议会

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.35

议会(英文:Parliament)可由通过了特定政府改革的国家采用。一些政府改革是和议会制相斥的,例如穆斯林国家的伊克塔政府改革。

拥有议会机制的政府改革

下表列出了允许使用议会机制的所有政府改革。此外,当 霸业 霸业DLC启用时,部分政府改革将会以英格兰议会取代普通议会机制。

政体 名称
Tab domestic government.png 通用
Government monarchy.png 君主制
Government republic.png 共和制
Government theocracy.png 神权制

席位

满足下列条件的省份可以在议会拥有一席之地:

在议会有席位的省份会获得下列修正:[1]

本地人力修正 +10% 本地人力修正
本地水手修正 +10% 本地水手修正
本地税收修正 +15% 本地税收修正
本地生产效率 +10% 本地生产效率


当省份分配被议会席位时,每1 Development.png 省份发展度减少 Absolutism.png -0.10 专制度

在议会有席位的省份必须占本国核心非海外行省的一定比例。未达到比例时,会触发随机事件让你选择失去省份发展度或增加议会席位。议会比例因国家大小而不同。

辩论

辩论过程如下:

  1. 如果本国没有正在进行的辩论,那么就要开始新的辩论。
  2. 辩论议题会从数个随机问题中选择一个,数量取决于国家议案数量修正,初始为10[2]
  3. 辩论持续5年[2],期间可以通过贿赂的方式来推动议案通过。
  4. 每个议席都需要不同的方式来贿赂。绝大多数席位一开始都会反对辩论。
  5. 每个成功的贿赂都会推动议案的进程。
  6. 进度达到100%议案自动通过。五年辩论结束后每月有10%几率辩论结束[2]
  7. 辩论成功,议案将在10年内生效[2]
  8. 辩论失败,政府会损失 -20 Prestige.png 威望[2],但可以立即新开另一个辩论。

如果议会不在进行辩论,或是没有生效的议案,那么会带来[3]

年度腐败度 +0.1 年度腐敗度

通用议案

在选择一个议案并通过后,下一次辩论中相同的议案再次出现的几率为原几率的10%。

名称 分类 条件 权重 效果 获得修正
行政改革 Administrative power.png 拥有至少3个至少有 Local autonomy.png 20% 本地自治度的省份
  • 非海外省份达到平均Local autonomy.png 25自治度:×2
  • 非海外省份达到平均Local autonomy.png 35自治度:×3
  • 非海外省份达到平均Local autonomy.png 50自治度:×3
  • 获得 改革进度 25 政府改革进度
  • 随机本地自治度至少为 20% 的省份立刻 -5%/-10%/-15%/-20% 自治度(取决于贵族阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 -10%

