条顿骑士团

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(重定向自条顿
Teutonic Order.png
条顿骑士团
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 普鲁士(日耳曼)
首都 Capital.png 玛丽安堡Marienburg [1841]
政体 Gov monks.png 骑士团
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
条顿骑士团的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 骑兵作战能力
+5% 训练度
Icon ideas.png 野心
+10% 思潮传播
Icon ideas.png 理念

Infantry cost.png 改革军队

−10% 步兵花费
−10% 骑兵花费

Manpower recovery speed.png 征募农民

+15% 人力恢复速度

Infantry power.png 调整步兵战术

+10% 步兵作战能力

Missionary strength.png 承担宗教权威

+2% 传教强度
+1 年度教廷影响
+5% 教会力量

Fort defense.png 扩大卫戍区

+15% 要塞防御

Missionaries.png 提拔普鲁士主教

+1 传教士

Tolerance own.png 一国一教

+1 国教容忍

格伦瓦尔德战役之后的条顿骑士团

条顿骑士团
Shield fancy overlay.png
1225年,应马佐夫舍公爵康拉德之请,条顿骑士团攻略了古普鲁士人的土地,授他们以基督真义,日耳曼化他们的语言与身份认同。1410年,条顿骑士团在格伦瓦尔德惨败于波兰-立陶宛联军,是为其作为独立政治实体的兴盛之末,衰亡之始。自此,三纸沉重的条约压在骑士团身上:《第一次索恩和平条约》《梅尔诺条约》《布热斯克-库贾夫斯基和平条约》。自此,骑士团不过是波兰的附庸而已。

举国上下,贵族商贾争相联合,所谓普鲁士联盟的成立可谓火上浇油,雪上加霜。大团长单是处理这个联盟就已应接不暇,更不用说对抗波兰立陶宛,巨人只要轻轻踹一脚,骑士团这顶破房子就会轰然倒塌。

柳暗花明之路或将出现在该国统治者的面前,但这多少需要复兴古早的十字军精神;不过,某些未曾设想的道路或许也会出现在骑士团的面前,又有谁人知晓……

条顿骑士团(英文:Teutonic Order)是一个神权制国家,位于波罗的海沿岸。它成立在第一次十字军东征期间,曾驻扎在阿克,在十字军战士被逐出圣地耶路撒冷后,驻扎在匈牙利-特兰西瓦尼亚一带,直到波兰支持的1230年普鲁士十字军东征中找到了新的目标。到1444年,随着它们基督教化该区域使命的完成,它们开始显得过时并吸引了邻国的注意,特别是  波兰 立陶宛

任务

条顿骑士团拥有规模庞大且路线多样的任务。在完成任务“击败波兰”后,条顿骑士团将可以通过事件做出决定,解锁以下不同的路线:

  • 普鲁士路线:世俗化成  普鲁士君主国。有以下三个分支:
    • 神罗外交:夺取  勃兰登堡的选帝侯位置,外交手段成为Imperial authority modifier.png神圣罗马皇帝。
    • 征服德意志:获得历史上德意志第二帝国的全部永久宣称,以铁与血统一  德意志
    • 普鲁士王国:取代历史上  波兰立陶宛联邦的地缘位置,在波兰、立陶宛及鲁塞尼亚打造普鲁士帝国。
  • 十字军路线:保持骑士团身份,从克拉科夫Krakow [262]一路征服到喀什噶尔Kashgar [739],最后甚至能接纳游牧政体,成立  蒙古帝国
  • 甚至还能解散骑士团,成为  但泽

未启用 Lions of the North.png 北方雄狮DLC时,条顿骑士团仅使用欧洲任务

事件

条顿骑士团有大量的趣味事件;其中有一大部分是与其任务树相关的。

主条目:普鲁士联盟

条顿骑士团有一组特殊的事件链——普鲁士联盟事件链,且与其特有 Disaster.png 灾难普鲁士联盟直接相关。1450年后,该灾难将有可能将发生,使得骑士团向 市民阶层 市民阶层做出重大让步;以  但泽代表的普鲁士联盟将随时可能独立建国。

