- 参见:统治者
AI特质
AI玩家的统治者具有AI特质,这同时也决定了他们将如何治国。特质分为平衡型、资本家、外交家、殖民主义者和军国主义者,这主要取决于他们的行政、外交和军事能力的强弱。玩家可以通过观察继承人不同方面能力的相对强弱,来判断AI玩家未来的统治者会有怎样的特质。
AI特质列表如下:
平衡型:平衡型特质的统治者有维持权力平衡的个性。他们将努力在战争、外交和贸易之间取得平衡。别指望他们会为任一方面发起战争。
资本家:资本家特质的统治者是个行政管理专家。他们会探寻任意能促进国家经济增长的手段,他们倾向于避免无谓的战争,除非涉及到了贸易上的利益纠纷。
外交家:外交家特质的的统治者是个外交行家。他们会寻找强大的盟友并试图通过外交手段扩张,除非他们有失地未曾收复,否则他们不太可能发动战争。
此类统治者会试着与邻国保持友好,所以他们的外交官多忙于改善关系而非伪造宣称。若有机会,他们会以外交附庸的方式扩张,他们时常毁弃大国同盟,正是在为此腾出外交关系。他们对和平的渴望之强烈,会让他们对核心省份被侵占这样的辱国之事都耐性十足。列强间的同盟关系常由这类统治者推动。
殖民主义者:殖民主义者特质的统治者倾向于殖民主义。他们更倾向于海外扩张,更愿意与临近国家保持良好的关系。
军国主义者:军国主义者特质的统治者推崇军国主义。他们将以邻国的牺牲为代价侵略扩张,更有倾向于发动战争。
此类统治者会不停地伪造宣称,然后发动战争。他们最爱的盟友就是那些会助拳的军事强国。他们常常对他国有想要你的省份的负面看法,而这看法又常与他们对土地的渴望相辅相成。在签订和约时,他们又总是贪得无厌,这会给予他们大量侵略扩张。玩家遇到包围网时,也往往是他们主动宣战。
统治者特性
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只适用于DLC人权激活时。 |
如果玩家拥有DLC 人权,每一个统治者、配偶和继承人都将拥有最多三个特性,这些特性会给国家带来正面或负面的修正,同时也会影响AI玩家的决断。特性能引发一些特殊的额外事件,而在一些普通事件中,某些统治者特性也会给你带来一些额外的选项。只有当前统治者的特性会对国家有效。信仰图腾崇拜统治者的特性一定是正面的,但仅能拥有一个。
第一个特性在15岁成年的时候获得,第二个是在统治10年以后,第三个是在继续统治15年以后。统治者尚未获得特性的空位由一个饼图占据,用于展示距离下一个特性出现的时间。
注:玩家可以在自建国中无视一部分先决条件设置某些特质,但仍不能选择冲突的特性。
正面特性
特质 | 效果 | AI统治者将会 | 前提条件与权重修正 | ![]() |
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更愿意选择与自己体量相当的对手。
更愿意开启一场公平的战争。
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更愿意开启一场公平的战争。
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+2 | ||
更有可能与异端国家结盟。
更有可能与异教国家结盟。
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+2 | |||
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更经常送出礼物。
更有可能加入一个同盟。
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+5 | ||
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进行更多的思潮分享。 | +2 | ||
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其他AI更可能间接帮助他们。
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修正
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+2 | |
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更不可能开启战争。
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高估敌人力量。
更愿意进行一边倒的战争。
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+5 | ||
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更愿意使用遣外雇佣军团。 | ![]() ![]() |
+2 | |
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更愿意使用遣外雇佣军团。 | +2 | ||
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更有可能结婚。
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+2 | ||
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更愿意进行一边倒的战争。
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+2 | ||
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更经常送出礼物。
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+2 | ||
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更少可能与异端国家结盟。
更少可能与异教国家结盟。
彻底敌视其它宗教。
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修正
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+2 | |
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如果他们控制了教宗的话将更多地使用绝罚的行动。
更少可能与异端国家结盟。
彻底敌视其它宗教。
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修正
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+2 | |
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更有可能采取特定的理念组。 | ![]() |
+5 | |
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+2 | ||
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不惜一切代价避免贬值他们的货币。
更少送出礼物。
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+2 | ||
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在建筑上花费更多。
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+2 | |
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+5 | ||
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在建筑上花费更多。
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+2 | |
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在建筑上花费更多。
更有可能采取特定的理念组。 |
+2 | ||
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更愿意寻求建立殖民地。
开战时有特定针对的目标。
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+2 | |
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与其他AI国家协商更有利的和平条款。
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+2 | ||
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其他AI更少可能向他们宣战。