Autonomy.png −0.05 月度自治度变化

任命新任总理 Administrative power.png 获得一个等级3的 政治家 政治家顾问,该顾问的花费 -0%/-75%/-50%/-20%/-10% (取决于贵族阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 -75% 稳定度花费修正 -15% 稳定度花费
国家征用土地 Administrative power.png 至少有6个城市 一个随机的处于首都地区的省份获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收 Build cost.png −5% 建筑花费
投资扩建大学 Administrative power.png
  • 任何邻国拥有至少 5 级科技领先: ×2
  • 任何邻国拥有至少 8 级科技领先: ×2
  • 任何邻国拥有至少 10 级科技领先: ×3
获得 Administrative power.png 10/ 25/ 50/ 75/ 100 行政点数(取决于教士阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 50 Technology cost.png −5% 科技花费
土地改革 Administrative power.png
获得 Diplomatic power.png 10/ 25/ 50/ 75/ 100 外交点数(取决于市民阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 50 发展度提升花费 −10% 提升发展度花费
选举制度改革 Administrative power.png 共和制
  • Republican tradition.png 共和传统 <60:×2
  • Republican tradition.png 共和传统 <40:×2
  • Republican tradition.png 共和传统 <20:×5
获得 Republican tradition.png 5/8/10/13/15 共和传统(取决于市民阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 10 Republican tradition.png +0.5 年度共和传统增长
资助工业项目 Administrative power.png
  • 拥有国家标识: pol_new_issues_tt
  • 教士阶层忠诚度至少为 50
  • 市民阶层忠诚度至少为 50
  • 任一省份下列条件满足其一:
    • 拥有省份标识: pol_province_needs_industry
    • 没有工厂建筑且拥有至少 Production.png 5 基础生产
  • 基础: ×2
  • 如果有省份拥有省份标识: pol_province_needs_industry
    • 在该省份添加工厂建筑
  • 否则:
    • 在随机一个没有工厂建筑且拥有至少 Production.png 5 基础生产的省份添加工厂建筑
Build cost.png −5% 建筑花费
拨款扩大公职体系 Administrative power.png
  • 基础: ×2
  • 拥有至少 25 个城市×2
获得下列修正,持续 10 年:
  • Autonomy.png -0.01/-0.02/-0.03/-0.04/-0.05 月度自治度(默认为 -0.02
  • 改革进度 +0.05/+0.1/+0.15/+0.2/+0.25 政府改革进度增长 (默认为 +0.1
  • 上述修正取决于贵族阶层影响力,若该阶层不存在则取默认值
Advisor cost.png −10% 顾问花费
投资国家名胜 Administrative power.png 从国会席位中至多获得 Prestige.png 5/10/15/20/25 威望(取决于贵族阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 10 Prestige.png +1 年度威望
为政府偿债提供资金 Administrative power.png 至少有2笔贷款
  • 有至少 4 笔贷款: ×2
  • 有至少 6 笔贷款: ×2
  • 有至少 8 笔贷款: ×2
  • 有至少 10 笔贷款: ×2
获得下列修正,持续 10 年:
  • 国家税收修正 +5%/+10%/+15%/+20%/+25% 国家税收修正(默认为 +10%
  • 上述修正取决于市民阶层影响力,若该阶层不存在则取默认值
  • 年利息 −0.25 年利率
  • 消除通货膨胀 +0.05 年度通货膨胀降低
对[阶层名称]让步 Administrative power.png 适用于本议案的阶层如下所示:
  • 婆罗门阶层 婆罗门
  • 市民阶层 市民
  • 教士阶层 教士
  • 哥萨克阶层 哥萨克
  • 齐米阶层 齐米
  • 宦官 宦官
  • 耆那教徒 耆那教徒
  • 耶尼切里 耶尼切里
  • 马拉塔 马拉塔
  • 拉杰普特 拉杰普特
  • 吠舍 吠舍
任意阶层阶层忠诚度忠诚度 < 40: ×5 该阶层获得 阶层忠诚 20 忠诚度
保障宗教少数派权利 Administrative power.png
  • Religious unity.png 宗教统一 < 50%: ×2
  • 拥有非国教省份至少 10 个: ×2
  • 拥有非国教省份至少 20 个: ×2
随机一非国教省份:
  • 则获得10年修正宗教移民Religious Migration本地发展度提升花费 (请在模板:DLC-only中添加“本地提升发展度花费”)

需要注意,实际获得修正的省份与文本描述省份可能不相符[4]