通过决议“削弱普鲁士联盟”可以终结事件链、避免一切不良后果, 但泽将不会独立。通过该决议要求阶层特权“与普鲁士联盟妥协”被启用。DLC Lions of the North.png 北方雄狮启用时,需要通过任务完成

否则,1460年之后,将可能会出现以下两种后果:

  • 普鲁士联盟独立。
    • 即事件“普鲁士联盟起义”; 但泽将独立,且将受到  波兰的支持。该事件发生的条件是既没有启用阶层特权“与普鲁士联盟妥协”,也没有通过决议“削弱普鲁士联盟”。
  • 普鲁士联盟攫取国家控制权,骑士团解体。
    • 即事件“条顿骑士团的末日”;条顿骑士团将成为  但泽。该事件发生的条件是阶层特权“与普鲁士联盟妥协”被启用。

决议

事件“普鲁士联盟”会设置国家标识 pru_confederation_flag,从而使得下列决议“削弱普鲁士联盟Curtail the Prussian Confederation[1]出现。通过该决议需要可以取消普鲁士联盟的后续事件。

ID

Execute decision.png削弱普鲁士邦联


我们必须终结普鲁士邦联的存在,以免局势失控。绥靖或是镇压,我们必须确定正确的道路。


 
潜在需求
  • 国家 flag pru_confederation_flag 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag pru_confederation_curtailed 已设置
  • 不是:
    • 年份是1500或更晚
  • 不是:
    • 国家 flag pru_confederation_happened 已设置
  • 不是:
    • 有阶层特权“与普鲁士联盟妥协”
接受
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 排他主义者 排他主义者爆发叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
    • Prestige.png 威望至少为 +1
  • 否则:
    • Crownland.png 王冠领地比例至少为 40

效果
  • 设置国家 flag pru_confederation_curtailed
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「削弱了普鲁士邦联」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱

AI decision factors:

  • 基础权重:1


条顿骑士团可以成立  普鲁士 德意志。值得注意的是,该决议是游戏中为数不多的在作为非主权附属国时也能通过的成立国家的决议,而且不会导致离开神圣罗马帝国的后果。DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时,条顿骑士团可以在选择普鲁士路线的任务树后,忽视成立普鲁士所需的宗教条件。

ID

Execute decision.png改革成为普鲁士


十字军骑士的时代很快淡去,接下来是一个我们不再被宗教法令束缚的时代。同时,大团长也更愿意成为一位公爵或国王。通过改组我们现在的政府,我们可以使我们的管理更有效,并赢得邻居们的尊重。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_prussia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  条顿骑士团
  • 不是:
    • 有政府改革 Gov celestial empire.png 天朝
  • 至少满足之一:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
      • 拥有国家 flag teu_prussian_path
        • 该国家标识仅在选择任务树普鲁士路线后获得
  • 拥有核心省份柯尼斯堡
  • 省份柯尼斯堡:
    • 位于直属州中

效果
  • 省份柯尼斯堡:
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神圣罗马帝国但国家不属于,则省份离开帝国。
  • 国家成为  普鲁士
  • restore_country_name_effect = yes
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 东普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 西普鲁士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  普鲁士获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 隐藏效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
        • 拥有国家 flag teu_prussian_path
      • 解锁以下政府改革:
        • 普鲁士君主制
        • 军政府
        • 军国主义神权国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是革命国家
      • 不是:
        • 政体是共和制
    • 转变政体为君主制
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
        • 拥有国家 flag teu_prussian_path
      • 解锁政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 普鲁士君主制
  • 否则:
    • 仅限于:
      • 政体是共和制
      • 不是革命国家
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
        • 拥有国家 flag teu_prussian_path
      • 解锁政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
    • 实行政府改革 Gov prussian monarchy.png 军政府
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有政府改革 Gov states general.png 联省议会
    • 移除该政府改革
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 政体是君主制
    • 获得对 我国的观点修正「世俗化的隐修会」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
      • 不是:
        • 已激活普鲁士理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_prussia_flag
条顿骑士团成立普鲁士需要拥有并造核所有深蓝色省份;成立后获得所有浅普蓝色省份的永久宣称。

