吐蕃

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Tibet.png
吐蕃
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 吐蕃(藏)
首都 Capital.png 拉萨Lhasa [677]
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 Vajrayana.png 金刚乘佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
吐蕃的理念
----注释

适用于  吐蕃,以及所有主流文化为 Primary culture.png 吐蕃(藏文化组) Primary culture.png(中华文化组)Vajrayana.png金刚乘佛教国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
−1 全国叛乱度
+1% 传教力量
Icon ideas.png 野心
−10% 顾问花费
Icon ideas.png 理念

Stability cost modifier.png 金刚乘佛教

−10% 稳定花费

Land leader shock.png 苯教影响

+1 陆军将领冲击

Production efficiency.png 牦牛!

+10% 生产效率

Tolerance heretic.png 格鲁派

+1 异端容忍
+1 异教容忍

Diplomatic reputation.png 布达拉宫

+1 外交声誉

Discipline.png 宁玛派

+5% 训练度

Idea cost.png 萨迦派

−10% 理念花费
关于同名区域,请见西藏(区域)

吐蕃(英文:Tibet)是位于亚洲可成立国家,可以被主流文化为藏且国教为金刚乘佛教的国家成立。成立后,其东邻  大明,北邻  叶尔羌 撒里畏吾尔,西南面则是数不胜数的印度小国。

在遥远的过去,欧陆风云4时间线的600多年前,整个吐蕃团结在在吐蕃帝国的旗下,统治着整个西藏,塔里木盆地和北部甘肃地区的大片土地,甚至还有印度和中原的部分地区。然而,在一段强大与繁荣的时期过后,吐蕃帝国同所有帝国一样陷入衰败,最终在9世纪中叶瓦解分裂。

在1444年,吐蕃帝国早已一去不复返了,青藏高原上众多的割据政权在游戏中以四个国家代表:    古格。如果其中一个继业国从分裂与削弱中壮大,征服其所有竞争对手并团结整个吐蕃,它就可以利用青藏高原作为易守难攻的据点,以恢复帝国的旧时伟业,甚至发起一波针对周边中原和印度的扩张。

成立国家

ID

Execute decision.png成立吐蕃


青藏高原曾统一于一个帝国之下,而我们可以再次团结藏人,重振当年雄风。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国从未是结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tibet_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是吐蕃
    • 主流文化是藏
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份甘孜 (2135)
  • 拥有核心省份打箭炉 (678)
  • 拥有核心省份拉萨 (677)
  • 省份拉萨 (677):
    • 属于直属州

效果
  • 省份拉萨 (677):
    • Gain Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于帝国但国家不属于,则省份离开神圣罗马帝国。
  • 国家成为  吐蕃
  • 获得 Mission.png 新任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于西藏区域
        • 省份是拉达克 (2074)
      • 不是:
        • 位于中央回部地区
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  吐蕃获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tibet_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
要成立吐蕃必须拥有橙色省份并拥有其核心。成立吐蕃后将获得对所有浅绿色阴影省份的永久宣称。


要成立吐蕃必须拥有橙色省份并拥有其核心。成立吐蕃后将获得对所有浅绿色阴影省份的永久宣称。

任务

主条目:吐蕃任务

吐蕃及其它吐蕃文化国家共用一组任务,内容主要包括统一藏地、扩大疆域,最终重建吐蕃帝国。

事件

ID

Msg event.png达赖喇嘛掌权


西藏的精神领袖,一直是外国傀儡的达赖喇嘛重新掌握了权力。达赖喇嘛向你寻求建议。我们该执行何种外交政策?


 
触发条件
  • 不是革命国家

至少满足以下条件之一:

这一年在1642年之前。

平均发生时间

200 个月


Event button 547.png
让我们把西藏建成和平的香格里拉
  • 如果国教Vajrayana.png 金刚乘佛教
    • 改变宗教为 Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 如果政府类型不是神权制
    • 改变政体为神权制
    • 通过 Warrior monks reform.png “甘丹颇章”政府改革
  • 否则:
    • 获得 Devotion.png 20 奉献度
Event button 547.png
严惩我们奸诈的邻居!
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png达赖喇嘛会见众汗王


达赖喇嘛把这群小汗王看做他训练有素的看家犬。借由他们的力量,达赖喇嘛知道他对西藏的统治会得到保障,而他只需选择如何去维护统治。最安全的方法是与这些王公达成一项条约,以寻求他们尽最大努力保护西藏的佛教,特别是他本人的转世制度的保证。
这位开明的大师也可以采用更激进的方法;如果达赖喇嘛邀请其中一个汗来做他统治下的傀儡,他就永远不会担心来自西藏反对派贵族家族的抵抗。做幕后统治者也具有一定的吸引力。
他向一众汗王宣布他的意愿,平静的微笑隐藏着他蒙着面纱的野心。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag tibetan_government_flag

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
与游牧部族建立融洽关系。
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 属于阿尔泰文化组
      • 是草原游牧
    • 获得对 (我国)的观点修正“藏族外交”

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请喀尔喀蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  喀尔喀
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 转变主流文化至喀尔喀
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • 如果年份是1527年至1582年之间
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Altan
      • 属Borjigin王朝
      • Administrative power.png 4 行政技能
      • Diplomatic power.png 4 外交技能
      • Military power.png 5 军事技能
  • 否则:
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属Borjigin王朝

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请和硕特蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  和硕特
  • 转变主流文化至瓦剌
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 如果年份是1600年至1655年之间
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Gushri
      • 属Khoshut王朝
      • 固定 Administrative power.png 2 行政技能
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交技能
      • 固定 Military power.png 5 军事技能
  • 否则:
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属Khoshut王朝