  • 异端容忍 +1 异端容忍
  • 异教容忍 +1 异教容忍
统一国家律法 Administrative power.png
随机一个附属国获得观点修正更密切的联系Closer Ties+25 观点,年度衰退 -2
  • 外交吞并花费 −15% 外交吞并花费
  • 来自附庸的收入 +5% 附庸国收入
领地集权 Administrative power.png Crownland.png 王冠领地比例低于 80%
  • 王冠领地比例低于 30%×1.5
  • 王冠领地比例低于 20%×3
  • 王冠领地比例低于 10%×2
立刻获得 5% 王冠领地
加税 Administrative power.png
  • 拥有至少 5 笔贷款×2
  • 拥有至少 8 笔贷款×2
根据议会席位数量最高可获得等同于 Income.png 0.75/1/1.25/1.5/1.75 年度收入(取决于贵族阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 1 国家税收修正 +10% 全国税收修正
改革政府 Administrative power.png
  • 拥有至少 5 笔贷款×2
  • 拥有至少 8 笔贷款×2
获得 改革进度 15/30/45/60/75 政府改革进度(取决于贵族阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 30 改革进度 +25% 政府改革进度增长
保障少数族群权利 Administrative power.png No 始终为非
调查腐败 Administrative power.png 至少拥有 Corruption.png 0.5 腐败度
  • 拥有至少 Corruption.png 3 腐败度: ×2
  • 拥有至少 Corruption.png 10 腐败度: ×2
  • 拥有至少 Corruption.png 20 腐败度:×5
失去 Corruption.png 0.25/0.5/0.75/1/1.25 腐败度(取决于教士阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 0.5 年度腐败度 -0.05 年度腐败度
开展全国人口普查 Administrative power.png 至少有6个城市 一个随机的处于首都地区的省份获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收 国家人力修正 +5% 全国人力修正
开展全国土地普查 Administrative power.png 至少有6个城市 一个随机的处于首都地区的省份获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收 Production efficiency.png +5% 生产效率
同化与殖民政策 Administrative power.png
  • 存在未接受文化 最大已提升文化的省份至少10个 :×2
  • 存在未接受文化 最大已提升文化的省份至少20个 :×3
Culture conversion cost.png −15% 文化转变花费
传播国教 Administrative power.png
  • 存在省份宗教非国教
  • 人文理念组 人文理念
  • 下列条件满足其一:
    • 没有 天命 天命DLC
    • 不是 儒教 儒教
  • Religious unity.png 宗教统一 < 50%: ×2
  • 拥有非国教省份至少 10 个: ×2
  • 拥有非国教省份至少 20 个: ×10
获得一个等级3的 审讯官 审讯官顾问,该顾问的花费 -0%/-75%/-50%/-20%/-10% (取决于教士阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 -75%
  • Missionaries.png +1 传教士
  • Global missionary strength.png +1% 传教力量
恢复公众声誉 Administrative power.png 拥有国家修正:“吞并了属国Annexed Subjects 基础: ×10 失去国家修正:“吞并了属国Annexed Subjects Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
支持当政王朝 Administrative power.png
  • 拥有少于 70 Icon legitimacy monarchy.png 正统性: ×2
  • 拥有少于 60 Icon legitimacy monarchy.png 正统性: ×2
  • 拥有少于 50 Icon legitimacy monarchy.png 正统性: ×2
  • 拥有少于 30 Icon legitimacy monarchy.png 正统性: ×5
  • Icon legitimacy monarchy.png +5/+10/+15/+20/+25 正统性(默认为 +10
  • 公国级 +5/+10/+15/+20/+25 继承人宣称(默认为 +10
  • 上述修正取决于贵族阶层影响力,若该阶层不存在则取默认值
Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
叛国法 Administrative power.png
  • 拥有 间谍理念组 间谍理念: ×2
  • 平均叛乱度为 4 :×2
  • 平均叛乱度为 6 :×2
  • 平均叛乱度为 8 :×2
  • 外国间谍监测 +15% 发现外国间谍概率
  • 国家叛乱度 −2 全国叛乱
任命海军大将 Diplomatic power.png 拥有至少2个港口 基础: ×1 获得一名 15/30/45/60/75 海军传统的 海军将领 海军将领(取决于市民阶层影响力,若该阶层不存在则默认为 45 海军传统衰减 -0.5% 海军传统衰减
特许殖民地 Diplomatic power.png 完成 扩张理念组 扩张理念探索理念组 探索理念
  • 基础: ×2
  • 拥有至少 10 个殖民地省份: ×2
  • -5%/-10%/-15%/-20%/-25% 殖民地维护费(默认为 -15%
  • 殖民范围 +5%/+10%/+15%/+20%/+25% 殖民距离(默认为 +10%
  • 上述修正取决于市民阶层影响力,若该阶层不存在则取默认值
  • Colonists.png +1 殖民者
  • 全局移民增长 +20 全国移民增长
特许贸易公司 Diplomatic power.png 满足下列任一:
  • 拥有 财阀理念组 财阀理念或者扩张理念组 扩张理念×2
  • 贸易收入至少为总收入 30% : ×2
  • 贸易收入至少为总收入 40% : ×2
  • 贸易力量 +3%/+5%/+8%/+12%/+15% 贸易竞争力(默认为 +5%
  • 上述修正取决于市民阶层影响力,若该阶层不存在则取默认值
  • Merchants.png +1 商人团
  • 贸易距离修正 +20% 贸易距离
  • 海外贸易力量修正 +5% 海外贸易力量
殖民地税 Diplomatic power.png Subject colony icon.png 殖民领
获得一个等级3的 殖民总督 殖民领总督顾问,该顾问的花费 -0%/-75%/-50%/-20%/-10% (取决于教士阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 -75% 全局关税 +25% 全国关税
紧急征用法案 Diplomatic power.png 任意港口省份拥有议会席位
  • Sailors.png 水手数量 < 50%: ×2
  • Sailors.png 水手数量 < 25%: ×2
根据拥有港口的省份席位数量修正,最高可获得等同于 0.5/0.75/1/1.25/1.5 年度 Sailors.png 水手增长(取决于市民阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 1
拓展西伯利亚边境 Diplomatic power.png
  • 已激活  俄罗斯的第二项国家理念“西伯利亚前哨”
  • 在乌拉尔、西伯利亚西部或西伯利亚东部拥有一个至少500人的殖民地
基础: ×2
  • 上述地区一个随机的殖民地移民者变为800
  • Third Rome.png 一个随机相邻的省份变为西伯利亚前哨站并且获得400移民
外交使团扩编 Diplomatic power.png
  • 没有空余的外交关系: ×1.5
  • 拥有至少 5 外交关系: ×2
  • 拥有至少 8 外交关系: ×2
  • 间谍进攻 +5%/+10%/+15%/+20%/+25% 间谍网建造(默认为 +10%
  • 伪造宣称花费 -5%/-10%/-15%/-20%/-25% 伪造宣称花费(默认为 -10%
  • 上述修正取决于贵族阶层影响力,若该阶层不存在则取默认值
Diplomat.png +1 外交官
扩编海军 Diplomatic power.png 有至少两个港口
  • 海军数量占海军上限Naval forcelimit.png的20% : ×3
  • 海军数量占海军上限Naval forcelimit.png的50% : ×2
获得 Navy tradition.png 2/4/6/8/10 海军传统(取决于市民阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 5
  • 船只花费 −10% 船只花费
  • 水手恢复速度 +10% 水手回复速度
限制进口 Diplomatic power.png Has 财阀理念组 财阀理念或者贸易理念组 贸易理念或者经济理念组 经济理念×2 获得 Mercantilism.png +2% 重商主义
  • 国内贸易竞争力 +5% 国内贸易力量
  • Mercantilism.png -10% 提升重商主义花费
征用水手 Diplomatic power.png 有至少两个港口
  • 基础: ×2
  • 拥有 海军理念组 海军理念×2
  • 海军数量占海军上限Naval forcelimit.png 不足50% : ×0.25
  • 海军数量占海军上限Naval forcelimit.png 的70% : ×2
  • 海军士气恢复速度 +5% 海军士气回复速度
  • 水手恢复速度 +10% 水手回复速度
投资于教育王子 Diplomatic power.png 拥有国家标识 pol_new_issues_tt 基础: ×1
  • +10 继承人支持
  • 15% 概率提升继承人 1 点随机能力
  • Military power.png +1 本地继承人军事能力
  • 阶层影响 -5% 所有阶层影响力
颁发私掠许可证 Diplomatic power.png 有至少两个港口
  • Privateer efficiency.png +15% 私掠效率
  • 禁运效率 +10% 禁运效率
  • 轻型船只花费 −10% 轻型船只花费
建立封建贵族管理部门 Diplomatic power.png
随机一个附属国获得观点修正更密切的联系Closer Ties+25 观点,年度衰退 -2
  • 外交吞并花费 −15% 外交吞并花费
  • 来自附庸的收入 +5% 附庸国收入
减少贸易管制 Diplomatic power.png Diplomatic tech.png 外交科技至少16级
  • 贸易力量 +3%/+5%/+8%/+12%/+15% 贸易竞争力(默认为 +5%
  • 上述修正取决于市民阶层影响力,若该阶层不存在则取默认值
Trade efficiency.png +15% 贸易效率
安抚各阶层 Military power.png 拥有国家标识 pol_new_issues_tt 基础: ×1 下列阶层获得 +5% 忠诚度:
  • 贵族 贵族
  • 教士 教士
  • 市民 市民
  • 哥萨克 哥萨克
阶层忠诚 +10% 所有阶层忠诚度均衡点
支援战事 Military power.png
Icon stability.png +1 稳定
  • 月度厌战度 −0.05 月度厌战
  • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
防治禁卫军腐化 Military power.png 耶尼切里至少占全国陆军的 10%
  • 耶尼切里占全国陆军的 20%: ×2
  • 耶尼切里占全国陆军的 33%: ×2
Discipline.png +5% 训练度(该修正仅作用于耶尼切里军团)
军事操练 Military power.png
  • 拥有国家标识 pol_new_issues_tt
  • 下列条件满足其一:
    • 拥有 Army professionalism.png 50% 陆军职业度
    • 拥有 Army tradition.png 60 陆军传统
基础: ×1 如果 文明的摇篮 文明的摇篮DLC已开启:
  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度