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
  • ×0:
    • 拥有少于10个未殖民省份
    • 没有省份柯尼斯堡


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。


作为一个神权制国家,条顿骑士团可以通过以下决议。

ID

Execute decision.png将主教区升格为大主教区


我们是神圣罗马帝国的选帝侯,政治力量远非一般主教可比。我们可以利用这份影响力,说服圣座将我们从主教区升格为大主教区。


 
潜在需求
  • 政体是theocracy
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 不是:
    • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
  • 不是:
    • 制定了「骑士团」政府改革
接受
  • 是附属国
  • 是神圣罗马帝国的选帝侯
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • Papal influence.png 教廷影响力至少为 25

效果
  • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 失去 Papal influence.png 25 教廷影响力

AI决议权重:

  • 基础权重:1



条顿骑士团在通过特定任务(十字军路线)获得政府改革 Government theocracy.png 神圣游牧后,可以在满足条件时成立蒙古帝国。

ID

Execute decision.png重建蒙古帝国


成吉思汗的帝国早已陷落,分裂成诸多部分。只有重走大汗的征服之路,我们才能继承他的遗产。我们将重建蒙古帝国!


 
潜在需求 接受
  • 至少满足之一:
  • 所有在蒙古区域内的省份:
    • 至少满足之一:
      • 是空地
      • 省份被我国拥有
  • 所有在中亚区域内的省份:
    • 被我国拥有
  • 所有在东欧大草原区域内的省份:
    • 被我国拥有
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 被我国拥有
  • 省份南京Nanjing [1821]
    • 被我国拥有
  • 省份广州Canton [667]
    • 被我国拥有
  • 所有在呼罗珊区域内的省份:
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 所有在波斯区域内的省份:
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 省份莫斯科Moskva [295]
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 省份基辅Kiev [280]
    • 被我国或我国的非朝贡属国拥有
  • 处于战争中
  • (此国)独立国家朝贡国

效果
  • 国家成为  蒙古帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • 取消中华帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 改变政体为 (未识别的字符串“tribal government”用于 {{Icon}} 部落政府
    • 添加政府改革:大蒙古国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag mongol_empire_flag

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
成立蒙古帝国需要拥有所有橙色省份,红色省份可由非朝贡附属国拥有或亲自拥有


作为开局时的骑士团之一,条顿骑士团可以在前两个时代成立  耶路撒冷

ID

Execute decision.png重建耶路撒冷王国


万岁!圣城耶路撒冷重回基督教徒手中了!教宗承诺,如果我们重建耶路撒冷王国,我们的灵魂将得到拯救。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag formed_jerusalem 已设置
  • 不是:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • 政体是republic
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 国家 flag can_form_jerusalem_later_too 已设置[2]
接受

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于外约旦区域
        • 位于巴勒斯坦区域
        • 省份是塔拉布卢斯 (378)
        • 省份是西顿 (1855)
        • 省份是亚喀巴 (4268)
    •  耶路撒冷 获得该省核心
  • 如果:
  • 如果:
  • 省份耶路撒冷 (379):
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  •  耶路撒冷:
    • 迁移首都至耶路撒冷 (379)
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是theocracy
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革 十字军国家
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 政体是theocracy
        • 不是:
          • 制定了「神圣游牧」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「十字军帝国」政府改革
      • 实行政府改革 十字军国家
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 设置政府等级为 王国级 王国
    • 设置国家 flag formed_jerusalem
    • Gets new Mission.png missions

