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Tsang.png
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 吐蕃(藏)
首都 Capital.png 拉萨Lhasa [677]
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 Vajrayana.png 金刚乘佛教
科技组 中华科技组 中华科技组
吐蕃的理念
----注释

适用于  吐蕃,以及所有主流文化为 Primary culture.png 吐蕃(藏文化组) Primary culture.png(中华文化组)Vajrayana.png金刚乘佛教国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
−1 全国叛乱度
+1% 传教力量
Icon ideas.png 野心
−10% 顾问花费
Icon ideas.png 理念

Stability cost modifier.png 金刚乘佛教

−10% 稳定花费

Land leader shock.png 苯教影响

+1 陆军将领冲击

Production efficiency.png 牦牛!

+10% 生产效率

Tolerance heretic.png 格鲁派

+1 异端容忍
+1 异教容忍

Diplomatic reputation.png 布达拉宫

+1 外交声誉

Discipline.png 宁玛派

+5% 训练度

Idea cost.png 萨迦派

−10% 理念花费

(英文:Tsang)是游戏开局时青藏高原一带的5个独立国家之一,也是其中发展度最高的一个。它是吐蕃文化的文化母国

历史背景

 藏 藏合称卫藏,历史上是青藏高原的文化宗教中心,亦即元明时期所称的“乌斯藏”(或乌思藏);藏在汉语中亦称为后藏,以拉萨等地为其核心。

在游戏中,藏 藏代表的是仁蚌巴政权。开局时间前后,仁蚌巴取代旧有的帕木竹巴政权(游戏中以  代表)成为了前后藏大部分地区的实际控制者;可以认为, 明朝设立的乌思藏都司在1444年前后已经名存实亡。仁蚌巴在之后的一百余年内与帕木竹巴进行内部斗争,直到二者在16世纪中期均被新兴的藏巴汗政权在事实上取代。

决议

ID

Execute decision.png成立吐蕃


青藏高原曾统一于一个帝国之下,而我们可以再次团结藏人,重振当年雄风。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国从未是结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tibet_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是吐蕃
    • 主流文化是藏
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份甘孜 (2135)
  • 拥有核心省份打箭炉 (678)
  • 拥有核心省份拉萨 (677)
  • 省份拉萨 (677):
    • 属于直属州

效果
  • 省份拉萨 (677):
    • Gain Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于帝国但国家不属于,则省份离开神圣罗马帝国。
  • 国家成为  吐蕃
  • 获得 Mission.png 新任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于西藏区域
        • 省份是拉达克 (2074)
      • 不是:
        • 位于中央回部地区
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  吐蕃获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tibet_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
要成立吐蕃必须拥有橙色省份并拥有其核心。成立吐蕃后将获得对所有浅绿色阴影省份的永久宣称。


藏的 Primary culture.png 主流文化属于藏文化组,在满足条件时可以将文化转变为藏(中华文化组)。

通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化的省份;需要该国为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。

ID

Execute decision.png汉化


我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 主流文化是越南(孟-高棉)
    • 主流文化是壮(泰)
    • 主流文化属于藏文化组
接受
  • 至少满足之一:
    • 拥有的文化属于中华文化组的省份 Development.png 总发展度至少为 300
    • 中国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 主流文化属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化所属文化组的省份由本国或非朝贡附属国拥有
    • 全部:
      • 主流文化不属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化省份由本国或非朝贡附属国拥有

效果
  • 如果主流文化是越南(孟-高棉)
    • 改变主流文化为越(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是越南(孟-高棉)
        • 改变文化为越(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是越南(孟-高棉)
        • 改变主流文化为越(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
  • 如果主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 改变主流文化为朝鲜(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变文化为朝鲜(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变主流文化为朝鲜(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
  • 如果主流文化是壮(泰)
    • 改变主流文化为壮(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是壮(泰)
        • 改变文化为壮(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是壮(泰)
        • 改变主流文化为壮(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
  • 如果主流文化属于藏文化组
    • 改变主流文化为藏(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化属于藏文化组
        • 改变文化为藏(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化属于藏文化组
        • 改变主流文化为藏(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 设置全局flag sinicized_tibetan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

任务

主条目:吐蕃任务

藏与其他吐蕃文化国家共享吐蕃任务

策略

参见:吐蕃#策略

为了成立吐蕃,需要吞并  的两个省份。你可能需要刷一个康没有向  大明朝贡的开局,并抢在其他野心家之前吞并之。需要注意的是,藏文化四国的地理位置中,藏居于中间,因此很容易陷入与宿敌的多线作战中,建议拉拢古格、卫来防止多线,或者拉拢拉达克、加德满都来牵制。尽早与大明接壤来接受其保护。

成立  吐蕃后,就可以参考吐蕃的策略了。

逸闻

藏的tag代码为UTS,应是从1.9版本前的tag 吐蕃 乌斯藏继承而来;1.9版本前,整个藏区在游戏中由单一的乌斯藏tag代表。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港