否则:

  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
扩大军官团 Military power.png 基础: ×1 获得一名 15/30/45/60/75 陆军传统的 陆军将领 陆军将领(取决于贵族阶层影响力,若该阶层不存在则默认为 45 免维护将领上限 +1 免维护将领数量
扩编陆军 Military power.png
  • Manpower Icon.png +3%/+6%/+10%/+12%/+15% 人力修正(默认为 +6%
  • 上述修正取决于贵族阶层影响力,若该阶层不存在则取默认值
  • 招募时间 -10% 招募时间
  • 部队花费 -10% 部队花费
扩大国家军事化程度 Military power.png 采用 军事化 军事化机制。 基础: ×1 从席位中获得至多 军事化 20 点军事化
  • 军事化 +0.05 月度军事化
  • 军事化 +0.05 月度早期军事化社会
  • 军事化 +0.075 月度军事化社会
  • 军事化 +0.1 月度全面军事化社会
扩大军官委员会 Military power.png
  • 基础: ×2
  • 战争中: ×2
获得 Military power.png 10/ 25/ 50/ 75/ 100 军事点数(取决于贵族阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 50
  • 海军传统衰减 −1% 海军传统衰减
  • Army tradition decay.png −1% 陆军传统衰减
向省份征收要塞税 Military power.png 至少3个省份有 要塞 基础: ×1
  • 要塞维护费修正 −10%要塞维护
  • 要塞防御 +10% 要塞防御
军队驻屯 Military power.png
  • 陆军损耗 −5% 陆军损耗
  • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费
征兵令 Military power.png 处于战争
  • 基础: ×1
  • 拥有少于 50% Manpower Icon.png 人力×2
从席位中至多获得等同于 0.5/0.75/1/1.25/1.5 年度 Manpower Icon.png 人力增长(取决于贵族阶层影响力,如该阶层不存在则默认为 1
改革腐败选区 [5] 任一省份有修正腐败选区Rotten Borough[6] 基础值: ×1000'如果可用则总是出现'
  • Icon stability.png +1 稳定度
  • 移除所有省份的腐败选区Rotten Borough修正
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • Republican tradition.png +0.5 年度共和传统