AI决议权重:

  • 基础权重:0

策略

破局

条顿的难点集中在开局:

  • 但泽 普鲁士联盟灾难在1.34很容易规避了,只要在1450年前保证有40%的王冠领地以及+1稳定度即可
  •  利沃尼亚骑士团:完成利沃尼亚盟约任务时存个档,需要临时雇佣一个外交声誉+1顾问,刷个宝剑同意附庸的情况,之后标红里加Riga [38],里加大主教很大概率在汉萨同盟外没有盟友,拉个盟友就能平推。
  • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国的主要作用是保护你免遭  波兰入侵,完成击败波兰任务后亦有机会选择退出。如若不加入,无法选择神罗外交与征服德意志线。
  • Alliance.png 现在  丹麦开局更愿意与条顿结盟,但跨海无法救急。可以刷与  波希米亚 匈牙利结盟的开局,足以荡平波兰。如若波兰介入了瑞典独立战争,那只拉一个也无妨。两者存在的问题是,前者常常会跟你在瓜分波兰时产生矛盾,后者常常被  奥斯曼狂暴轰入。如果之后希望吞并立陶宛和波兰,建议刷波兰本地贵族的开局,分别拿War score.png快速扩张,利用白和快速刷新停战。如果希望在未来对抗  莫斯科时有助力,可以事件支持  瑞典独立,与波兰同一战线,尔后迅速对波兰开战,趁瑞典独立成功后厌战度低,不愿意介入波兰战争。
  • War.png 不卖掉诺伊马克,因为那里可以直接先制围攻波兹南Poznan [254]要塞。如果波兰没有介入北欧战事,可能会反围城,因此看运气
  • Ae impact.png 若要保留与  波希米亚的联盟,可以吃下波兹南Poznan [254]后在省份界面吐出来。如果第一次对波兰战争成功全境,那这盟友不要也罢。如果捷克Hussite.png胡斯当权,那这盟友是真的不能要了。
  • 开局  莫斯科通常是绿心可以轻易结盟,但同  波希米亚问题一样甚至更加严重,当吃了 诺夫哥罗德的任务地后,他会立刻断盟宿敌玩家,而且进攻波兰时如果没有10人情,莫斯科大概率不会同意参加,所以需要谨慎考虑前期是否结盟。于此同时需要注意 莫斯科何时进攻诺夫哥罗德,在 莫斯科进攻后尽可能尽快背刺,占下 诺夫哥罗德首都提前割走,方便后续十字军线任务并防止 莫斯科变身。不能变身的 莫斯科战斗力很弱在中期可以轻易解决。

神罗外交

了解条顿骑士团不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

征服德意志

普鲁士王国

了解条顿骑士团不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

圣战东征

这条线路只有一个重点:东征,东征,再东征。只有一个思路:越吃越大,越大越强,越强越能吃。

第一步是啃掉波兰立陶宛的遗体,推荐优先吃毗邻神罗的克拉科夫Krakow [262]附近,防止  波希米亚 匈牙利跟你分一杯羹;还推荐优先吃普鲁士文化附近的省份,优先降分离主义年数,转文化。

第二步是啃掉  莫斯科,任务宣称分两步:一是打下莫斯科后给俄罗斯大区宣称,二是打下东欧大草原后给乌拉尔,再到中亚的宣称。许多任务条件都需要当地信奉国教,因此提高传教强度是为重中之重。

