png 克里米亚扩张
Mission cossack cavalry.png
征服梁赞
梁赞再也不把成吉思汗的继承人视为他们的霸主了。我们不仅要通过火和剑来提醒他们,而且要通过我们国家的迅速扩张来提醒他们。
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 省份梁赞 (301):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于梁赞区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于莫斯科区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于苏兹达尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于特维尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于雅罗斯拉夫尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于弗拉基米尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission non-western cavalry raid.png
鞑靼枷锁
愚蠢的罗斯诸王公们认为我们已被时代抛下,早已停止朝贡。我们要毁坏他们的城邑,掳走他们的妻子,焚烧他们的田地,提醒他们,谁才是草原的主宰。
  • 所有省份位于梁赞区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于莫斯科区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于苏兹达尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于特维尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于雅罗斯拉夫尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于弗拉基米尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 游牧团结 25 游牧团结
Mission cossack cavalry.png 征服梁赞

tatar_missions_slot_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission cossack cavalry.png
征服哈萨克
我们必须向草原深处进军。哈萨克人理应在我们向东进军时加入我们的部落。
  • 所有省份位于诺盖区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于哈萨克斯坦区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于锡尔河区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于克孜勒库姆区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于河中区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于希瓦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于外里海区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于木鹿区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission cossack cavalry.png 统一鞑靼诸部
Mission central asian city.png
宣称撒马尔罕
撒马尔罕古城是中亚的十字路口。其不仅是重要的商业中心,更是对该地区的合法统治权的证明。我们必须把它拿到手。
  • 所有省份位于河中区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于希瓦区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于外里海区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于木鹿区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于中亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马什哈德区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于哈烈区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于比尔詹德区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于伊斯法罕区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波斯外伊拉克部区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission cossack cavalry.png 征服哈萨克
Mission arabian fort.png
支配中亚
中亚不允许存在挑战我们统治的汗王。我们必须保证对中亚的绝对支配地位。
  • 所有省份位于中亚地区:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「整合草原民族」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
  • 所有省份位于蒙古地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission central asian city.png 宣称撒马尔罕
Mission chinese general riding.png
万汗之汗
终于,我们的兵锋已能抵达蒙古本部。我们必须带兵进入哈拉和林,宣布蒙古帝国的回归!
  • 拥有核心省份哈拉和林 (4678)
  • 所有省份位于蒙古地区:
    • 至少满足之一:
      • 对殖民者开放
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份哈拉和林 (4678):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 转变为与 我国相同的文化
  • 所有省份位于华北地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission arabian fort.png 支配中亚
Mission great wall.png
入侵中国
中原是我们复兴蒙古帝国的最后障碍,铁木真也会骄傲地看着我们,因为那个所谓的「天朝」正在我们面前崩溃。
  • 所有省份位于华北地区:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「草原游牧部落」政府改革
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • 获得 游牧团结 20 游牧团结
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 「中国的灭亡」 持续20年,并给予以下效果:
    • Administrative efficiency.png +10% 行政效率
  • 所有省份位于西南地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于华南地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission chinese general riding.png 万汗之汗


通用任务

外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Tatar_Missions.txt