英格兰议会议案

下表列出的议案是仅限拥有英格兰议会机制的国家使用的特殊议案,其中部分议案需要通过英格兰任务解锁。大部分议案只能执行一次

名称 条件 权重 效果 获得修正
联合法案
  • 完成英格兰任务“安茹王国
  • 是独立国家或朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处于和平
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • 下列条件满足其一:
    • 满足下列所有条件:
      • 拥有下列所有省份:
        • 牛津Oxford [237]
        • 汉普郡Hampshire [234]
        • 伦敦London [236]
        • 曼恩Maine [177]
        • 巴黎Paris [183]
        • 安茹Anjou [178]
      • 安茹Anjou [178]在直属州中
    • 满足下列所有条件:
该议案只能通过决议获得
  •  法兰西
    • 继承其所有首都位于法兰西区域,且省份数量少于 5 的附属国
  • 继承  法兰西
  • 国家变更为  安茹王国
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果不是皇帝或选帝侯,则退出神圣罗马帝国
  • 如果当前政府等级低于 王国级 王国:
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果不是自建国,且没有安茹理念:
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • Prestige decay.png -1% 威望衰减
联合法案
  • 完成英格兰任务“统一群岛
  • 没有选择英格兰任务的安茹王国分支
  • 是独立国家或朝贡国
  • 不是草原游牧国家
  • 处于和平
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • 下列条件满足其一:
    • 满足下列所有条件:
      • 拥有下列所有省份:
        • 牛津Oxford [237]
        • 汉普郡Hampshire [234]
        • 洛锡安Lothian [248]
        • 阿伯丁Aberdeen [251]
        • 伦敦London [236]
      • 伦敦London [236]在直属州中
    • 满足下列所有条件:
该议案只能通过决议获得
  •  苏格兰
    • 继承其所有首都位于不列颠区域,且省份数量少于 5 的附属国
  • 继承  苏格兰
  • 国家变更为  大不列颠
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果不是皇帝或选帝侯,则退出神圣罗马帝国
  • 如果当前政府等级低于 王国级 王国:
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果不是自建国,且没有大不列颠理念:
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • Autonomy.png -0.05 月度自治度变化
  • Prestige decay.png -1% 威望衰减
威尔士条例法案
  • 拥有威尔士地区所有省份
基础:×0.5

威尔士地区所有省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 获得省份修正 威尔士条例Laws in Wales,直到游戏结束,给予下列效果:
    • Local autonomy.png -0.1 本地月度自治度变化
    • 本地发展度提升花费 -5% 本地提升发展度花费
国家叛乱度 -1 全国叛乱度
爱尔兰王位法
  • 完成征服爱尔兰任务
  • 拥有下列地区所有省份:
    • 芒斯特
    • 康诺特
    • 乌尔斯特
    • 伦斯特
  •  爱尔兰 不存在
该议案只能通过决议获得

上述地区所有省份:

  • 获得 Production.png 1 基础生产

触发事件爱尔兰王国

  • 稳定度花费修正 -25% 稳定度花费
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
西班牙王冠法案 该议案只能通过决议获得
  • 稳定度花费修正 -25% 稳定度花费
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
意大利王冠法案
  • 完成控制阿尔卑斯山口任务
  • 在下列地区拥有至少 15 省份:
    • 皮埃蒙特
    • 利古里亚
    • 伦巴第
    • 艾米利亚-罗马涅
    • 波河平原
    • 威尼斯
  •  意大利 不存在
该议案只能通过决议获得
  • 稳定度花费修正 -25% 稳定度花费
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
帝国皇冠 该议案只能通过决议获得
  • 解锁议案:“建立帝国议会”
  • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
  • Imperial authority modifier.png +10% 帝国权威修正
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
权利法案
  • 获得国家修正 被抛弃的宗教叛军Abandoned Religious Rebels,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 正统信仰容忍 -2 正统信仰容忍

Administrative power.png +1 国家行政点数

该修正会持续 20

黑匪法案

基础:×0.5

  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 镇压叛乱花费 -50% 严酷镇压花费
  • 稳定度花费修正 -33% 稳定度花费
  • Rebel suppression efficiency.png +50% 镇压叛乱效率