  • 宗教文化阶层特权十分适合 新圣三一 的玩法(一球,一国一教一文化),以叛乱为代价加传教强度,减转文化花费。除了前期可能需要接纳波兰和鲁塞尼亚文化来打好基盘外,中后期完全可以征服后就地激发叛乱,趁着消沉期转教转文化。
  • Culture icon.png 转文化花费在1.34版本获得了极大优势,包括一系列政府改革、理念及阶层特权,相邻低发展度省份甚至只需10外交点数左右即能完成普鲁士化。在征服后集中发展度或剥削发展度,以此降低当地省份发展度,也可利于快速转变文化。
  • 宗教理念组 宗教理念行政理念组 行政理念 十分必要,鉴于传教与造核是东征的主流。宗教改革时代开满传教强度buff后甚至可以让刚打下来的无核心伊斯兰教省份在10个月左右的时间内完成传教,十分恐怖。仅考虑转文化成本,主流文化转进到 东斯拉夫 能省下1000外交点数(估计)左右;考虑到理念,转进 波兰 文化、拿  波兰立陶宛联邦理念也可取。
  • 杜卡特 另外,你的征途基本是沿着波罗的海贸易节点的上游突进,钱一般是够的。为传教和行政容量计,不建议开贸易公司,非欧洲省份自治核就足够。在欧洲的直属领也可以开着集权地方法令,加快发展度转移为体量的速度。

第三步是处理  奥斯曼。虽然任务树没有对其本土省份的要求,但若在草原及中亚大肆扩张,势必会面临 包围网 问题。建议找机会打死拆散,而非让其一直成为悬在头上的达摩克利斯之剑。最好的盟友自然是  奥地利,但与奥地利结盟后可能会被卷入神罗内斗中——这与你着实已经没有半点干系。骑士团与中西欧唯一的联系是 教宗:处理好关系、开合适的特权政体后,基本能保持时刻开启全部天主教buff,这是东征路上最强大助力。退一步讲,可以考虑在获得神圣游牧政体后再啃奥斯曼这块难啃的骨头。有了这个政体,骑兵比率可以拉到最高100%,也就是说可以编制纯骑或骑炮,相当于提前三四百年的机动作战学说,且还允许你同时使用游牧军事理念及神权军事理念。

点出最后的任务后可选择变身 神圣游牧,政府等级固定为帝国级,同时解锁不刷新任务成立  蒙古帝国的决议。需要注意的是, 德意志 蒙古帝国都是终局tag,不能互相变身,但帝国级政府可以接纳文化组所有文化。也就是说,在打穿亚欧大陆后,可以回过头来解放被王权和新教凌辱的、教权式微的德意志祖国。

骑兵 神圣游牧政体独特的 骑兵 玩法使得  波兰立陶宛联邦也成为一个有趣味的变身选择。在第一次征服波兰的省份时,将获得的波兰文化省份全部直辖,就可以达到转变主流文化为波兰的发展度要求。之后在获得神圣游牧政体后,重建波兰立陶宛联邦即可。波兰立陶宛联邦的30骑战和翼骑兵对 骑兵流 有着极大的帮助。同时,新DLC也给波兰增加了庞大的任务树,这让获得神圣游牧之后的条顿骑士团不至于无事可做。再者,成立波兰立陶宛联邦不会妨碍你的神圣游牧政体以及成立蒙古帝国。如果你对统一德意志没有兴趣,那么换一个波兰理念在亚欧大陆冲来冲去也是不错的!

最后,这个路线就是个疯狂路线(p社在条顿修复东西教会大分裂的事件文本里如是吐槽),爽到就好;为脑子计,切莫代入严谨的历史推演中。

普鲁士共和国

你甚至还可以成立  但泽

主条目:但泽#策略

旧版策略

 条顿骑士团开局没有任何联盟,作为一个神权制国家也无法王室联姻。条顿骑士团除了诺伊马克Neumark(49)领土之外,并不在神圣罗马帝国境内,因此如果玩家不立即采取行动,很难保证不会被波兰或立陶宛的侵略。除了来自南方的威胁外, 丹麦也可能对波罗的海的领土伪造宣称,发动侵略战争。下面的指南详细介绍了条顿骑士团最初将面临的挑战,以及如何处理。

条顿骑士团开局接壤西边的  波美拉尼亚,南边的  波兰,东边的  立陶宛,和东北的  利沃尼亚骑士团。它的飞地 诺伊马克Neumark(49)也产生了一段与  勃兰登堡的边境。跨过波罗的海就是  瑞典 丹麦

