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欧陆风云4百科:编辑规范/国家

本页面讲述的内容长期有效


Ming.png
编辑规范/国家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 文化(文化组)
首都 Capital.png 省份名称(ID)
政体 未知商品 未知政府改革 政体
国教 宗教
科技组 Technology.png 科技组

没有结果

关于同名区域(region为区域,area则翻译为地区),请见国名(区域/地区)

某国是某地区一个如何如何的国家,简短的描述该国在游戏开始时的情况。

例如: 大明亚陆极东之天朝上国。明代常被视作泱泱华夏文明史中的一座高峰,然而在游戏开始的1444年,开辟西洋的热情已然退却,再加上庙堂之上的日趋保守,对外交流几近停滞。

大明的战略地位堪称全游戏第一。坐拥广袤丰饶的神州沃土,有着无可比拟的发展度和冠绝全球的省份数量,环顾四周又无一强敌傍身。然而纵使北方的满洲和阿尔泰游牧现时大伤元气,倘若假以时日,团结在一起的游牧部队终会成为大明的心腹之患。若有游牧大国拒绝做我大明藩属,甚至会触发天子的特有“没有防备的游牧边疆”灾难。

事件

如果该国没有自己专属的事件,请跳过此段。如果该国拥有超过5个以上事件则为其制作事件词条“某国事件”并使用{{main|某国事件}}。

主条目:大明事件

若该国少于5个专属事件则在下列出:

Msg event.png修复长城


Ever since the capture of the Emperor Zhengtong by the Mongols, security on the northern frontier has been an important issue. One problem is the sorry state of the Great Wall, built in ancient times, but left to crumble in recent centuries. We could repair the Great Wall, but it would be expensive and the effort, both physical and fiscal, would likely cause some unrest among the people. However, with improved defenses, the provinces in the area would likely become more productive and secure, while without them people may leave to safer havens. What shall we do?


 
触发条件
  •  大明 大明
  • 晚于1450年
  • 不:
    • 晚于1490年
平均发生时间

120个月


Event button 547.png
我们需要修复长城。
  • 失去年收入0.5倍的杜卡特金币
  • 获得Army tradition.png 25陆军传统
Event button 547.png
放任不管。
  • 失去Prestige.png10威望

成立国家

如果这是一个可成立国家,将相关信息写在下方,反之则跳过此段。举例:

Execute decision.png统一女真


女真部落的三个首府都已经在我们的掌控之中,现在是宣布我们统一的时候了,让全世界知道满洲人现在是团结的一个整体!


 
潜在需求

 满洲 存在。
该国:

  • 主流 Culture icon.png 文化为满洲文化。

如果为AI控制,则:

  • 不是自定义国家
接受

该国:

  • 需满足以下条件之一:
    • 不是附属国。
    • 最多是一个朝贡国
  • 不处于 战争状态
  • 拥有核心省份
    • 吉林(730)、兴安(1053)以及珲春(2108)。

效果

该国:


决议

如果该国没有决议则跳过此段,如果存在将相关信息写在下方。举例:

Execute decision.png重建长城


长城的一部分急需大范围的修复。以长城现在的状态,无法对我们的北方省份提供有效的保护。


 
潜在需求

该国:

  •  大明 大清.
  • 拥有以下省份:
    • 太原(693)、河间(695)、保定(696)、大同(697)、兰州(699)、西安(700)、玉门(707)、阿拉善(709)和北京(1816)。
  • 尚未触发“重建长城”修正。
接受

该国:

  • 君主军事能力至少5点。

效果

该国获得修正“修复长城”,具以下效果:

  • 要塞防御+25% 要塞防御,
  • 要塞维护费修正+10% 要塞维护费用。


策略

如果你不清楚该国怎么玩,只要输入{{add|Strategy}}或{{补充|玩法}}


最后请放置该国所在大洲的国家向导盒子。

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司