该修正会持续 20

巫术法案

基础:×0.5

  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 传教力量对异端 +5% 对异端传教力量
  • Missionaries.png +1 传教士

该修正会持续 20

茶叶法案
  • 拥有至少 10%茶叶 茶叶生产份额

基础:×0.5

  • 茶叶 茶叶的基础价格 +0.5,直到游戏结束
  • Mercantilism.png +5 重商主义

Trade efficiency.png +33% 贸易效率

该修正会持续 5

殖民探险 该议案只能通过决议获得
  • 获得国家修正 殖民探险Colonial Venture,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 殖民几率 +5% 新移民几率

当殖民地成长为城市时获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收, Production.png +1 基础生产, 和 Manpower Icon.png +1 基础人力

法英和解法案

下列条件满足其一:

  •  法兰西是该国的附属国
  • 拥有的法兰西文化组省份的 Development.png 总发展度至少为 200
该议案只能通过决议获得
  • 如果  法兰西是该国的附属国:
    •  法兰西对该国获得 Opinion.png +25 好感,持续 50 年
  • 获得 Prestige.png 75 威望,溢出的部分将转化为君主点数
  • 如果当前 Icon stability.png 稳定度低于 +3 则获得 +1 稳定度,否则获得 Administrative power.png 50 行政点数

Advisor cost.png -25% 顾问花费

削弱法兰西贵族 基础:×100
  • Icon stability.png -1 稳定度
  • 如果  法兰西是该国的附属国:
    •  法兰西首都地区随机省份生成一支基础规模为 2 的宣称者叛军
    •  法兰西首都地区随机省份生成一支基础规模为 1 的宣称者叛军
  • 否则:
    • 在法兰西区域随机省份生成一支基础规模为 2 的贵族叛军
    • 在法兰西区域随机省份生成一支基础规模为 1 的贵族叛军
  • Nobility influence modifier.png -20% 贵族阶层影响力
  • Income.png +60 年度税收
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
银行特许状法案 基础:×100
  • Administrative power.png -150 行政点数
  • Icon stability.png -1 稳定度
  • 国家税收修正 +25% 全国税收修正
  • 通货膨胀 -0.15 通货膨胀
  • 年利息 -1 年利率
探索法案
  • 基础:×1
  • 已完成环球航行:×0.1
  • 获得一个 15/30/45/60/75 海军传统的 Explorer 探险家(取决于市民阶层影响力,若该阶层不存在则默认为 45
  • Yes 允许探索
  • 殖民范围 +15% 殖民距离
强制征兵法案 该议案只能通过决议获得
  • 获得等同于 1 年增长的 Sailors.png 水手
  • 解锁议案:“高等海军部法案”

Sailors.png -33% 水手维护修正

该修正持续 5

高等海军部法案
  • 已经通过“强制征兵法案”议案
该议案只能通过决议获得
  • 解锁议案:“鼓励远洋法案”
  • 解锁议案:“海军职业化法案”
  • 启用海军职业化机制

Navy tradition.png +2 年度海军传统

该修正持续 5

鼓励远洋法案
  • 已经通过“高等海军部法案”议案
该议案只能通过决议获得
  • Navy tradition.png +15 海军传统
  • 如果已经通过“海军职业化法案”议案:
    • 解锁议案:“职业海军法案”
  • Naval morale.png +15% 海军士气
  • Sunk ship morale hit recieved.png -25% 船只沉没造成的士气打击

该修正持续 5

海军职业化法案
  • 已经通过“高等海军部法案”议案
该议案只能通过决议获得
  • Navy tradition.png +15 海军传统
  • 如果已经通过“鼓励远洋法案”议案:
    • 解锁议案:“职业海军法案”
  • 船只耐久度 +10% 船只耐久
  • 海军士气恢复速度 +25% 海军士气恢复速度

