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法尔斯 | |
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学派 | ![]() |
科技组 | ![]() |
法尔斯的理念 |
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−10% 理念花费 +10% 商品产出 |
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−10% 外交科技花费
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法尔斯(英文:Fars)是一个位于波斯区域的国家。“法尔斯”与“波斯”来自同一词源,历史上法尔斯地区也是古波斯帝国兴起的地方。在1444年,它开局作为 帖木儿的一个附庸国。在游戏开局时,法尔斯处于摄政会议治理下,来自帖木儿王朝的继承人11岁,无法立即宣战。
开局时法尔斯的统治者是阿卜杜拉·(本·易卜拉欣)米尔扎,是沙哈鲁的孙子,开局时正管理着法尔斯地区。据资料,他在1444年似乎不应是尚未成年的孩童,但有一点是肯定的:在1447年沙哈鲁死后,他在法尔斯的领土被堂兄弟穆罕默德·本·拜宋豁儿夺走了,后者很快又在帝国西部自称继承苏丹——游戏中将穆罕默德的政权表现为 阿贾姆。后来在1450年,阿卜杜拉在撒马尔罕城中两度血腥的残杀后被推上苏丹之位,但一年后就被著名的阿布·赛义德(即卜撒因)杀害。
作为帖木儿的继承者之一, 法尔斯也要投身波斯的争夺之中。但是国力和地缘的现实,使得它只能专注于
阿贾姆这个主要对手,没有波斯之外的其它地区任务。而
达摩更新的有关印度的任务内容自然也与法尔斯无关了。
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$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
潜在需求
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接受
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效果
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AI决议权重:
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从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。
潜在需求
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接受 |
效果 |
AI决议权重:
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埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。一些地方的统治者已经邀请帖木儿的宣称者来到他们的国家,拥立其作为领袖,并利用帖木儿的名字把疆域扩大到他曾经统治的所有领土。
潜在需求 | 接受
|
效果 |
AI决议因子:
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作为伟大的征服者帖木儿的后裔,我们有义务收回他在伊朗、河中地区和呼罗珊的遗产。现在,我们控制了曾经帝国的各个部分,是时候宣布自己是帖木儿王朝的首领了。
潜在需求 | 接受 |
效果
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AI决议因子:
法尔斯在1444年开局是 帖木儿的附庸国之一,而开局时的皇帝沙哈鲁已经67岁了,他的儿子兀鲁伯割据着帖木儿的诸多附庸国中最强大的
河中,虽然沙哈鲁拥有个人专属降低50%叛乱度的特质,但只要沙哈鲁一咽气,所有的附庸国必会争夺帝国的财产。开局时一定要记得与所有不忠的附庸结盟,然后等待沙哈鲁挂掉,沙哈鲁死后一般兀鲁伯的
河中会首先发难,独立不会很困难。
独立以后你的威胁也有很多,包括 穆沙沙和
黑羊、
阿贾姆等,所以你必须尽早与
奥斯曼结盟,如果你结盟得当的话你的兄弟们也可以助你一臂之力去打
阿贾姆,尽可能吃
阿贾姆的地来扩充你的地盘,如果
奥斯曼在打
马穆鲁克或者
黑羊的时候一定要答应,前者不用你自己出兵,过后依然可以获得大量人情,后者则是可以尽可能的与
奥斯曼来瓜分
黑羊的领土。至于你的兄弟们,他们独立以后基本上都是会继续追杀
帖木儿的残余势力并且最后自相残杀的,你也需要注意看形势以便于鹬蚌相争时渔翁得利,分得你想要的一杯羹。
当你的兄弟们背叛并且宿敌你之后,拉上 奥斯曼集中火力逐个击破,自己不用动手让
奥斯曼为你打个痛快,当然你也可以选择与
乌兹别克、
东察合台、
诺盖等强大的游牧结盟以便于夹击,一般情况下
呼罗珊、
锡斯坦、
阿富汗都是很容易被灭的,即使打它们你也用不着麻烦
奥斯曼,自己和其他盟友都可以处理,最大的劲敌依然还是
河中,你可以结盟宿敌它的游牧或者印度地区的国家,如果它结盟了其他中东小国则大可以让
奥斯曼为你收尾,
河中的地盘太大且发展度很高,所以吃它不是一次两次的事,需要打持久战,必要时你也可以放出附庸
呼罗珊,把打下来的一部分地交给它,因为
呼罗珊在整个呼罗珊地区几乎都有核心,它既可以成为你的保镖又可以帮你洗地,日后吞并它总比武力解决浪费行政点数要好,但一定记得把撒马尔罕和赫拉特两个最重要的省份收进你自己的腰包。
法尔斯的传统之一就包括-10%理念花费,而它的野心是-10%外交科技花费,这还不算,理念中还有-10%行政花费,接受思潮花费和提升发展度的花费,而+20%改善关系无疑能让你快速结盟到
奥斯曼这样的优秀盟友,所以
法尔斯的科技发展也十分迅速,即使有思潮没接纳也不用急,
奥斯曼总会主动教你学习新的知识,总能让你成为中东诸国中鹤立鸡群的一个先进国家。
开局首发人文或者宗教理念,要么把 什叶派都转成
逊尼派,要么就加大对其他文化与宗教的容忍,也便于你下个时代完成时代目标。二发影响可以提高你的外交水平便于你更容易征服或者吞并别国,三发可以选数量或者进攻理念来增加你的人力和军事实力,四发外交则是让你更加便捷地成为外交场上的强者。
由于你是 帖木儿王朝,又以波斯文化作为主流文化,所以接下来你可以直接成立
波斯,你也可以以自己的身份重建新生的
帖木儿然后扩张到印度再进而成立
莫卧儿,如果你玩的得当的话,列强之一估计是妥妥的了,又有
奥斯曼为你撑腰,接下来的扩张就跟
波斯、
帖木儿、
莫卧儿三国的攻略没什么两样了,背刺
奥斯曼进军
俄罗斯或者继续东进重建
大元(只要你的实力足够的话)都不是坏选择
法尔斯的地图涂色自1.31版本起曾经过多次反复改动,除原有的浅粉色之外,还曾使用过薄荷绿色和浅黄色。
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