“削弱普鲁士邦联”是一个在开局后不久就燃起的大事。该事件详细介绍了那些已经获得波兰支持、反对条顿统治的不忠地主,这些骑士团将建立 但泽并发动战争,如果玩家选择了与它开战,波兰作为他们独立的支持者,将永远会参与战争。玩家此时的联盟也不能被要求进入战争,因为条顿骑士团是进攻方。

因此,让局势恶化到这种地步是不明智的。解决这一问题的唯一办法是保持和平,至少是Icon stability.png +1,没有排他主义者叛军和被叛军占领的领土,并拥有40%的王冠领地,就可以完成“削弱普鲁士邦联”的决定。

要做到这一点,玩家需要通过种地或拔地获得并超过40%的王冠领地。在阶层页面中,每5年可以夺取一次“5%王冠领地”,尽管这会导致叛军的产生以及各阶级忠诚度的降低。虽然建议夺取土地,但玩家在1460年前——义爆发的平均时间,只能这样做4次。如果未能满足上述条件,但泽将根据贵族的“40/50/60/70/80”影响力,获得“1/2/3/4/5”领土。

由于游戏开始时还将扣除“10%王冠领地”,因此玩家只能通过此方法获得39%王冠领地。如果游戏中没有触发任何获得领地的事件,则需要通过提高Development.png发展度来弥补剩余部分。

在夺取王冠领地的同时,在神圣罗马帝国内的国家中寻求合适的盟友。作为统治者的“康拉德·冯·埃利什豪森”,他的特质提供了+20%改善关系,这很有帮助。勃兰登堡和波希米亚通常开局一般是中立关系,但如果幸运的话,它们会对玩家以友好的态度,头几个月很快会被结盟。 利沃尼亚骑士团开局是“历史友邦”,并会立即要求结盟,但建议玩家还是拒绝结盟为妙,因为它的土地始终是丹麦最初征服的目标。如果卷入盟友的任何战争,在战争期间,你将无法夺取王冠领地,以完成Decision.png“削减普鲁士邦联”。

为了避免这一致命的挫折,有些玩家选择直到进入神罗之前,都不会有任何盟友。

开局就要改善与 奥地利的关系,虽然改善关系并不能保证与奥地利结盟,但这是一个加入神罗的机会。“但泽的命运”事件也应尽早处理,不错的做法是将该省卖给勃兰登堡,并获得+100杜卡特+50关系。但泽出售给勃兰登堡后,加上收入,赠送奥地利200杜卡特,可以确保与奥地利+150关系。

在1449年之前,波兰和立陶宛与玩家是休战期。除了普鲁士联邦事件之外,在有资格竞争的国家中,丹麦将成为玩家真正的威胁。一个拥有一支波罗的海最强大的海军,联合统治了挪威和瑞典的国家,如果它再建立了任何强大的联盟,很有可能威胁玩家的领土安全。

加入神罗应该是所有外交手段中最有效的一个一劳永逸的选择。“诺伊马克的命运”事件是加入的一个重大因素之一。

如果在1450之前该事件还没有发生,考虑把库尔姆卖个波兰或梅梅尔卖给立陶宛,因为这两个地区都不是普鲁士文化Culture icon.png。需要注意的是,出售这些领土会导致Prestige.png威望-10。如果你不能出售任何上述的省份,并且 勃兰登堡 波希米亚设置玩家为宿敌,那么接下来的难度可能会让一些玩家重新游戏了。

如果1450年之前“诺伊马克的命运”已经触发,玩家应该有足够多的杜卡特来确保加入神罗。恭喜,波兰再也不会成为玩家的威胁!