该修正持续 5

职业海军法案
  • 见上文
该议案只能通过决议获得
  • 改革进度 +50 政府改革进度
  • 全局船只贸易力量 +50% 船只贸易竞争力
  • 海外贸易力量 +50% 海外贸易竞争力
  • Navy tradition.png +100% 来自保护贸易的海军传统
税收法案
  • 完成定居美洲任务
  • 尚未 通过“代表权法案”议案
该议案只能通过决议获得
  • 获得国家修正 税收法案Taxation Acts,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 全局关税 +15% 关税
  • Income.png +60 年度税收
  • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
代表权法案
  • 完成定居美洲任务
  • 尚未 通过“税收法案”议案
该议案只能通过决议获得
  • 获得国家修正 代表权法案Acts of Representation,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 自由渴望 -10% 属国独立倾向
  • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • 外交吞并花费 -15% 外交吞并花费
砂糖法案 该议案只能通过决议获得
  • 提高殖民省份时发现 糖类 糖的概率
当殖民地成长为城市时获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收, Production.png +1 基础生产, 和 Manpower Icon.png +1 基础人力
黄金法案 该议案只能通过决议获得
  • 提高殖民省份时发现 黄金 黄金的概率
当殖民地成长为城市时获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收, Production.png +1 基础生产, 和 Manpower Icon.png +1 基础人力
香料法案 该议案只能通过决议获得
  • 提高殖民省份时发现 香料 香料的概率
  • 提高殖民省份时发现 Cloves.png 丁香的概率
当殖民地成长为城市时获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收, Production.png +1 基础生产, 和 Manpower Icon.png +1 基础人力
皇家征用法案 基础:×100
  • 获得国家修正 皇家征兵Royal Impressment,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 -10% 步兵作战能力
    • Naval morale.png +20% 海军士气
孤立法案 基础:×100
  • 获得国家修正 孤立主义Isolationism,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 外交关系限额 -1 外交声誉
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
殖民法案 基础:×100
  • 获得国家修正 注重殖民Colonial Focus,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 分裂主义年数 +5 分离主义年数
    • 全局移民增长 +15 全局移民增长
陆军军事调动法案 基础:×100
  • 获得国家修正 陆军军事调动法案Military Reassignment Act,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 重型船只作战能力 -15% 重型船只作战能力
    • 陆战火力伤害 +10% 火力伤害
开发法案 基础:×100
  • 获得国家修正 开发法案Acts of Development,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 外交吞并花费 +15% 外交吞并花费
    • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费
全球帝国法案 基础:×100
  • 获得国家修正 全球帝国法案Global Empire Act,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 全局移民增长 -20 全局移民增长
    • 分裂主义年数 -5 分离主义年数
海军军事调动法案 基础:×100
  • 获得国家修正 海军军事调动法案Naval Reassignment Act,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 步兵作战能力 -10% 步兵作战能力
    • 重型船只作战能力 +10% 重型船只作战能力
外交法案 基础:×100
  • 获得国家修正 外交法案Diplomatic Act,直到游戏结束,给予下列效果:
    • 国家人力修正 -20% 全国人力修正
    • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
聚焦国内法案 基础:×100
  • 获得国家修正 聚焦国内法案Internal Focus Act,直到游戏结束,给予下列效果:
    • Core creation.png +20% 造核花费
    • 发展度提升花费 -10% 提升发展度花费


文化统一法案

该议案可重复执行

获得 Diplomatic power.png 25/50/75/100/125 外交点数(取决于教士阶层影响力,若该阶层不存在则默认为 75
  • -20% 转变文化时间
  • Culture conversion cost.png -10% 转变文化花费

该修正持续 15

任命国务大臣

该议案可重复执行

  • 基础:×1
  • 当前有顾问席位空缺:×5

Advisor cost.png -10% 顾问花费

重商法案

该议案可重复执行

  • 基础:×2
  • 是AI:×0
  • 获得 Mercantilism.png +1 重商主义

贸易引导修正 +15% 贸易引导

自由贸易法案

该议案可重复执行

  • 基础:×2
  • 是AI:×0
  • 获得 Mercantilism.png -1 重商主义
  • 获得 杜卡特 50/125/200/275/350 金币(取决于市民阶层影响力,若该阶层不存在则默认为 125)

Trade efficiency.png +10% 贸易效率

海军纪律法案

该议案可重复执行

  • 基础:×1
  • 处于战争:×4
  • 获得 Military power.png 50 军事点数

28px-Morale damage.png +10% 士气打击(该修正仅作用于海军陆战队单位)

主力舰法案

该议案可重复执行

  • 基础:×1
  • 处于战争:×4
  • 获得 Navy tradition.png 5 海军传统

船只耐久度 +15% 船只耐久(该修正仅作用于主力舰

军队改革法案

该议案可重复执行

  • 基础:×1
  • 处于战争:×4
  • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统

减少火力伤害 -10% 受到的火力伤害

神圣罗马帝国议案

名称 条件 权重 效果 获得修正
建立帝国议会 该议案只能通过决议获得
  • 解锁其他神圣罗马帝国议案(见下文)

Imperial authority modifier.png +10% 帝国权威修正

帝国外交法案 基础:×1
  • 所有选帝侯对皇帝 Opinion.png +25 好感度,持续 10 年

Diplomat.png +1 外交官

自由佣兵法案 基础:×1
  • 所有帝国成员获得 Manpower Icon.png +3000 人力

Discipline.png +5% 训练度

帝国宗教统一法案 基础:×1
  • 所有与该国宗教相同的帝国成员获得修正 帝国宗教统一法案Imperial Religious Unity Act ,持续 10 年,给予下列效果:
    • Missionaries.png +1 传教士
    • 传教力量对异端 +2% 对异端传教力量
    • 来自每点发展度的转化威望 +50% 来自传教的威望
  • Missionaries.png +1 传教士
  • 传教力量对异端 +2% 对异端传教力量
  • 来自每点发展度的转化威望 +50% 来自传教的威望
公捐税法案 基础:×1
  • 所有帝国成员获得 杜卡特 50 金币
  • Income.png +60 年度税收
  • 国家税收修正 +25% 全国税收修正