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+2 | ||
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觊觎任何可能获得的毗邻土地。
更有可能开启战争。
更愿意进行一边倒的战争。
更少送出礼物。
在建筑上花费更少。
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+2 | |
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更愿意进行一边倒的战争。
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+2 | |
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低估敌人力量。
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+2 | |
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+5 | ||
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更愿意进行一边倒的战争。
更有可能采取特定的理念组。 |
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+2 | |
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拥有至少 1 本土港口 | +2 | |
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更固执地不愿在战争中投降。
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+2 | |
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更有可能采取特定的理念组。 | ![]() |
+5 | |
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更愿意选择与自己体量相当的对手。
更经常送出礼物。
更有可能加入一个同盟。
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+2 | ||
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升起黑旗并且是 海盗共和国
修正
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+10 | ||
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+10 | ||
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+10 | ||
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+5 | ||
只能通过法兰西任务#荣光之城获得该特质,且后续无法再次获得 | +5 | |||
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+30 | ||
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仅限农民共和国统治者 | +30 | ||
File:商人巴西琉斯.jpg
Merchant Basileus 商人巴西琉斯 这位统治者是一名商人巴西琉斯。他专注于使国家的预算保持正收支平衡,同时尽可能地获取利润。 |
仅限拜占庭文化组国家统治者,且完成狄奥多罗任务#加夫拉斯凯旋 | +15 | ||
File:奥兰治派省督.jpg
Orangist Stadtholder 奥兰治派省督 作为奥兰治派事业的政治首脑,我们的统治者将尽一切手段保障奥兰治派的权力,并降低议会派的影响。 |
拥有「奥兰治派省督」政府改革的国家统治者作为将领赢得了25场战斗后可获得该特质 | +40 | ||
File:掠夺者.jpg
Reaver 掠夺者 一位寻求外国城市财宝的领袖。我们的统治者只希望通过掠夺诸敌国来获取黄金。 |
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+2 | |
File:最后的骑士.jpg
The Last Knight 最后的骑士 马克西米利安一世或许是历史上最伟大的神圣罗马帝国皇帝之一。他的野心让他统一了奥地利的土地,发动了对法兰西的军事行动,夺取了匈牙利、波希米亚、西班牙和勃艮第的王位,并改变了欧洲的力量平衡,使之有利于奥地利。 |
只有通过最后的骑士事件获得的马克西米利安(5/5/5)拥有该特质 | +60 | ||
可通过转档器从CK2中获得或在自定义国家时选择 | +800 |
负面特性
特质 | 效果 | AI统治者将会 | 前提条件与权重修正 | ![]() |
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修正
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−2 | |
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![]() ![]() 修正
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−2 | |
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更不可能结婚。
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修正
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−2 | |
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愿意贷款(甚至是从人类玩家手中)。 |
修正
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−2 | |
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喜欢焚掠和劫掠。
对其它宗教抱有更少敌意。
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![]() 修正
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−2 | |
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在和平条约中要求金币。
更少送出礼物。
更少可能加入贸易联盟。
开战时有特定针对的目标。 |
![]() ![]() 修正
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−2 | |
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修正
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−2 | |
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更经常送出礼物。
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−2 | ||
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高估敌人力量。
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−2 | |
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提前透露他们的进攻计划。 |
修正
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−2 | |
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尝试避免丑陋的地图边界形状。 | ![]() ![]() 修正
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−2 | |
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毫不犹豫地背弃他们的盟友。
更愿意使用发出警告的外交行动。
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修正
