喀尔喀

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Khalkha.png
喀尔喀
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 喀尔喀(阿尔泰)
首都 Capital.png 布特哈Buteha [4218]
政体 Gov horde riding.png 草原游牧部落
国教 长生天 腾格里
兼容信仰 未知商品 未知
科技组 游牧科技组 游牧科技组
游牧的理念
----注释

所有没有独有理念的 Government steppe horde.png 草原游牧国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 侵略扩张影响
−5 分离主义年数
Icon ideas.png 野心
−10% 稳定花费
Icon ideas.png 理念

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Cavalry power.png 伟大可汗的传统

+20% 骑兵作战能力

Land maintenance modifier.png 马匹补给

−5% 陆军维护

Leader shock.png 草原将领

+1 陆军将领冲击

Core creation.png 征服传统

−25% 核心化花费

Manpower recovery speed.png 汗王的后勤学

+20% 人力恢复速度

National manpower modifier.png 征服的荣耀

+25% 全国人力修正

喀尔喀(英文:Khalkha)不存在于1444年开局,也没有任何核心。在剧本中直到1635年4月才存在。它是喀尔喀文化的文化母国

喀尔喀可被叛军成立或者造核,也可以经由事件“达赖喇嘛会见众汗王”出现;该事件在完成吐蕃任务“草原游牧政策”后可以被触发。

任务

主条目:蒙古任务

另参见:蒙古任务/基础游戏

DLC 变革之风 变革之风开启时,作为阿尔泰游牧部落,喀尔喀有权使用新的蒙古任务;未开启时,有权使用蒙古基础任务。

如果经由吐蕃成立,则保留吐蕃任务

事件

参见:吐蕃任务吐蕃

完成吐蕃任务“草原游牧政策”的国家可以通过这个事件将国家转变为 喀尔喀 喀尔喀或其它蒙古汗国。

如果选择“邀请喀尔喀蒙古统治”,则会失去 2 Icon stability.png 稳定度,将主流文化转换至喀尔喀(同时获得藏文化作为可接受文化),转为草原游牧政体,并获得来自黄金家族孛儿只斤Borjigin的统治者;但国家的宗教和理念保持不变。如果目前时间在1527-1582年之间,还将固定获得俺答汗(Altan Borjigin)为统治者。

ID

Msg event.png达赖喇嘛会见众汗王


达赖喇嘛把这群小汗王看做他训练有素的看家犬。借由他们的力量,达赖喇嘛知道他对西藏的统治会得到保障,而他只需选择如何去维护统治。最安全的方法是与这些王公达成一项条约,以寻求他们尽最大努力保护西藏的佛教,特别是他本人的转世制度的保证。
这位开明的大师也可以采用更激进的方法;如果达赖喇嘛邀请其中一个汗来做他统治下的傀儡,他就永远不会担心来自西藏反对派贵族家族的抵抗。做幕后统治者也具有一定的吸引力。
他向一众汗王宣布他的意愿,平静的微笑隐藏着他蒙着面纱的野心。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag tibetan_government_flag

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
与游牧部族建立融洽关系。
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 属于阿尔泰文化组
      • 是草原游牧
    • 获得对 (我国)的观点修正“藏族外交”

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请喀尔喀蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  喀尔喀
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 转变主流文化至喀尔喀
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • 如果年份是1527年至1582年之间
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Altan
      • 属Borjigin王朝
      • Administrative power.png 4 行政技能
      • Diplomatic power.png 4 外交技能
      • Military power.png 5 军事技能
  • 否则:
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属Borjigin王朝

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请和硕特蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  和硕特
  • 转变主流文化至瓦剌
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 如果年份是1600年至1655年之间
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 名为Gushri
      • 属Khoshut王朝
      • 固定 Administrative power.png 2 行政技能
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交技能
      • 固定 Military power.png 5 军事技能
  • 否则:
    • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
      • 属Khoshut王朝

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
邀请准噶尔蒙古统治。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 国家成为  准噶尔
  • 转变主流文化至瓦剌
  • 最大已接受文化 获得藏作为可接受的文化
  • change_government_via_reform = tribal
  • add_government_reform = steppe_horde
  • 新的君主掌权并拥有以下君主能力:
    • 属Choros王朝