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请准噶尔蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  准噶尔
  • 转变主流文化至瓦剌
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Choros王朝

决议

吐蕃的 Primary culture.png 主流文化属于藏文化组,在满足条件时可以将文化转变为藏(中华文化组)。

通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化的省份;需要该国为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。

ID

Execute decision.png汉化


我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 主流文化是越南(孟-高棉)
    • 主流文化是壮(泰)
    • 主流文化属于藏文化组
接受
  • 至少满足之一:
    • 拥有的文化属于中华文化组的省份 Development.png 总发展度至少为 300
    • 中国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 主流文化属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化所属文化组的省份由本国或非朝贡附属国拥有
    • 全部:
      • 主流文化不属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化省份由本国或非朝贡附属国拥有

效果
  • 如果主流文化是越南(孟-高棉)
    • 改变主流文化为越(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是越南(孟-高棉)
        • 改变文化为越(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是越南(孟-高棉)
        • 改变主流文化为越(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
  • 如果主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 改变主流文化为朝鲜(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变文化为朝鲜(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变主流文化为朝鲜(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
  • 如果主流文化是壮(泰)
    • 改变主流文化为壮(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是壮(泰)
        • 改变文化为壮(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是壮(泰)
        • 改变主流文化为壮(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
  • 如果主流文化属于藏文化组
    • 改变主流文化为藏(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化属于藏文化组
        • 改变文化为藏(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化属于藏文化组
        • 改变主流文化为藏(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 设置全局flag sinicized_tibetan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


策略

即使成立了  吐蕃,你在这一地区仍然算不上碾压态势:本土全部是山脉,发展度与种地成本处于劣势;南方印度文化组小国夹杂着大国林立,具有较高的发展度,比起你能养更多的军队;东方  大明此时一般还没有崩溃;北方的  撒里畏吾尔经常寻求  瓦剌或者  东察合台的结盟庇护,而更远能够与之相抗衡的乌兹别克还处在未探索区域。

但是吐蕃仍然具有其他地区不具有的优势:本土山脉,适合建城堡防守换家;毗邻大明,接受朝贡保护;任务树提供的扩张方向丰富。

向外扩张

因为  撒里畏吾尔经常与  瓦剌结盟,你可以等待  大明 瓦剌宣战后去捡便宜。只要大明占优势,你甚至可以在瓦剌还愿意保护它弱小的盟友时宣战,并抢在大明之前完成对二地的占领,必要的话帮助大明抵抗瓦剌军队。最后可以在大明停战后继续掠夺瓦剌一波,从中牟利。

南方印度次大陆十分富饶,但是吃地过快容易引起印度教与其文化组的包围网。建议宿敌  孟加拉后结盟一两个敌人的敌人。因为早期孟加拉总是争夺一部分属于   不丹的土地,因此围剿  孟加拉需要趁早提上日程。可以在孟加拉被削弱的情况下将之附庸,通过波罗王国来管理孟加拉地区,减少叛乱。孟加拉的部分贸易理念也能帮助吐蕃取得对附近贸易节点的主导权。

由于任务省份拉达克总是被波斯与呼罗珊地区战乱波及到,因此需要密切关注该地区大国错综复杂的关系,取得该地区任务要求的省份后再徐谋图之。

中期与中国化

当你成功恢复吐蕃全盛版图时,你就有与日薄西山的  大明一较高下的能力了。或可考虑趁大明衰弱时发动攻击、成为新的中国皇帝。先控制藏文化组的白、彝、苗省份,再夺取四川并种地,以此汉化藏文化,以此转进中华文化组后。不论如何对付  大明,都可以凭借最后一个任务来直升至帝国级别,然后进行自由扩张了。

在此之前,吐蕃的国家理念和金刚乘佛教都可以给予异端容忍,因而只需开启人文理念即可应对。

缅甸地区多数也是佛教国家,开局时有一套以  阿瓦为宗主的宗藩体系,在实力增长后,他们的领土也将是很好的扩张方向。其它东南亚地区的国家也多数信仰佛教,且多数向  大明朝贡。如果你仍是  大明朝贡国,或者大明已完全不足为虑,那么也可以放开手向东南亚去扩张。

转进游牧

吐蕃的特有事件“达赖喇嘛会见众汗王”给予玩家一个将国家转变为  喀尔喀 和硕特 准噶尔的选项,同时还能获得阿尔泰文化组的喀尔喀或者瓦剌文化作为主流文化,将政体转变为游牧政体的同时保留国教与任务树。对于乐于扩张与烧地的玩家来说,搭配 Vajrayana.png 金刚乘佛教的陆军士气与训练度加成可以提供一种独特而有趣的组合,还能利用业力系统更从容地拆分大国(归还省份、释放国家、释放附庸不需花费 Diplomatic power.png外交点数),且体量足够时可以触发没有防备的游牧边疆(或者从此走上一条吐蕃重建  蒙古帝国的p社历史之路)

需要注意的是,如果藉此成立  大元,则不会刷新任务树。另外,如果想同时汉化蒙藏文化,则需要先执行藏文化汉化,再完成相应任务。这意味着你需要在没有任务树支持的情况下强攻  大明。但从1.33版本起,在夺取天命后提供的统一中国宣战借口和附带的占领中华大区省份自动获得核心的机制支持下,没有任务树对吞并 大明的目标而言并不是很大的一个问题。对其他方向的扩张而言,成为皇帝虽然会失去游牧的宣战借口,但也会获得同样十分强力的强迫朝贡战争借口,需要玩家自己权衡利弊。

接下来参考  和硕特策略

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
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不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
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南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港