加入神罗后,玩家将面临下一个巨大挑战:在 勃兰登堡征服波美拉尼亚—— 沃尔加斯特 斯德丁之前,达到行政科技10级,成立 普鲁士,之后按照普鲁士的策略进行扩张。

到1450年, 丹麦将征服或将要征服利沃尼亚骑士团的北方领土,波兰和立陶宛将在雅盖隆王朝下联合起来,未来便会成立波兰立陶宛联邦。如果玩家选择扩张领土,波兰将是一块鲜美的肥肉,确保拥有一个强大的盟友,如莫斯科,这会让战争变得轻松起来。通过沃尔加斯特向神圣罗马帝国扩张是另一种选择,然而,来自奥地利索要非法领土这一风险,往往会使花大量时间伪造宣称然后发动战争的努力付诸东流。

玩家无论做什么都应记住,一旦 勃兰登堡控制 沃尔加斯特 斯德丁,他们就会获得对玩家领土的宣称,并撕毁盟约,视为宿敌。更不幸的是,它很容易与波兰和丹麦结盟,对玩家发动一场浩浩荡荡的侵略战争。

条顿骑士团位于四战之地,攻略变数也很多,与利沃尼亚骑士团一样,要跟着环境走,不过自身实力也更强。

首先我们先来熟悉一下地缘政治,北有看起来牛逼哄哄很多时候也的确很强大的  丹麦,东边南有大概率与  立陶宛结婚而且天天渴望你土地的  波兰,西边还有觊觎纽马克的  勃兰登堡。政府是无法联姻的骑士团,不过可以通过贵族灾难迅速转变成君主国。十分推荐将纽马克事件或者直接卖掉,和一个选帝侯关系差终究是不值得的。

1444年,条顿骑士团处于一个危急的形势。危险尤其随着一个在游戏开始后不久发生的事件而来:普鲁士联盟起义The Prussian Confederation。第一个事件只描述了该危险,但是如果玩家不干预, 但泽(其代表普鲁士联盟)将宣布独立,并且它们将受到波兰协助。如果你开战,你是进攻方,所以你的盟友不会加入,而波兰会加入。所以强烈推荐玩家阻止独立事件的发生。为了防止独立,主要有两种策略:第一种是拔掉所有市民阶层拥有的地块。你可能会需要镇压叛乱,所以请不要降低你的军队维护费。独立事件需要至少有一块市民控制的省份,而游戏开局条顿骑士团境内总共有三块被市民控制的地皮——但泽Danzig(43)、图霍拉Tuchola(2997)和海乌姆诺Chelmno(1859)。第二种方法就是通过决议“削弱普鲁士联盟Curtail the Prussian Confederation”,但是你需要至少60的正统性和2点稳定度。这把在开始的事件中变得更加困难,因为你将失去 20 阶层忠诚度 忠诚度。为了点此决议,你需要选择商人之子作为继承人(15忠诚度),此后等待一个月(0.1忠诚度)并授予特权(15忠诚度)。然后提升你的稳定度到2(从教士阶层得到行政点数有很大帮助)并且通过该决议。

还有其他两种方法处理普鲁士联盟:释放但泽作为附庸国,或者当事件发生时打波兰。两者都完全不推荐,上文已经给出了对于人类玩家它是多么容易避免。

因为波兰通常比你强大不少,你将需要好的盟友才能打败它们。游戏会变得非常简单,如果丹麦不宿敌你(大约 20% 几率)。也会变得更简单,如果波兰有强大的宿敌( 匈牙利 奥地利 波希米亚 莫斯科)或者拒绝与立陶宛联合统治。特别是波西米亚会与波兰结盟,如果他们没有互相设为宿敌的话,玩家可能会希望重新开档,直到以上条件有一项被达成为止。与利沃尼亚骑士团结盟在大多数情况下并不能给你带来好处,因为他们实在是太弱了,倒不如扩张到他们的地盘并直接吞并他们 - 如果你没有加入神圣罗马帝国的话,他们你是开局之后唯一几个没有盟友的帮助下就能吞并的目标。勃兰登堡在初期会成为你相当棒的盟友,你可以联合勃兰登堡一起去吞并波美拉尼亚,而拿下波美拉尼亚会是一个非常棒的选择因为你能在贸易节点获得更多的贸易竞争力。当你想拿下波兰立陶宛联邦的时候,与俄罗斯/莫斯科结盟会让这一行动变得轻松很多。