贿赂议员

名称 条件 花费
行政支持 Administrative power.png −10 行政点数
允许使用王室领地 王室领地份额大于 2% 小于 100% Crownland.png +2% 阶层的领地份额
安抚反对派 存在目前思潮进度大于 1 但是小于 100 的省份 获得Institutions.png −5 思潮进度
血祭众神!
  • Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
  • 雇佣了顾问
  • 随机一名顾问死亡
  • 其他要求此项贿赂的省份也能享受这一事件的结果
贿赂议员 Income.png −0.05 年度收入
外交支持 Diplomatic power.png −10 外交点数
授予陆军委任 Army tradition.png −5 陆军传统
授予教会土地 省份和国教均为 Orthodoxy 东正教或 科普特正教 科普特正教 Patriarch authority.png −5% 牧首权威
允许地方自治 省份非首都 Local autonomy.png +20% 本地自治度
授予海军委任 省份有港口 Navy tradition.png −5 海军传统
授予头衔
  • 政府类型为Government monarchy.png君主制
  • 不是天朝
  • 拥有至少 2 Legitimacy.png正统性
给予教产 虔诚低于 −25穆斯林 教条主义 +10 教条主义
无视腐败 拥有少于99.91Corruption.png腐败度 Corruption.png +0.1 腐败
减少宗教什一税 满足下列全部 虔诚 −10 虔诚
军事支持 Military power.png −10
花费共和传统 Government republic.png 共和制 Republican tradition.png −1 共和传统
安抚 [阶层]
此为适用于所有阶层的模板
  • 存在任意未拥有阶层影响力修正议会特许经营Parliamentary concessions的阶层
  • 阶层控制的土地份额至少15%
阶层影响 影响力修正议会特许经营Parliamentary concessions,提升其影响力2%持续25年
褒奖地方军
  • DLC 文明的摇篮文明的摇篮已经激活
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 2
Army professionalism.png −2 陆军职业度
找一个替罪羊
  • 不是 Nahuatl.png纳瓦特尔宗教
  • 雇佣了顾问
  • 随机一名顾问死亡
  • 其他要求此项贿赂的省份也能享受这一事件的结果
推动民间事务 省份和国教均为 新教 新教或 Anglican.png 圣公宗 Church power modifier.png −5 教会力量
促进人才选拔 重商主义大于20% Mercantilism.png −1% 重商主义
促进宗教事务

省份和国教均为 改革宗 改革宗

月度狂热 −5 狂热
调和教权与君权 本国是 Government theocracy.png 神权制 Devotion.png −2 奉献度
限制帝国议会 神罗皇帝 Imperial authority modifier.png −5 帝国权威
向圣座送去使团 省份和国教均为 基督教#天主教 天主教且拥有至少有20点教廷影响 Papal influence.png −2 教廷影响
支持民粹派
  • DLC 达摩 达摩已经激活
  • 拥有至少 改革进度增长 5 政府改革进程
  • (如果已经完成所有除转变政府类型的改革之外的改革,则不可用)
改革进度增长 −5 政府改革进程
放权给议会 至少有 Prestige.png +10 威望 Prestige.png −5 威望

策略

  • 当贵族拥有过多领地份额时,推荐采用议会制这一改革。
  • To avoid loss of absolutism, consider rushing political reforms so that you adopt Parliamentarian before the 专制主义时代Age of Absolutism. This means a low autonomy level nation-wide, which usually means holding few territories and allowing estates to hold as little land as possible.
    • Consider pairing "Political Absolutism" (tier 7 government reform) with Parliamentarian as it helps mitigate the loss of absolutism.
  • Only offer Bribes when the nation can regain the currency being offered quickly or otherwise is unaffected by the consequences; Bribes in the form of ducats, monarch power points or increase of estates' influences are a lot more acceptable than (e.g.) a sharp increase in local autonomy.
    • Note that sometimes, the Bribes available can be to your benefit, such as granting autonomy to a province, allowing you to manually decrease it for Absolutism (at the cost of National unrest.pngunrest), or increasing an Estate's influence beyond one of the thresholds that increases the effectiveness of their bonuses or interactions

参考资料

  1. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txtStatic modifiers#Seat in parliament)。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 请见 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
  3. 请见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txtStatic modifiers#No debate in parliament)。
  4. Forum: EU IV - Parliament issue "Guarantee Religious Minorities" lists the wrong province
  5. 若有需要,随时可用。
  6. 修正腐败选区Rotten Borough可通过两个腐败选区事件选项“议会腐败!”获得。
内政