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−2 | |
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−2 |
将领特质
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只适用于DLC人权激活时。 |
将领在参加一场战斗后可能得到一个特质(无论战斗结果如何)。在战斗中得到的陆军传统或
海军传统越高,获得特质的机会就越高。
大多数特质不需要满足什么特殊要求就可以获得,但少数特质要求军队/舰队中含有特定的单位才能获得。
特质 | ![]() |
需求 | 效果 | 描述 | |
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这位陆军将领被称为战地医生。在他的领导下,更多的士兵能在战斗之后恢复并增援他们原属的部队。 | ||
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这位陆军将领生于马背之上。他带领的骑兵会更好的利用侧翼优势。 | ||
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这位陆军将领是位炮手,因对火药的狂热而闻名。他指挥的炮兵会更有效率。 | |
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这位陆军将领精于谋划防守。他领导的军队更善于抵抗冲击。 | ||
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这位陆军将领追求荣誉。他带领的军队会获得更多的威望和陆军传统,因为他们总在最能改变战况的位置现身,出尽风头。 | |||
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这位陆军将领专注于目标。他指挥的军队向目标行军的速度更快。 | ||
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这位陆军将领是位坚韧的战士。他指挥的军队对严酷环境更具耐性且损耗较低。 | ||
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这位陆军将领是位鼓舞人心的将领。他指挥的军队在战败后恢复士气更快。 | |||
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这位陆军将领是位武器大师。他指挥的步兵效率更高并能造成更多伤害。 | |
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这位陆军将领很残忍。他指挥的军队能造成更多的火力伤害。 | ||
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这位陆军将领是攻城专家。他指挥的围城会更有效率,结束得也更快。 | |
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只能通过满洲任务获得 | 这位将军在马上出了名的迅捷如风,还总是和同袍一道向敌军发起猛攻。 | ||
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这位将军是一名胸甲骑兵指挥官。他指挥的军队将能够比通常容纳更多的骑兵。 | |
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这位陆军将领是一位无情的战术家。他指挥的部队对敌人士气的打击效率更高。 | ||
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这位陆军将领精于维持战线。他指挥的部队更能承受士气的损失。 | ||
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这位将军是一名严厉的教官。他指挥的军队拥有更好的纪律并会更慢地衰退训练度。
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这位海军将领是位熟练的水手。丰富的航海知识能提升他手下所有船长的能力,他指挥的船只能更快到达目的地。 | ||
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这位海军将领是个海盗。他指挥的私掠船效率更高。 | ||
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这位海军将领是个压榨者。他知道如何最好地利用军队的影响以达到事半功倍的效果,他指挥的舰队能产生更多的贸易竞争力。 | ||
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这位海军将领是个铁人。他指挥的舰队会承受更少的伤害。 | ||
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这位海军将领很理智。凭借刻苦的训练和冷静的头脑,他指挥的船员在海战中受到攻击时会受到更少的士气损失。 | ||
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这位海军将领是位海军工程师。他指挥的舰队能更快地修复航行和战斗中遭受的损伤。 | ||
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这位海军将领被称作海军炮手。他麾下那些训练有素的炮手能使重型战舰造成更多伤害。 | |
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这位海军将领爱出风头。他指挥的舰队能在战斗中获得更多的威望和海军传统。 | |||
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这位海军将领术语修正是个战利品猎手。他麾下的船长能夺取更多战利品并俘虏更多舰船。 | ||
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这位海军将领是位强袭专家。他指挥的桨帆船效率更高并能在海战中造成更多伤害。 | |
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这位海军将领是个残忍的封锁者。他指挥的舰队能更高效地实施封锁任务。 | ||
(未识别的字符串“disengagement chance”用于 {{Icon}} ) |
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(未识别的字符串“disengagement chance”用于 {{Icon}} ) +10% 脱离接战概率
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这位海军将领是一位海军战略家。他指挥的舰队更能在不利时撤出战场以避免沉没。 | ||
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这位海军将领是鼓舞人心的提督。他指挥的水手能在面对失败时更快地恢复士气。 | |||
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这位海军将领是一位海军炮手。他指挥的舰队能在战斗中向对方倾泻更多的火力。 | |||
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这位海军将领是一名木墙指挥官。他指挥的舰队能在战斗中承受更多的伤害。 | |||
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这位海军将领是一位灵活的导航员。他指挥的舰队能抵达更遥远的目的地。 | |||
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只能通过西班牙事件#费迪南·麦哲伦——传奇探险家!获得 | 一位传奇的探险家,准备探索未知的海域,为我们带来威望和荣耀! | ||
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只有通过尼德兰任务#毛里茨改革获得的威廉·路德维希·冯·拿骚(3/4/6/1)拥有该特质 | 「Us Heit」,意为「我们的父亲」,这是人们给予威廉·洛德韦克·冯·拿骚的头衔,以表彰其对抗西班牙和神圣罗马帝国,确保尼德兰独立的成就。 | ||
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只有通过尼德兰任务#尼德兰五大海军部获得的米希尔·德·勒伊特(5/5/6/0)拥有该特质 | 「Bestevaer」,意为「祖父」,是传奇海军将领米希尔·德·勒伊特的称号,他是史上最伟大的海军将领,以突袭英国而闻名于世。 |
成就
参考资料