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斯摩棱斯克

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Smolensk.png
斯摩棱斯克
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 梁赞(东斯拉夫)
首都 Capital.png 斯摩棱斯克(293)
政体 Gov russian principality.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
斯摩棱斯克的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−1% 威望衰减
−15% 顾问花费
Icon ideas.png 野心
+1 年度威望
Icon ideas.png 理念

Religious unity.png 斯摩棱斯克的决心

+15% 宗教统一度

Land fire damage.png 斯摩棱斯克军械厂

+10% 陆军火力伤害
+2 炮兵冲击力

Mercenary maintenance.png 西方雇佣兵

−15% 雇佣兵维护

Artillery cost.png 大锻造厂

−20% 炮兵花费

Leader fire.png 保持阵线

+1 陆军将领火力

Artillery power.png 火炮优先

+10% 炮兵作战能力

Siege ability.png 沙皇臼炮

+10% 围城能力
关于同名地区,请见 斯摩棱斯克(地区)

斯摩棱斯克(Smolensk)是一个位于俄罗斯(区域)的国家。它不存在于1444年开局,它们的核心主要部分被  立陶宛拥有。不过它们有核心,因此能被叛军或者战争和约的一部分释放。这个国家因其炮兵至上的国家理念而闻名。

任务

作为东斯拉夫国家,斯摩棱斯克有权使用俄罗斯公国任务

决议

ID

Execute decision.png成立俄罗斯


通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从小聚落转变为一个大公国。经过几次东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化,改革我们的国家。同时,我国也会采用西式教育。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_russia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是莫斯科
    • 主流文化是诺夫哥罗德
    • 主流文化是梁赞
    • 主流文化是莫斯科(斯拉夫)
    • 主流文化是诺夫哥罗德(斯拉夫)
    • 主流文化是梁赞(斯拉夫)
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有政府改革:Gov states general.png 联省议会
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份莫斯科
  • 拥有核心省份诺夫哥罗德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特维尔
    • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份梁赞
    • 拥有核心省份斯摩棱斯克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下诺夫哥罗德
    • 拥有核心省份弗拉基米尔

效果
  • 隐藏效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:「入侵诺夫哥罗德」
      • 完成任务:「征服诺夫哥罗德」
  • 国家成为  俄罗斯
  • 取消装饰性国名
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是革命国家
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是共和制
      • 实行政府改革 大卫彻共和国
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 政体是君主制
        • 改变政体为君主制
      • 实行政府改革 沙皇国
  •  俄罗斯:
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 俄罗斯区域内我国拥有的省份:
  • 东欧大草原区域内我国拥有的省份:
  • 乌拉尔区域内我国拥有且不是空地的省份:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_russia_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
    • 不是:
      • 至少有下述 2 项成立:
        • 拥有核心省份莫斯科 (295)
        • 拥有核心省份诺夫哥罗德 (310)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份特维尔 (294)
          • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔 (308)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份梁赞 (301)
          • 拥有核心省份斯摩棱斯克 (293)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份下诺夫哥罗德 (306)
          • 拥有核心省份弗拉基米尔 (307)
成立俄罗斯需要两个红色省份和绿色、橙色及淡紫色省份各一个,成立后将会获得所有阴影省份的永久宣称



参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
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巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
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