决议

ID

Execute decision.png重建大元


大汗忽必烈的子嗣们曾一度统治一切中华与蒙古名下的土地。让我们奋起重夺大元的遗产,并粉碎那些试图窃取我们与生俱来权力的羸弱世系!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  •  大元不存在
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 独立国家朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是蒙(中华)
    • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
  • 拥有核心省份哈拉和林Qaraqorum [4678]
  • 拥有核心省份宣化Xuanhua [2136]
  • 拥有核心省份北京Beijing [1816]
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 在直属州中
  • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的全部省份由本国或其非朝贡附庸国拥有
  • 如果:
    • DLC 天命 天命已激活
      • Emperor of china icon.png 中国皇帝
      • 否则需满足:
        • DLC 常识 常识已激活
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国,且没有任何国家是中国皇帝
          • 否则:
            • 至少拥有 1000 Development.png 发展度

效果
  • 省份北京Beijing [1816]
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 省份改名为 大都Khanbaliq
    • 省份首府改名为 大都Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒Xilin Gol [723]
    • 省份改名为 上都Xanadu
    • 省份首府改名为 上都Xanadu
  • 省份宣化Xuanhua [2136]
    • 省份改名为 中都Zhongdu
    • 省份首府改名为 中都Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国大区,满洲、蒙古、西藏区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果全局flag sinicized_altaic_flag未设置
    • 改变主流文化为蒙(中华)
    • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 所有省份
      • 仅限于文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变文化为蒙(中华)
    • 所有国家
      • 仅限于主流文化是是蒙古、瓦剌、喀尔喀或科尔沁
      • 改变主流文化为蒙(中华)
      • 统治者、继承人与配偶的文化改变为蒙(中华)
    • 设置全局flag sinicized_altaic_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:0
要成立大元,标有绿色的为必须由本国拥有的核心省份;所有文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁的省份须由自己或非朝贡附属国拥有——开局时具有这几种文化的省份用黄色标出。成立大元后获得所有红色阴影省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png重建伊利汗国


伊利汗国是蒙古帝国在波斯的继承者,曾是一个伟大的帝国。是时候继承这一遗产,建立新的伊利汗王朝来统治波斯了。


 
潜在需求

 伊利汗国 存在。
该国:

接受

该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是 处在战争中。
  • 拥有波斯区域的全部省份。

效果

该国:

  • 成为  伊利汗国
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 得到修正 “Increased Centralization”,持续20年带有下列效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治变化。
    • 国家叛乱度+1 国家叛乱。

策略

作为吐蕃成立

绝大多数游玩到喀尔喀的玩家大多是从  吐蕃变身而来的,继承了吐蕃的国教与吐蕃理念,并获得藏文化作为可接受文化。吐蕃任务的扩张极限包括藏区和塔克拉玛干地区。

成立喀尔喀后的吐蕃并没有蒙古任务来获得黄金家族最鼎盛时期的领土宣称,但是成立  大元 伊利汗国或者  金帐则能帮助你弥补这一缺憾。鉴于此时莫斯科已经壮大,大明尚未消沉,成立伊利汗国似乎是一个不错的方向,这将会使你获得鞑靼任务。尝试转教到逊尼派可以让你拥有  奥斯曼作为强力盟友,来挑战莫斯科/俄罗斯并重建中亚与东欧的霸主地位。

也可以在到达一定程度后放弃与  大明的朝贡关系,来触发其“没有防备的游牧边疆”灾难,从而长驱直入谋取中原霸权。

1635年4月开局

比较危险的开局,与  准噶尔势均力敌,蒙古在你的领地上拥有大量核心,南方的满洲与北方的俄罗斯虎视眈眈,除非挑战自我,否则不建议这一开局。

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
I'll graze my horse here.. And here....jpg
I'll graze my horse here.. And here...
我的马要在这里吃草…还有这里…
作为游牧国家,拥有至少200个生产谷物或牲畜的省份。
Pyramid of Skulls.jpg
Pyramid of Skulls
京观
作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行屠城。

参考资料


国家玩法策略索引 
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