如果你希望加入神圣罗马帝国,首先你需要和皇帝成为盟友,先看看皇帝设置了哪些国家为宿敌,因为如果条顿骑士团和皇帝的任意一个宿敌结盟了的话,皇帝会对你有-25的外交关系惩罚。加入神圣罗马帝国在皇帝的势力之下,波兰想要宣战条顿骑士团也要好好考虑一番了,尽管你的其中一位盟友依然可能将你拖入与波兰的战争中,特别是当你和利沃尼亚骑士团结盟的时候。(这也是另外一个拒绝利沃尼亚骑士团的盟约的原因。)成立普鲁士会让战争打的更加轻松一些,你最终可以掉转头与勃兰登堡对抗,当勃兰登堡加入新教的时候奥地利会与其断盟,而这个时候就是你拿下德国北方地区的大好时机。

它的国家理念拥有军事和宗教的理念,所以用来进行十字军战争十分合适。建议成立普鲁士因为他们的陆军理念实在是太强大了。此国家的理念非常适合进行十字军战争因为它包括了军事和宗教理念。推荐尽可能用这个国家成立普鲁士因为普鲁士优越的军事理念,政府(当拥有DLC 人权 人权时)和更多的威望。然而,如果你想完成波罗的海十字军成就的话,你必须使用条顿骑士团。 关于理念,如果想要成立普鲁士或者想要拥有一支精良的部队,就注重军事理念;质量,进攻,和/或防守对于一支小而精良的部队来说是最好的。如果想要主导波罗的海贸易,就开航海或贸易理念,条顿骑士团本来就在波罗的海贸易中占大头。 特别提一下,宗教理念是对于波罗的海十字军(成就)非常有用的理念,因为宣战借口和传教力量加成对于处理东正教省份非常有用。

入神罗

毫无疑问处在哈布斯堡的庇护下能顺利的解决很多困难,比如雅盖隆王朝。只需要一个奥地利宿敌波兰的档就可以做到。将纽马克卖出去能加速进神罗的速度,之后可以直接磨刀霍霍向骑士团同僚。或者趁北边大乱之时,攻略波罗的海。亦可以杀进神罗强吃,或者干上述全部的事情。之后便是南下与波兰一决雌雄了。

刷立陶宛与波兰分裂

这样虽然他们还会是同盟,不过开局备战压力会减轻很多, 波希米亚 勃兰登堡或者是  莫斯科都能成为你的朋友,之后可以打打 利沃尼亚骑士团或者北上,或者趁  立陶宛 波兰肛上其他强国时一举南下。 理念方面:依照路线,可以首发影响减少AE,或者宗教,来征服广大的东正教土地,转变成东正教后再反过来传教。总而言之这两个理念都是必须的。之后依照路线不同,比如成立普鲁士堆战斗力,可以选经济。也可以神罗皇帝从而选外交。总而言之与利沃尼亚骑士团类似,灵活多变。

成就

Baltic Crusader.jpg
Baltic Crusader
用条顿骑士团或利沃尼亚骑士团开局,拥有所有俄罗斯的核心省份并且将其转化为天主教。
A Fine Goosestep.jpg
A Fine Goosestep
成立普鲁士并拥有至少125%的训练值。
Achievement holy horder.png
Holy Horder
神圣游牧民
以条顿骑士团开局,成立蒙古帝国,并且启用“神圣游牧”政府改革。

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/PrussianConfederation.txt
  2. 这个flag只能通过十字军任务#耶路撒冷!设置

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#36】条顿骑士团-早来的帝国

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